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Best Choice c sharp programmieren New Update

by Tratamien Torosace

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Neues Update zum Thema c sharp programmieren


F-Sharp – Wikipedia Update New

2022-3-21 · F# (gelesen: F sharp; englische Aussprache [ɛfː ʃɑrp]) ist eine typsichere Multi-Paradigmen-Sprache mit starkem Fokus auf funktionale Programmierung für das .Net-Framework.Die Syntax ähnelt der von OCaml sehr stark, da diese Sprache als Vorbild für die Implementierung aller funktionalen Sprachelemente diente und die imperative Seite von F#, die …

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F#”

Diese Schreibweise ist Wikipedia geschuldet

Der korrekte Titel dieses Artikels ist “”

Diese Schreibweise ist in Wikipedia aufgrund technischer Einschränkungen nicht möglich

Dieser Artikel behandelt die Programmiersprache

Zur Bedeutung von f# in der Optik siehe Lichtstärke (Fotografie)

F# (sprich: Fis; englische Aussprache [ɛfː ʃɑrp]) ist eine typsichere Multi-Paradigmen-Sprache mit starkem Fokus auf funktionale Programmierung für das. Net-Framework

Die Syntax ist seitdem sehr ähnlich zu OCaml Sprache diente als Vorbild für die Implementierung aller funktionalen Sprachelemente und die imperative Seite von F#, die sich von C# ableitet, wird selten verwendet.Neben diesen Komponenten enthält F# auch objektorientierte Sprachkonstrukte, die in dieses Sprachkonzept passen

F# ist voll interaktionsfähig mit allen anderen Sprachen auf der. NET-Plattform und bietet dank. NET Core und Mono die Möglichkeit, den Code sowohl unter Windows als auch unter Linux, der BSD- und illumos-Familie und macOS auszuführen

Androi d und iOS sind über Xamarin auch als Zielplattformen möglich

F# wurde ursprünglich als Forschungsprojekt von Microsoft Research entwickelt; es wird derzeit von Microsofts Entwicklungsabteilung und der F# Software Foundation fortgeführt

F# wurde erstmals offiziell unterstützt und als Teil von Visual Studio 2010 ausgeliefert.[2] Im November 2010 wurden F# und zugehörige Compiler und Bibliotheken unter der Apache-Lizenz 2.0 veröffentlicht

Einige Sprachfunktionen [ Bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

In den meisten imperativen Sprachen sind Variablen das primäre Sprachkonstrukt zum Speichern von Werten

Dies geschieht in funktionsorientierten Programmiersprachen wie F# durch unveränderliche Sprachkonstrukte

Werte eines bestimmten Typs können mit dem häufig verwendeten Schlüsselwort let deklariert werden

sei pi = 3

1415927 letname=”John”

F# bietet Typableitung, d

h

H

Typen von Ausdrücken werden automatisch bestimmt

Beispielsweise wird pi automatisch der Typ des Fließkommazahl-Literals zugewiesen

Veränderliche Variablen sind mit dem Schlüsselwort mutable möglich

Diese werden dann mit dem Zuweisungsoperator <-.

let mutable x = 10 x <- 15 geändert

Ein nachträgliches Ändern von Werten ist auch durch die Verwendung sogenannter Referenzzellen möglich:

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let x = ref 0 // x ist vom Typ “int ref”, also eine Referenz auf eine Ganzzahl x := 5 // x wird ein neuer Wert zugewiesen printfn “%i” ! x // x wird mit dem “!” Operator

Gibt 5 zurück

Funktionen werden wie andere Werte mit let deklariert und können Parameter erwarten:

lass Quadrat x = x * x lass x y = x + y addieren

Funktionen können Funktionen als Parameter erwarten (siehe Funktion höherer Ordnung):

let do_twice f x = f ( f x )

Die Typen der Parameter werden automatisch erkannt, können aber auch explizit deklariert werden:

let add ( x : int ) ( y : int ) : int = x + y let do_twice ( f : int -> int ) ( x : int ) = f ( f x )

Die Anleitung

printfn “%A” ( do_twice square 5 )

gibt 625 zurück (das Quadrat des Quadrats von 5)

Die Funktion do_twice kann auch geschrieben werden als

let do_twice f = f >> f.

Im obigen Beispiel wird quadrat als vom Typ int -> int bestimmt, dh quadrat ist eine Funktion, die einen Parameter vom Typ int akzeptiert und einen Wert vom Typ int zurückgibt

Für do_twice erhalten Sie den Typ (‘a -> ‘a) -> ‘a -> ‘a

Das bedeutet, dass do_twice eine Funktion ist, die einen Wert vom Typ (‘a -> ‘a) (eine Funktion mit einem Parameter vom Typ ‘a und einem Rückgabewert vom Typ ‘a ) als ersten Parameter annimmt

Er erhält als zweiten Parameter einen Wert vom Typ ‘a und gibt einen Wert vom Typ ‘a zurück

‘a hat die Rolle einer Typvariablen (in etwa vergleichbar mit generischen oder Template-Parametern in Java/C++, siehe Polymorphismus (Programmierung)).

In F# werden Parameter ohne Klammern etc

an die Funktion übergeben, nur durch Leerzeichen getrennt

Nur wenn der Rückgabewert einer anderen Funktion als Parameter benötigt wird, müssen Klammern verwendet werden, um die Auswertungsreihenfolge der Ausdrücke festzulegen

Bei printfn „%A“ (add 5 8) gehören die Werte 5 und 8 zur add-Funktion; dessen Rückgabewert ein Parameter der printfn-Funktion ist

F# erlaubt Closures und verwendet Currying automatisch:

let add x y = x + y let inc = add 1

In der Definition von inc wird der erste Parameter der add-Funktion an den Wert 1 gebunden

Das Ergebnis dieser partiellen Funktionsanwendung ist eine neue Funktion mit nur einem Parameter

Die Auswertung des Ausdrucks

inc 5

gibt 6

als Ergebnis zurück

F# unterstützt Tupel:

let u = ( 3 , 6 ) let v = ( 2 , – 3 ) let add ( a , b ) ( c , d ) = ( a + c , b + d ) let x , y = add u v

F# bietet Diskriminierte Vereinigungen und Musterabgleich:

// Ein Element vom Typ Baum ist entweder ein “Zweig” und enthält zwei Elemente vom Typ “Baum”, // oder es ist ein “Blatt” und enthält eine Ganzzahl vom Typ Baum = | Baumzweig * Baum | Blatt von int let rec treeSum x = match x with | Branch ( l , r ) -> treeSum l + treeSum r | Blatt ( x ) -> x

Es gibt auch Typanbieter für die typsichere Verarbeitung externer Daten mit IntelliSense.[3]

Objektorientierte Programmierung ist auch in F# möglich

Beispiel einer Klassendeklaration:

Typ Person = Wert Name: Zeichenfolge Wert veränderliches Alter: int neu (n, a) = {Name = n; Alter = a } Mitglied x

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Name = x

Namensmitglied x

Alter mit get () = x

Alter und Satz ( v ) = x

Alter <- v Mitglied x

Print () = printfn “%s ist %i Jahre alt.” x

Name x

Zeitalter

Nullzeiger werden nur benötigt, um mit Klassen aus dem. Net-Framework zu interagieren

Es gibt zwei Arten von Syntax in F#-Code: einfache Syntax und ausführliche Syntax

Standardmäßig wird die einfache Syntax verwendet, aber die Einrückung ist in dieser Form sehr wichtig

Diese spielen eine kleinere Rolle in der detaillierten Syntax, wo Schlüsselwörter wie begin , end und in den Anfang und das Ende von Codeblöcken bestimmen.[4]

Beispiel für die einfache und ausführliche Syntax:

einfache Syntax detaillierte Syntax let mutable x = 1 while x < 3 do x <- x + 1 let mutable x = 1 while x < 3 do x <- x + 1 done type Person = val name : string val mutable age : int type Person = Klasse Wert Name: Zeichenfolge Wert änderbar Alter: Int Ende

Die Einrückungen sind für die einfache Syntax obligatorisch, für die ausführliche Syntax können Sie sie jedoch weglassen

Entwicklungsumgebung und Compiler [ bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

F#-Code wird kompiliert, wodurch Zwischencode in CIL (Common Intermediate Language) erstellt wird, genau wie in C# oder VB.NET geschriebene Programme

Es gibt auch eine interaktive Umgebung oder einen F#-Interpreter, F# Interactive oder F# für kurz FSI

Dadurch können Sie den Code direkt in der Konsole schreiben

Einträge im Interpreter enden mit ;; komplett, was auch mehrzeilige Eingaben zulässt

Nach dem Kompilieren führt F# Interactive den Code aus und schreibt die Signatur aller kompilierten Typen und Werte in das Konsolenfenster

Auch Fehlermeldungen werden auf diese Weise ausgegeben.[5]

Dieser Interpreter ermöglicht die Ausführung von Code in unterstützten Editoren wie Visual Studio Code ohne vorherige Kompilierung, wie man es von dynamischen Sprachen kennt

Die folgenden Beispiele geben “Hello World”.

let main = System aus

Konsole

WriteLine( “Hallo Welt” )

oder

printfn “Hallo Welt”

Die folgende Funktion implementiert die rekursive Ackermann-Funktion:

let rec ack m n = if m = 0 then n + 1 else if n = 0 then ack ( m – 1 ) 1 else ack ( m – 1 ) ( ack m ( n – 1 ))

C# lernen in EINER STUNDE! (Tutorial Deutsch) New Update

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____ Inhaltsverzeichnis des Videos_____________________
00:00​ Intro – Was wirst du im Video lernen?
03:07 Installation von Visual Studio
04:02 Ein Projekt erstellen
04:57 Vorgenerierter Projekt-Code – Was bedeutet er?
07:53 Dein erstes Programm – Hallo Welt
10:36 Variablen
13:37 Datentypen
16:38 Rechenoperatoren
20:54 If-Statements
24:40 Vergleichsoperatoren
25:31 Logische Operatoren zum verknüpfen von Bedingungen
28:30 Methoden
34:26 Arrays
39:25 2D-Arrays
42:47 Was versteht man unter Schleifen?
43:41 Die while Schleife
46:00 Die do While Schleife
48:06 Die for Schleife
51:42 Die foreach Schleife
52:52 Objektorientierung

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