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Best Choice sony ps3 fernbedienung anleitung Update New

by Tratamien Torosace

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Neues Update zum Thema sony ps3 fernbedienung anleitung


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Sony Deutschland | Neueste Technologie & News | Elektronik | Unterhaltung | Sony … New Update

Entdecken Sie viele erstklassige Produkte von Sony und deren Technologie. Erhalten Sie direkten Zugriff auf Store und Entertainment Network von Sony. 1 Funktionen und Spezifikationen können ohne vorherige Ankündigung geändert werden. 2 Informationen zum externen Netzteil, das im Lieferumfang des Produkts enthalten ist (falls zutreffend), finden Sie unter dem Link zu …

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BD Fernbedienung mit ps3 verbinden (totorial) New

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Neue Informationen zum Thema sony ps3 fernbedienung anleitung

das ist ein totorial wie man eine BD fernbedienung mit einer ps3 verbindet

Ich bin live auf Twitch – Schau mir zu unter https://www.twitch.tv/noel12102007?sr=a!

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 Update New BD Fernbedienung mit ps3 verbinden (totorial)
BD Fernbedienung mit ps3 verbinden (totorial) Update

Support für Produkte von Sony | Sony DE Neueste

SDK für Kamera-Fernbedienung Mehr erfahren α Universe Inspirationen und Tipps und Tricks von unseren europäischen … Support Support Support My Sony Community Mit dem Sony Konto Neuigkeiten, Angebote und Aktionen entdecken. Jetzt anmelden Hallo …

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playstation BD remote review and setup New

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Neues Update zum Thema sony ps3 fernbedienung anleitung

Thanks for watching
Want to buy it? http://www.amazon.com/Sony-PlayStation-3-Blu-ray-Disc-Remote/dp/B000M17AVO
TWITTER http://twitter.com/connor_youtube
Gaming Channel http://www.youtube.com/user/connorsgamingreviews
Instagram http://statigr.am/connorreviewsandmore
Great for all the movie watchers

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 Update playstation BD remote review and setup
playstation BD remote review and setup Update

Nintendo Wii Fernbedienung Controller in Bayern – Mainburg | Wii … Aktualisiert

27/2/2022 · Festpreis pro Set (Fernbedienung und Nunchuck) 18€. Gerne als Gesamtpaket. Bei Versand kommen…,Nintendo Wii Fernbedienung Controller in Bayern – Mainburg Viele Deals wurden auf eBay Kleinanzeigen gemacht, seit dein Browser das Licht der Welt erblickt …

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Seit Ihr Browser das Licht der Welt erblickt hat, wurden viele Geschäfte mit eBay-Kleinanzeigen abgeschlossen

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How to sync PS3 Bluetooth Remote Control with TV New

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Maybe you have found used Bluetooth Remote Control and are wondering how to sync it with TV. This video tries to help with this problem.

sony ps3 fernbedienung anleitung Ähnliche Bilder im Thema

 Update How to sync PS3 Bluetooth Remote Control with TV
How to sync PS3 Bluetooth Remote Control with TV Update

Wii Konsole mit Fernbedienung und Lenkrad und in Nordrhein … New Update

6/3/2022 · Die Wii hat Gebrauchsspuren Fernbedienung und Empfänger sind dabei sowie 2 Lenkräder Netzteil ist…,Wii Konsole mit Fernbedienung und Lenkrad und in Solingen – Solingen Schütze dich vor Betrug: Hole Artikel persönlich ab oder nutze eine sichere …

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[11. Dezember] #V165 Wäre eine Fernbedienung für SONY-Geräte und PS3 schön? New

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Neues Update zum Thema sony ps3 fernbedienung anleitung

Unserer kleinen Weihnachtsserie geht in die 11. Runde: Jeden Tag ein Produkt als unsere redaktionelle Empfehlung. 24 Tage lang werden wir Euch jeden Tag ein digitales Adventstörchen zur Verfügung stellen. Auf dem iPad gibt es unzählige Apps für Fernbedienungen, aber wie sieht es neben dem iPad aus? Unser Flachbildschirm, unser DVD/Bluray-Player, der Verstärker und die Spielekonsole? In unserem heutigen Adventstörchen zeigen wir Euch, das kontrollierte Zusammenführen aller (drei) Geräte Eures Mediaturms in einer einzigen Fernbedienung, vorausgesetzt diese stammen vom Hersteller namens SONY. Die Wahrscheinlichkeit ist recht hoch, denn in Deutschland gibt es ungefähr 80 Mio. PlayStation 3-Systeme (verkaufte Einheiten). Nach Europa kam sie erstmals Ende März 2007. Heute ist sie bei vielen Familien und Singlehaushalten fester Bestandteil der Medienkomponenten. Als schönes Weihnachtsgeschenk gibt es viel Zubehör und Accessoires – in unserem 11. Törchen die passende Blu-Ray Fernbedienung mit Multifunktion. Wusstet ihr eigentlich, wie viele Controller (und Fernbedienungen) an ein PS3-System angeschlossen werden können? Es sind insgesamt sieben Stück. genug Platz also noch für Eure Multifunktions-Fernbedienung.
Weitere Informationen zur Aktion Digitaler Adventskalender:
http://www.ipadblog.de/?s=Adventskalender
Kauflink der Blu-Ray PS3 Remote:
http://amzn.to/1yaZb9h

sony ps3 fernbedienung anleitung Ähnliche Bilder im Thema

 Update [11. Dezember] #V165 Wäre eine Fernbedienung für SONY-Geräte und PS3 schön?
[11. Dezember] #V165 Wäre eine Fernbedienung für SONY-Geräte und PS3 schön? Update

auvisio Fernbedienung lernfähig: USB-programmierbare 4in1-Universal-Fernbedienung PRC-540.USB (Ersatz Fernbedienung) Update

auvisio USB-programmierbare 4in1-Universal-Fernbedienung PRC-540.USB bei PEARL jetzt günstig kaufen … Inklusive USB-Datenkabel (100 cm) und deutscher AnleitungFernbedienung TV – Außerdem relevant oder passend zu: LG, IR, Codes, Ersatz …

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auvisio Fernbedienung lernfähig:

USB programmierbare 4in1 Universalfernbedienung PRC-540.USB

Beschreibungsvideo

auvisio Ersatzfernbedienung, TV-Fernbedienung Modell: PRC-540.USB Blitzschnell am PC programmiert – ohne mühselige Codeeingabe Blitzschnell am PC programmiert – ohne mühselige Codeeingabe Steuert Ihre gesamte Heimkinoanlage auf Knopfdruck per Knopfdruck Produktbeschreibung: Steuern Sie Ihr komplettes Heimkino-Equipment bequem und einfach wie nie zuvor! Ob Fernseher, Sat-Receiver, DVD-Player, Videorecorder oder HiFi-Anlage: Bis zu 4 Geräte lassen sich jetzt mit einer einzigen Fernbedienung bedienen

Komfortabel programmiert: Verbinden Sie die Fernbedienung per USB mit Ihrem PC

Wählen Sie Ihr Gerät in der intuitiven Software aus

Und mit einem Klick sind Sie fertig!

Lernfähig – auch ohne PC: Sollte ein Gerät einmal nicht in der riesigen Geräteliste aufgeführt sein, kopieren Sie einfach die gewünschten Funktionen von Ihrer Original-Fernbedienung

Fernbedienung für Ihr komplettes Heimkino-Equipment

Steuert bis zu 4 Geräte gleichzeitig, z

TV, SAT, DVD, Stereoanlage

z.B

TV, SAT, DVD, Hi-Fi Bequeme Programmierung über USB am PC: mit intuitiver Software

mit intuitiver Software Einfache Lernfunktion: zum Programmieren ohne PC

zur Programmierung ohne PC Individuelle Tastenbelegung möglich

möglich Kompatibel mit allen handelsüblichen Geräten

Übersichtliches Tastenlayout für alle Funktionen

48 praktische Tasten und großes 4-Wege-Steuerkreuz

Betriebs- und Statusanzeige über LED

Systemvoraussetzungen: Windows XP/Vista/7/8/8.1 (32 und 64 Bit)

Windows XP/Vista/7/8/8.1 (32 und 64 Bit) Stromversorgung: 2 Batterien Typ AAA / Micro (bitte separat bestellen)

Maße: 47 x 220 x 22mm Gewicht: 96g inkl

USB-Datenkabel (100 cm) und deutscher Anleitung – TV-Fernbedienung – außerdem relevant oder passend für: LG, IR, Codes, Philips, Grundig, Receiver, Infrarot, anlernbar, Panasonic, Fernsehen, Downloads, lernbar, Fernbedienung, programmierbar, drahtlose Fernbedienung, Programm Auvisio

– TV-Fernbedienung – Außerdem relevant oder passend zu: LG, IR, Codes, Philips, Grundig, Receiver, Infrarot, lernbar, Panasonic, Fernseher, Downloads, lernbar, Fernbedienung, programmierbar, Funkfernbedienung, Auvisio-Programmierung EAN: 4022107251679 Bitte beachten Sie: Die Fernbedienung ist nicht mit Windows 10 kompatibel

Software und Gerätecodes können immer aktuell kostenlos heruntergeladen werden unter: www.pearl.de/prc540

bequem und einfach wie nie zuvor! Ob Fernseher, Sat-Receiver, DVD-Player, Videorecorder oder HiFi-Anlage: Bis zu 4 Geräte lassen sich jetzt mit einer einzigen Fernbedienung bedienen

Verbinden Sie die Fernbedienung über USB mit Ihrem PC

Wählen Sie Ihr Gerät in der intuitiven Software aus

Und Sie sind mit einem Klick fertig! Sollte ein Gerät einmal nicht in der riesigen Geräteliste aufgeführt sein, kopieren Sie einfach die gewünschten Funktionen von Ihrer Original-Fernbedienung

Die Fernbedienung ist nicht mit Windows 10 kompatibel

Software und immer verfügbar unter: www

pearl.de/prc540

Unboxing Sony PS3 Media/Blu-ray Disc Remote Control and Set Up [Manjoume] Update

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Neue Informationen zum Thema sony ps3 fernbedienung anleitung

Sony PS3 Media/Blu-ray Disc Remote Control Unboxing + Set Up.
A continuation from my Sony 3D Display video.
Amazon: http://www.amazon.com/Media-Blu-ray-Remote-Control-Playstation-3/dp/B0050SX9I2/ref=sr_1_2?ie=UTF8\u0026qid=1361683769\u0026sr=8-2\u0026keywords=sony+blu+ray+remote
Get $7 off a $10 Purchase with DoorDash: https://drd.sh/WH3OlI/
Donate: https://goo.gl/rBNQw3
Discord: https://goo.gl/qxhR6q
Twitch: https://goo.gl/ml9Z3V
Contact me:
Twitter: https://goo.gl/XI9HRn
PSN ID: ManjoumeThunder
Reddit: https://goo.gl/ux69Nr
Our other channels:
LowBudgetNerds: https://goo.gl/2oQFhi
Justin: https://goo.gl/CSsBgx
AfterLyfeGamer: https://goo.gl/83Q1oC
Anime Alliance : https://goo.gl/iHwAuY

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 New Update Unboxing Sony PS3 Media/Blu-ray Disc Remote Control and Set Up [Manjoume]
Unboxing Sony PS3 Media/Blu-ray Disc Remote Control and Set Up [Manjoume] New

SONY Service – Kundendienst-Info New Update

Sony PS3-Controller gekauft und nach 2 Monaten ist der schon funktionsuntüchtig. Das finde ich eine Unverschämtheit, denn immerhin habe ich für diesen Mist 60 Eur bezahlt. Da kauf ich mir ab sofort doch lieber das Billig-Produkt für die Hälfte und das hält

+ ausführliche Artikel hier sehen

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Sony ist einer der weltweit größten Elektronikhersteller, dessen Kerngeschäft die Unterhaltungselektronik ist

Seit 2007 hat der Konzern seinen Hauptsitz in Minato, Tokio

Der Sony-Service Auch einen umfassenden Kundenservice finden Sie bei Sony

Um diesen Service zu optimieren und die Abwicklung zu beschleunigen, hat der Elektronikhersteller seinen Support nach Produktkategorien getrennt

Grundsätzlich ist es bei jeder Art von Kontakt ratsam, persönliche Daten wie Telefonnummer oder E-Mail-Adresse bereitzuhalten oder anzugeben, damit Sony Sie zurückrufen kann

Fernsehen und Heimkino, Heimaudio, E- Bookreader, Kameras und Camcorder, Unterhaltungssysteme für Autos, tragbare Audiogeräte, Speichermedien und Batterien Wenn Sie Probleme mit einem Gerät aus einem dieser Produktbereiche haben, können Sie sich immer von Montag bis Freitag an ein und dieselbe Service-Hotline wenden 09.00 – 18.00 Uhr: Tel.: 069 – 950 863 19 (zum Festnetztarif Ihres Telefonanbieters)

Auch die Kommunikation per E-Mail ist schnell und bequem

Zu diesem Zweck stellt Sony Service Endbenutzern unter www.sony.de ein Online-Kontaktformular zur Verfügung

Füllen Sie die Felder des Formulars mit Ihren persönlichen Daten aus, wählen Sie das betreffende Gerät aus und beschreiben Sie kurz Ihr Anliegen

Sie werden schnellstmöglich beantwortet

Das Kontaktformular erreichen Sie über die URL https://services.sony.de/supportmvc/de/Contact/Email?cat=prd-tvhc

PlayStation Wenn Sie Fragen zu Ihrem PlayStation-Gerät, Zubehör oder dem PlayStation Network haben, rufen Sie HotlineTel aus Deutschland an

06102 – 771 3001 oder per E-Mail an die Sony-Servicemitarbeiter unter [email protected]

Tablets Die Servicenummer für Tablets von Sony lautet Tel.: 069 – 950 964 52 (zum Ortstarif)

Die Leitung ist von Montag bis Freitag von 9 bis 18 Uhr für Sie freigeschaltet; An Samstagen, Sonn- und Feiertagen ist das Servicecenter geschlossen

Gerne können Sie in diesen Zeiten auch das Kontaktformular unter https://services.sony.de/support/de/contacts/tablet/email nutzen

Ihre Anfrage wird am nächsten Werktag bearbeitet

Xperia Handys Das Kundencenter für Sony Xperia Handys ist von Montag bis Freitag von 8.00 bis 18.00 Uhr für Sie geöffnet und am Samstag von 9.30 bis 18.00 Uhr Rufen Sie zu diesen Zeiten die Hotline an Tel

0211 – 99 334 20 20 (Kosten abhängig von Ihrem Festnetz-/Mobilfunkanbieter) oder starten Sie – ebenfalls zu den genannten Zeiten – einen Live-Chat, über den Sie sich direkt mit einem Sony Xperia Servicemitarbeiter austauschen können: https://www.sonymobile. com/global-en/chat/?c=44667 Sie können auch eine E-Mail an das Serviceteam senden, aber das Formular ist nur auf Englisch verfügbar

Wählen Sie auf der folgenden Website unter “E-Mail” unten rechts ein Thema (“choose a topic”) aus, das zu Ihrem Anliegen passt

Keine Sorge, Sie können Ihre Anfrage auf Deutsch schreiben, das Unternehmen erkennt jedoch an, dass eine Antwort auf Englisch gegeben werden kann, um eine schnellere Bearbeitung zu gewährleisten

https://www.sonymobile.com/global-en/support/contact-us/country/de_DE

VAIO und andere Computerprodukte Geben Sie die Seriennummer Ihres Geräts auf der Sony-Homepage unten rechts unter der Überschrift „VAIO und andere Computerprodukte“ ein; Diese finden Sie auf der Unterseite Ihres PCs: https://services.sony.de/support/de/contacts Über das Eingabefeld gelangen Sie zu weiterem Support

Im Zweifelsfall besteht natürlich weiterhin die Möglichkeit, sich bei Problemen mit einem beliebigen Sony-Gerät an den Fachhändler vor Ort zu wenden

Am einfachsten findet man diese mit einem praktischen Tool, das Sony auf seiner Homepage eingerichtet hat: die Sony-Shop-Suche

Geben Sie Ihre Postleitzahl oder Ihren Wohnort in das entsprechende Feld unter https://www.sony.de/dealerlocator/search ein

Wenn Ihr Sony-Gerät (angeblich) defekt ist, sollten Sie zunächst einige Punkte beachten, bevor Sie eine Reparatur bestellen oder anfordern

Produkt zum Hersteller einsenden: Bedienungsanleitung prüfen („Fehlerbehebung“)

Tipps zu Ihrem Sony-Produkt anzeigen; Gehen Sie dazu in die Support-Suche unter https://www.sony.de/support/de und klicken Sie sich durch die Haupt- und Unterkategorien bis zur Detailansicht Ihres Sony-Geräts

Scrollen Sie in der Ansicht nach unten und klicken Sie auf Alle FAQs anzeigen

Wenden Sie sich an das Serviceteam unter der jeweiligen oben genannten Service-Hotline

Die Servicemitarbeiter können Ihnen Auskunft darüber geben, ob sich eine Reparatur Ihres Gerätes überhaupt lohnt

Dadurch können Ihnen erhebliche Kosten entstehen

Es ist daher ratsam, vorab zu klären, ob eine Gerätegarantie gilt oder nicht

Wenn Sie sich für eine Reparatur entscheiden, können Sie das defekte Gerät zu einem Sony-Händler in Ihrer Nähe bringen (Sony-Shop-Suche, siehe oben) oder eine autorisierte Servicewerkstatt aufsuchen oder das Gerät dorthin schicken

Diese finden Sie auf der Karte unter https://services.sony.de/support/de/repair/asc Nur für Sony-Fernseher gibt es einen speziellen Reparaturservice: Ein Techniker kommt direkt zu Ihnen nach Hause

Vorab wird telefonisch geklärt, ob tatsächlich ein Mangel vorliegt, der von einem Fachmann behoben werden muss

In diesem Fall vereinbart das Serviceteam mit Ihnen einen Reparaturtermin

Auch wenn eine Vor-Ort-Reparatur nicht möglich ist, holt ein Sony Servicepartner das Gerät bei Ihnen ab und bringt es Ihnen nach der Reparatur wieder zurück

Rufen Sie Tel

069 – 95 08 63 19 von Montag bis Freitag von 9.00 bis 18.00 Uhr Übrigens ist es immer eine gute Idee, das von Ihnen erworbene Produkt bei Sony zu registrieren, um schnelleren Support zu erhalten

So kann der Kundenservice schnell auf Ihren Datensatz zugreifen und hat immer alle Informationen zum jeweiligen Produkt zur Hand

Dies erleichtert die Arbeit des Serviceteams

Sie können ein Produkt ganz einfach registrieren, indem Sie ein kostenloses Kundenkonto auf der Unternehmenswebsite anlegen: https://www.sony.de/mysony Über den Kundenlogin haben Sie zukünftig Zugang zur Sony Community, einem Forum, mit dem Sie sich austauschen andere Verbraucher über Produkte

Sie können auch einen Newsletter über My Sony abonnieren

Noch mehr Unterstützung bietet Sonys Website www.sony.de

So können Sie zum Beispiel einen ausführlichen virtuellen Spaziergang durch das gesamte Sortiment machen

Ein detaillierter Vergleich der einzelnen Produkte ist möglich: https://www.sony.de/all-electronics Wer nicht weiter weiß, kann sich an die Beratungshotline wenden

Das Personal wird Ihnen sicherlich weiterhelfen können

Wählen Sie die TelefonnummerTel

069 – 95 08 63 19 von Montag bis Freitag zwischen 8.00 und 18.00 Uhr und samstags zwischen 10:00 und 16:00 Uhr

How to Sync your PS3 Controller for First Use on your PS3 Update

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Weitere Informationen zum Thema sony ps3 fernbedienung anleitung

How to Sync you PS3 controller to your PS3 console for the first time. Learn how to connect your PS3 controller to your PS3. The procedures to sync an official controller is the same. Watch now…

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 New Update How to Sync your PS3 Controller for First Use on your PS3
How to Sync your PS3 Controller for First Use on your PS3 Update

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Sony PS3 Media/Blu-Ray Disc Remote Control (Unboxing/Sync/Review) (CECH-ZRC1U) Update New

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Sony PS3 Media/Blu-Ray Disc Remote Control (Unboxing/Sync/Overview) (CECH-ZRC1U)\r
\r
In this video I do an unboxing of the Latest gen of Sony’s PS3 Media/Blu Ray Remote Control model # CECH-ZRC1U. I show what’s included with the remote and simply sync it with my PS3 to show you it works.\r
\r
Sorry I didn’t go over all the details of this remote, but it functions close to a PS3 Dualshock controller just in a Standard Remote format for convenience. You can still access all your media features and control the main dashboard.\r
\r
Purchased it for $25 at Fry’s, and it can be found for a bit less online.\r
\r
If you have any questions or comments please feel free to let me know!!\r
\r
Thanks For Watching!!

See also  Top gry dinozaury na telefon Update New

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 Update New Sony PS3 Media/Blu-Ray Disc Remote Control (Unboxing/Sync/Review) (CECH-ZRC1U)
Sony PS3 Media/Blu-Ray Disc Remote Control (Unboxing/Sync/Review) (CECH-ZRC1U) Update

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PS3 Media Remote Review New

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Neues Update zum Thema sony ps3 fernbedienung anleitung

Here is the unboxing \u0026 review of the Sony PS3 Media/Blu-Ray Remote. For $16 on Amazon this is pretty much an awesome deal for a remote that controls your PS3 as well as your TV, (and Sony sound systems).

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 New PS3 Media Remote Review
PS3 Media Remote Review New

Denon DHT-S216 2.1 TV Soundbar mit integriertem Subwoofer, … New Update

UGREEN HDMI Kabel 4K 60Hz UHD 2.0 HDMI ARC Kabel HDR 3D High Speed 18Gbps mit Ethernet vergoldet kompatibel mit TV Fernseher, Monitor, Blu-ray, PS5/PS4/PS3, Xbox Series S, Soundbar(2M) 4,7 von 5 Sternen 5.154

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Ob es der Tausendsassa ist, kann ich nicht sagen 🙂

Für 149€ hat mir Amazon aber eine Soundbar geschenkt, die in Sachen Preis/Leistung überzeugt und einiges richtig gemacht hat

Folgende Dinge sind im Lieferumfang enthalten:

– natürlich die Soundbar 🙂

– ein mehrsprachiges Handbuch

– ein HDMI-ARC-Kabel

– Fernbedienung und Batterie

– Abstandhalter zur Wandmontage mit Schablone

– Netzkabel ebenso

– ein optisches Digitalkabel

Mein Fernseher unterstützt HDMI ARC, d

h

der Ton kann auch über das beiliegende HDMI-Kabel an den Sender zurückgesendet werden

Im Prinzip spart man sich ein Kabel und der Fernseher schaltet die Box ein und aus

Die Lautstärke der Box lässt sich beispielsweise auch über die Fernbedienung des Fernsehers oder eines angeschlossenen Receivers regeln

Die mitgelieferte Fernbedienung ist weiterhin gültig, da alle anderen Funktionen (z

B

Bass oder Modi) hier eingestellt werden können

Denon sagt über die DHT-S216, dass sie „ein kraftvolles Heimkino-Surround-Sound-Erlebnis schafft“

Nun, ich würde sagen, dass die Soundbar eine tolle Lösung für alle ist, die kein Vermögen für ein Heimkinosystem ausgeben möchten und trotzdem einen hörbar besseren Klang wünschen

Vor allem besser als das, was die normalen TV-Boxen können

Die Dialoge sind klar und die Musik für meinen Geschmack deutlich besser und detailreicher aufgelöst

Erwarte keine Wunder vom Bass

Aber das ist sicher kein Grund für die Nachbarn, wegen einer Störung die Polizei zu rufen 😀 Wer möchte, kann hier auch einen externen Sub anschließen

Ich finde sie sehr gut ausbalanciert und insgesamt bin ich sehr zufrieden.

Playstation 3 Controller verbinden – PS3 Controller anmelden New Update

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Neues Update zum Thema sony ps3 fernbedienung anleitung

In diesem Video erfahrt Ihr, wie man den offiziellen Playstation 3 Controller mit der Konsole verbindet bzw. die Bluetooth Verbindung herstellt – den PS3 Controller anmelden bzw. mit der Playstation 3 synchen. Dieses Video gilt für alle 3 Konsolen Arten der Sony Playstation 3.
► Mini USB Kabel:
Kurz (90cm)*: https://amzn.to/3cLNXlg
Lang (300cm)*: https://amzn.to/38Romq1

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#PS3 #Controller #verbinden

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 New Update Playstation 3 Controller verbinden - PS3 Controller anmelden
Playstation 3 Controller verbinden – PS3 Controller anmelden New

Xbox 360 – Wikipedia New Update

Die Fernbedienung kann auch an einem PC und an einem normalen Fernseher genutzt werden. Auf ihr befindet sich wie auf dem Controller der Guide Button. Mit ihr ist es möglich, durch das Dashboard der Xbox zu navigieren. Während des Starts der Xbox 360 in

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Die Xbox 360 ist eine von Microsoft entwickelte Spielekonsole und der Nachfolger der ersten Xbox

Der Projektname der Konsole war Xenon

In der Presse wurde es auch als Xbox 2 oder Xbox Next bezeichnet, bevor der Name bekannt gegeben wurde

Es wurde Ende 2005 in den USA, Europa und Japan eingeführt

Sie war ab Ende März 2006 in Ozeanien erhältlich

Sie ist die zweite Spielkonsole der Xbox-Reihe und konkurrierte mit der Sony PlayStation 3 und der Nintendo Wii

Für die Xbox 360 gibt es einen Online-Dienst namens Xbox Live, der es Benutzern ermöglicht, Online-Spiele zu spielen, Spiele herunterzuladen (Xbox Live Arcade) und Musik, Fernsehprogramme und Filme über Xbox Music und den Xbox Video Portal-Stream zu kaufen und zu verkaufen

[3]

Microsoft gab im Juni 2014 bekannt, dass es mehr als 84 Millionen Konsolen verkauft und einen Spieleumsatz von 37,7 Milliarden US-Dollar erzielt hat[4]

Der Nachfolger, die Xbox One, wurde am 22

November 2013 veröffentlicht.[5] Microsoft gab am 20

April 2016 bekannt, dass die Produktion der Xbox 360 beendet sei und die letzten Einheiten abverkauft würden

Dies hat vorerst keine Auswirkungen auf den Online-Support für Xbox Live[6]

Marketing im Voraus [Bearbeiten| Quelle bearbeiten ]

Auf der Game Developers Conference im März 2005 wurde das Gerät erstmals der breiten Öffentlichkeit vorgestellt.[7] Die offizielle Präsentation der Konsole fand am 12

Mai 2005 im nordamerikanischen Fernsehen auf dem MTV-Kanal unter Beteiligung der Band The Killers statt.[8] Die Konsole wurde dem Publikum von Schauspieler Elijah Wood präsentiert

In Europa wurde die Show einen Tag später ausgestrahlt

Im Nachhinein wurde kritisiert, dass die Veranstaltung den Charakter einer Promotion für die Musikgruppe hatte

Im Rahmen der Games Convention 2005 in Leipzig wurde erstmals die Xbox 360 live auf der Bühne präsentiert und das Publikum über weitere Details und Spiele informiert.[9] Im September 2005 gab Microsoft die endgültigen Veröffentlichungstermine auf der Tokyo Game Show[10] bekannt

Die Xbox 360 wurde am 22

November in den Vereinigten Staaten und Kanada, am 2

Dezember in Europa und am 10

Dezember 2005 in Japan in den Handel gebracht

Später tauchte es auch in Nebenmärkten wie Lateinamerika oder Ozeanien auf

Die Konsole gab es in zwei verschiedenen Versionen, der Core Edition und der Premium Edition

Letzteres enthielt auch eine Festplatte mit 20 GB Speicher sowie einen drahtlosen Controller, ein Headset und ein Ethernet-Kabel

Außerdem lag der Erstlieferung eine Fernbedienung bei

Während in Nordamerika zum Launch der Konsole 18 Titel veröffentlicht wurden, waren es in Europa nur 15 Spiele zum Launch, von denen es das Spiel Condemned: Criminal Origins geschafft hat der BPjM-Index.[11] Aufgrund der schwierigen Lokalisierung wurden in Japan nur sechs Spiele veröffentlicht

International war Call of Duty 2 das meistverkaufte Spiel aller Launch-Titel

Peter Moore, ehemals[12] Vizepräsident von Microsoft, erklärte, dass bis Ende 2006 weltweit 10 Millionen Exemplare ausgeliefert werden sollen

Mit 10,4 Millionen Konsolen wurde dieses Ziel sogar knapp übertroffen

Im Laufe der Markteinführung stellte sich heraus, dass viele der gelieferten Geräte fehlerhaft waren und nach kurzer Zeit ohne ersichtlichen Grund nicht mehr funktionierten.[13] Die Liefermenge von 400.000 Einheiten in den USA war jedoch schnell ausverkauft

Die hohe Nachfrage nach dem Gerät führte dazu, dass einige Besitzer ihr Gerät zu überhöhten Preisen über das Internet verkauften

Allein über das Online-Auktionshaus eBay wurden mehr als 40.000 Konsolen versteigert.[14] Allein im November 2005 wurden laut Marktforschungsinstitut NPD Group insgesamt 326.000 Konsolen verkauft.[15]

Microsoft verzeichnete für die Geschäftsjahre 2005-2007 einen Betriebsverlust von 3,8 Milliarden US-Dollar in seinem “Home and Entertainment”-Geschäft, der hauptsächlich auf die Xbox 360 zurückzuführen ist.[16] Auch im vierten Quartal 2007 drückte die Konsolenbranche auf Microsofts Gewinn, diesmal wegen der bekannt gewordenen großen Hardware-Probleme bei der Xbox 360.[17] Nach zuletzt guten Verkaufszahlen gingen die Verkaufszahlen der Xbox 360 2012 erstmals wieder stark zurück

Ein Grund dafür sind Experten zufolge die anhaltenden Gerüchte um einen Nachfolger für die Konsole.[18] Xbox 360 (2005-2010) [Bearbeiten| Quelle bearbeiten ]

Xbox 360 Premium-Variante in Weiß (Modelle bis Mitte 2010)

Die erste Version der Xbox 360 kam 2005 auf den Markt

Sie war zunächst in zwei Varianten erhältlich

Das „Core“ genannte Modell stellte das Einstiegspaket dar und war 100 Euro günstiger als die „normale“ Variante

Letzterer hatte offiziell keinen Namen von Microsoft, wurde aber von der Fachpresse oft als „Premium“ bezeichnet

Diese enthielt gegenüber der „Core“-Variante eine 20-GB-Festplatte, einen Wireless-Controller sowie ein zusätzliches HDTV-taugliches Netzwerk- und Videokabel

Beide Konsolen waren nur in Weiß erhältlich

Ende April 2007 wurde auch in den USA[19] die Variante „Xbox 360 Elite“ veröffentlicht, die seit dem 24

August 2007 auch auf dem europäischen Markt erhältlich ist.[20] Das neue Topmodell hatte eine von 20 auf 120 GB erweiterte Festplatte, einen HDMI-Ausgang und erschien in Schwarz statt Weiß, zusammen mit einem ebenfalls schwarzen Wireless-Controller

Wenige Monate nach der Einführung des „Elite“ wurde auch das „Premium“-Modell mit einem HDMI-Ausgang ausgestattet.[21] Am 26

Oktober 2007 wurde schließlich die neue Einstiegsvariante „Arcade“ vorgestellt, die den „Core“ ablöste.[22] Sie war mit HDMI-Ausgang, 256-MB-Speicherkarte, Wireless-Controller und fünf Arcade-Spielen besser ausgestattet als die bisherige „Core“-Version und wurde leicht im Preis gesenkt, um sich besser gegen Nintendos Wii zu positionieren

Zum 15

August 2008 wurde die 20-GB-Festplatte des „Premium“ durch ein 60-GB-Modell ersetzt[23]

Ende 2008 wurde nicht mehr die der Arcade-Version beiliegende 256-MB-Speicherkarte verwendet, sondern ein 256-MB-interner Flash-Speicher.[24] Nach ersten Gerüchten Mitte 2009 über die Einstellung der 60-GB-Version[25] wurde diese ab Herbst 2009 nicht mehr angeboten.[26] Die 60-GB-Festplatte könnte jedoch weiterhin separat erworben werden, um die „Arcade“-Version aufzurüsten

Im Zuge einer Preissenkung Ende August 2009 war das im Lieferumfang des „Elite“ enthaltene HDMI-Kabel nicht mehr lieferbar.[27] Außerdem gab es limitierte, in Sonderfarben lackierte Sondereditionen der Konsole, die zu Spielepremieren wie Halo 3,[28] Forza Motorsport 2 oder Resident Evil 5[29] erschienen

Die Ende Oktober 2009 erschienenen Special Editions von Forza Motorsport 3 und Call of Duty: Modern Warfare 2 wurden im Gegensatz zu den Vorgängermodellen mit einer 250-GB-Festplatte ausgeliefert.[30][31]

Auffälligster Unterschied zwischen den teureren Varianten (Premium/Elite) und den günstigeren Varianten (Core/Arcade) waren die silbern verchromten Laufwerksabdeckungen

Xbox 360 S (ab 2010) [Bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

Xbox 360S

Microsoft hat diese Variante der Konsole auf der E3 2010 vorgestellt

Die vorgestellte Version des Modells namens Xbox 360 S ist 30 % kleiner als der Vorgänger und verfügt unter anderem über eine 250-GB-Festplatte und einen integrierten WLAN-Adapter

Das S-Modell unterstützt die Speichereinheiten nicht, aber auf der Rückseite der Konsole wurden zwei weitere USB-Anschlüsse und ein optischer Audioausgang hinzugefügt

Die neue Konsole unterstützt auch den direkten Anschluss des als Kinect bekannten Steuerungskonzepts ohne separates Netzteil

Die Xbox 360 S wurde in Nordamerika am 18

Juni und in Europa am 16

Juli 2010 veröffentlicht.[32] Am 4

August 2010 erschien in den USA auch ein Modell ohne Festplatte, das seit dem 20

August in Europa erhältlich ist

Diese Variante war 50 Euro günstiger als das Pendant mit Festplatte, hat 4 GB internen Flash-Speicher und unterschied sich bis Herbst 2011 von außen durch eine matte Gehäuseoberfläche,[33] danach wurde auch die Variante mit Festplatte mit dem matten Gehäuse ausgeliefert

Das 4-GB-Modell kann mit einer separat erhältlichen Festplatte aufgerüstet werden

Seit November 2010 sind beide Konsolenvarianten auch zusammen mit Kinect erhältlich

Im Oktober 2011 wurde eine zusätzliche 320-GB-Festplatte veröffentlicht, die zuvor in verschiedenen Sondereditionen der Xbox 360 S erhältlich war.[34] Eine Konsolenvariante mit 500 GB Festplatte wurde ab August 2014 angeboten

Xbox 360 E (ab 2013) [ bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

Xbox 360 E

Drei Jahre nach dem Launch der Xbox 360 S wurde auf der E3 2013 eine neue Version angekündigt

Optisch orientiert sich das „Xbox 360 E“ genannte Modell deutlicher am Nachfolger Xbox One

Die Konsole wurde zunächst als 4-GB-Variante mit Kinect oder mit einer 250-GB-Festplatte verkauft.[35] Neben der optischen Änderung wurden auch einige technische Details überarbeitet

Auf der Rückseite der Konsole gibt es keinen USB-Anschluss und keinen optischen Audioausgang

Der AV-Ausgang wurde überarbeitet und hat eine neue Steckerform, die ihn mit Kabeln der alten Modelle inkompatibel macht und nur Composite-Video über ein Breakout-Kabel zulässt

Auch der Netzteilanschluss an der Konsole und das Netzteil wurden überarbeitet

Seit August 2014 ist auch eine 500-GB-Festplatte erhältlich

Microsoft hat teilweise eine Abwärtskompatibilität zu alten Xbox-Spielen implementiert

Die Spieletitel des Vorgängermodells werden mit einer speziellen Software emuliert

Ein Nachteil dieser Methode ist der hohe Rechenaufwand

Eine Festplatte ist auch in der Xbox 360 erforderlich

Auf der offiziellen Xbox-Website gibt es eine Abwärtskompatibilitätsliste verfügbarer Legacy-Titel.[36] Im November 2007 wurde das letzte Update der Software veröffentlicht, das besagt, dass die Entwicklung beendet ist und keine weiteren Titel enthalten sein werden

Einige dieser älteren Spiele werden als Teil der Emulation mit besserer Grafik gerendert als die vorherige Konsole, für die sie ursprünglich programmiert wurden

Die Grafik der erfolgreichsten Spiele der Vergangenheit, wie etwa Halo 2, wird damit an das HD-Niveau der neuen Konsole angepasst

Sie werden in Auflösungen von 720p oder 1080i gerendert und nutzen die Antialiasing-Funktionen der Xbox 360

Der Emulator oder Updates sind über Xbox Live verfügbar

Wenn Sie ein altes Xbox-Spiel in die Xbox 360 einfügen, versucht die Konsole automatisch, den Emulator herunterzuladen, es sei denn, das Xbox 360-Update enthält ihn bereits

Sollte die Konsole keine Internetverbindung haben, bietet Microsoft auch die Möglichkeit, den Emulator per PC von der offiziellen Xbox-Seite herunterzuladen und manuell auf der Konsole zu installieren

Bei Verwendung eines VGA-Kabels können emulierte Spiele nicht mit 50 Hertz gespielt werden, nur NTSC-Spiele können mit 60 Hertz gespielt werden.

Entwicklungskits [Bearbeiten| Quelle bearbeiten ]

Ein Xbox 360 Development Kit ist ein Entwicklungstool, das von Spieleprogrammierern verwendet wird

Es wird hauptsächlich zum Entwickeln und Debuggen von Spielen von Entwicklern verwendet

Gleichzeitig wird es in verschiedenen Varianten zum Testen von Spielen (Magazine, Websites etc.) oder für Live-Shows (E3, Games Convention etc.) verwendet

Seit einiger Zeit finden immer mehr Entwicklungskits ihren Weg in die Hände von Hobbyprogrammierern

Die Konsole dient jedoch nicht nur als Programmierwerkzeug

Vielmehr ist es möglich, unsignierten Code darauf auszuführen, wodurch jede erdenkliche Homebrew-Anwendung auf der Konsole ausgeführt werden kann

Auch die Nutzung einer eigenen Festplatte in Verbindung mit der Konsole ist möglich

Mit Development Kits müssen Sie nicht die von Microsoft für den Markt freigegebenen Festplatten verwenden, sondern können Ihre eigene Festplatte im 2,5″- oder 3,5″-Format verwenden

Entwicklungskits unterscheiden sich jedoch von Einzelhandelskonsolen und können keine Originalspiele von DVD abspielen

Es ist jedoch möglich, den Inhalt auf die Festplatte zu übertragen und dann zu verwenden

Weitere Merkmale eines Development Kits sind beispielsweise, dass es keine feste regionale Beschränkung gibt

Sie haben die Möglichkeit, die Region der Konsole bei Bedarf beispielsweise von PAL auf NTSC-U zu ändern

Auch Videos und Screenshots der laufenden Programme/Spiele können erstellt werden

Es gibt die folgenden Arten von Entwicklungskits:[37]

Demo Kit (für Live-Shows wie E3, Games Convention etc

zu Demonstrationszwecken oder als Kiosksystem in Elektrofachmärkten)

Reviewer Kit (für Spielemagazine oder Review-Websites)

Test-Kit (wird zum Testen von Spielen oder zum Auffinden von Fehlern verwendet)

Dev Kit (Entwicklerkonsole zum Entwickeln oder Debuggen von Spielen)

Stress Kit (wird von Microsoft in der Qualitätssicherung und für Stresstests verwendet)

Xbox 360 Development Kits können nicht von Privatpersonen erworben werden

Microsoft vergibt diese nur an Spielefirmen, nachdem diese sich beworben haben

Jede Spielefirma ist durch eine Geheimhaltungsvereinbarung zur Geheimhaltung von Technik, Kosten und anderen Informationen verpflichtet

Die ersten Versionen der Xbox 360 waren im Betrieb aufgrund der Lüfter- und DVD-Laufwerksgeräusche sehr laut und verzeichneten zudem eine hohe Leistungsaufnahme von über 150 Watt, was im Rahmen dessen liegt, was ein vergleichbarer PC aus dem Jahr 2006 mit einer High-End-Grafik hat Karte aufgrund der hohen Rechenleistung und Grafikleistung erforderlich.[38] Änderungen an der Hardware des Haupt- und Grafikprozessors sowie des DVD-Laufwerks haben jedoch die Leistungsaufnahme, Wärme- und Geräuschentwicklung im Vergleich zur ursprünglichen 2005er-Version der Konsole verbessert und reduziert.[39] Die durchschnittliche Leistungsaufnahme sank z.B

B

ab 2008 durch eine neue Konsolenrevision auf etwa 100 Watt.[40] Die aktuelle Xbox 360 S verbraucht je nach Belastung 70 bis 90 Watt.[40] Gekühlt wird die Konsole von zwei 70-mm-Lüftern an der Gehäuserückseite, die die Abwärme aus dem Gehäuse saugen

Bei der Xbox 360 S oder E sorgt ein 92-mm-Lüfter seitlich am Gehäuse für die Wärmeabfuhr

Es gibt auch einen Lüfter im externen Netzteil

Der auf der PowerPC-Architektur basierende Prozessor namens Xenon wurde von IBM exklusiv für die Konsole entwickelt.[41] Es besteht aus drei einzelnen Kernen

Jeder dieser Kerne kann zwei Threads mit 1,6 GHz[42] gleichzeitig ausführen,[41] ähnlich wie Intels Hyper-Threading

77 GFLOPS (theoretische Spitzenleistung)[43]

3 × 3,2 Gigahertz Taktfrequenz [41]

165 Millionen Transistoren [44]

32 KB L1-Cache für Daten und Befehle pro Prozessorkern [41]

1 MB L2-Cache für alle drei Prozessorkerne [41]

32 nm Merkmalsgröße (später produzierte Xbox 360 E, Winchester-Revision),[45] 45 nm (von Xbox 360 S, Trinity-Revision),[46] 65 nm von November 2007 bis Juni 2010 (von Falcon-Revision[47]), vor 90 nm[41]

Während die erste Xbox einen Grafikprozessor (GPU) von Nvidia verwendete, verwendet die Xbox 360 einen ATI-Chip

Der Grafikprozessor namens Xenos dient auch als Northbridge zwischen CPU, Southbridge (I/O) und Systemspeicher.[48] 500 MHz Taktfrequenz [49]

Ab der Xbox 360 S ist es in einen Chip („Vejle“ [50] ) integriert, der aus einem Hauptprozessor und einem Grafikprozessor besteht

) bestehend aus Hauptprozessor und Grafikprozessor integrierter 10 MB eDRAM Framebuffer, [49] ausschließlich für Antialiasing-Daten, [51] auch integriert in einem Chip mit GPU und CPU in ab September 2014 produzierten Konsolen Xbox 360 E, [45] davor – auch in der Xbox 360 S/E – auf einem separaten Chip

ausschließlich für Antialiasing-Daten, bei ab September 2014 produzierten Xbox 360 E-Konsolen ebenfalls auf einem Chip mit GPU und CPU integriert, davor – ebenfalls bei der Xbox 360 S/E – auf einem separaten Chip 332 Millionen Transistoren (232 Millionen GPU, 100 Millionen eDRAM) [44]

theoretisch bis zu 240 GFLOPS [52] [53]

48 Einheitliche Shader-Architektur [49] (zwei Operationen pro Takt pro Pipeline) jede Pipeline kann Pixel- und Vertex-Shader ausführen [49] organisiert in drei SIMD-Gruppen mit jeweils 16 Prozessoren [54] pro SIMD-Gruppe ist maximal ein Befehl ausführbar [54 ]

See also  Top vw up folierung Update New

(zwei Operationen pro Takt pro Pipeline) mit Tessellationseinheiten [55] [56]

48 Milliarden Shader-Operationen pro Sekunde (ohne CPU) [54]

500 Millionen Polygone pro Sekunde [54]

160 Shader-Operationen pro Taktzyklus [57]

Shader Model 3.0+ (bedeutet einige zusätzliche Features) [51]

Unterstützt werden die Bildschirmformate 480p, 720p, 1080i und 1080p sowie die TV-Modi PAL-50 und PAL-60

32 nm Strukturgröße (Xbox 360 E-Konsolen später produziert, Winchester-Revision),[45] 45 nm (von Xbox 360 S, Trinity-Revision),[46] 65 nm von November 2008 bis Juni 2010 (Jasper v1/v2-Revision), [58] 80 nm von April 2007 bis Juli 2008 (Zephyr-Revision und Falcon/Opus-Revision), 90 nm (Xenon-Revision)[49]

Die Xbox 360 verfügt über insgesamt 512 MB Arbeitsspeicher vom Typ GDDR3 mit einer Taktfrequenz von 700 MHz und einer Speicherbandbreite von 22,4 GB/s, auf die sowohl der Hauptprozessor als auch der Grafikprozessor zugreifen können (Unified Memory Architecture).[ 54]

Bild- und Tonausgabe [Bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

Unterstützt werden alle gängigen Formate bis Dolby Digital 5.1 mit WMA Pro sowie Pro Logic 2

Die höchstmögliche Tonqualität ist auf 640 kbps begrenzt.[59] Die Konsole verfügt über einen optischen Ausgang zum Anschluss externer Geräte

Trotz der Hardware-Beschränkung auf Dolby Digital 5.1 konnten die Entwickler von Radical Entertainment 7.1-Surround-Sound in Prototype implementieren[60]

Bei der Ausgabe von Videospielen weicht die Farbe der internen Framebuffer-Datei des Grafikchips deutlich vom tatsächlich ausgegebenen Bildsignal ab.[61] Im Gegensatz zum weit verbreiteten sRGB-Standard verwendet die Xbox 360 eine abschnittsweise lineare Gammakurve (Xenon PWL), die das Ausgabebild automatisch abdunkelt und natürlich zu einer schlechteren Auflösung in dunklen Bildbereichen führt.[62][63]

Die Xbox 360 hat ein 12x DVD-Laufwerk

Bis Ende 2006 kamen Laufwerke von Hitachi-LG, Toshiba-Samsung und Philips-BenQ zum Einsatz

Lite-On-Laufwerke werden seit Ende 2007 verwendet, weil sie leiser sind

In der Xbox 360 S und E kommen meist Lite-On-Laufwerke zum Einsatz, in seltenen Fällen Modelle von Hitachi

Verbrauch[40] Netzteilfreigabe

Datum Bemerkung CPU GPU eDRAM Xbox 360 Xenon 90 nm N 156-178 W 203 W, 16,5 A 22

November 2005 Erste Generation ohne HDMI-Ausgang

Das ausschließlich analoge Videosignal wird von einem DAC und Hardware-Scaler namens ANA[64] erzeugt

Durch den unterdimensionierten GPU-Kühlkörper sehr defektanfällig, sodass heute nur noch wenige funktionierende Exemplare existieren, die meist entweder kaum genutzt oder vom Besitzer mit einer besseren Kühllösung nachgerüstet werden

Zephyr 90nm 80nm 90nm J 156-178W 203W 16,5A 29

April 2007[65] Erste Generation mit HDMI-Ausgang, GPU-Kühlkörper mit zusätzlicher Heatpipe und leicht verkleinerter GPU

Der ANA-Chip wurde durch den HANA ersetzt, der neben DAC und Hardware-Scaler von ANA auch einen HDMI-Controller enthält

Falcon 65nm 80nm J 101-122W 175W 14.2A September 2007[66] Zweite Generation mit HDMI-Ausgang, Zephyr-Modell-GPU-Kühler und modifizierter CPU-Kühlung

Geringerer Stromverbrauch dank der kleineren 65-nm-Strukturgröße der CPU, und auch das eDRAM der GPU wurde auf 80 nm reduziert

Opus 65nm 80nm N 101-122W 175W, 14.2A Juli 2008[67] Wie Falcon-Revision, jedoch ohne HDMI

Wurde nicht kommerziell verkauft, sondern diente in den USA als Austauschkonsole für angebliche Xenon-Konsolen

Jasper v1 65nm 80nm J0 94-109W 150W 12.1A November 2008[68] Dritte Generation mit HDMI

Das Kühlkonzept ähnelt dem des Falcon, hat aber durch die reduzierte GPU mit einer Strukturbreite von 65 nm eine geringere Leistungsaufnahme und weniger Abwärme

Spätere Versionen haben den GPU-Kühler der ersten Generation ohne Heatpipe, was zur Kühlung der 65-nm-GPU ausreicht

Außerdem wurde die Southbridge verkleinert, die nun auch weniger Abwärme erzeugt und einen etwas geringeren Stromverbrauch hat

Die Xbox Arcade-Varianten sind zudem mit einem größeren Flash-Speicher ausgestattet (256 MB statt der üblichen 16 MB), der somit nicht nur für Systemdaten, sondern auch als Speichereinheit genutzt werden kann

Jasper v2 65nm J0 94-109W 150W, 12.1A September 2009[69] Überarbeitung der Jasper-Generation und letzte Version der Xbox 360 im klassischen Gehäuseformat

Microsoft verwendet eine neue GPU (“Kronos1”), bei der die Strukturbreite des eDRAM auf 65 nm reduziert wurde, und ein neues Funkmodul

Wie beim später produzierten Jasper v1 wurde auf die zusätzliche Heatpipe für den GPU-Kühler verzichtet

Außerdem sind die Xbox-Arcade-Varianten auch mit einem größeren Flash-Speicher ausgestattet, der hier aber eine Kapazität von 512 MB hat

Xbox 360 S Trinity 45 nm J 0 70-90 W 135 W, 10,83 A 18

Juni 2010 Vierte Generation „Xbox 360 S“ mit kleinerem Gehäuse und neuem Kühlkonzept

Reduzierter Stromverbrauch durch Verkleinerung des Hauptprozessors und des Grafikprozessors, beide Prozessoren sowie das eDRAM sind jetzt in einem einzigen MCM namens “XCGPU” unter einem gemeinsamen IHS integriert

Das MCM besteht aus zwei Chips, von denen einer die CPU und die GPU enthält, der andere das eDRAM

Corona (Xbox 360 S) 45 nm J 0 70-90 W 120 W, 9,6 A August 2011[70] Neue Revision der „Xbox 360 S“ ohne HANA, deren Funktionalität nun in die Southbridge integriert ist.[71] Netzteil mit geringerer Wattzahl, aber mit identischem und kompatiblem Stecker zu Trinity.[72] Xbox 360 E Corona (Xbox 360 E) 45 nm J 0 70-90 W 120 W, 9,6 A Juni 2013[73] Die letzte Xbox 360 S-Revision ist mit einigen Änderungen auch die Basis für die 2013 erschienene „Xbox 360 E“

an den externen Anschlüssen und den notwendigen Änderungen am Mainboard-Layout

Verwendet trotz identischer Leistungsaufnahme einen anderen Netzteilanschluss als die Corona-Revision Xbox 360 S-Variante

Winchester 32 nm J k

A

120 W, 9,6 A September 2014[74] Die neuste Revision, die CPU, GPU und eDRAM auf einem einzigen in 32 nm gefertigten Die beherbergt und ohne Heatspreader auskommt.[45] Die Produktion endete am 20

April 2016.[6]

Die Xbox 360 wird von einem externen Netzteil mit Strom versorgt, ähnlich dem in Notebooks, aber viel größer

Das Netzteil verfügt im Inneren über einen großen Rippenkühler, der von einem Radiallüfter zur Wärmeabfuhr unterstützt wird

Er liefert 12 und 5 Volt, letzteres mit einem geringen Strom von einem Ampere

Bei der ersten Mainboard-Version mit 90-nm-Prozessor leistet das Netzteil 203 Watt,[75] bei der neueren Xbox-360-Version

Beim „Falcon“-Mainboard leistet das Netzteil 175 Watt[76]

ist auch leiser als das 203-Watt-Netzteil

Mit dem Downsizing der GPU-Struktur auf 65 nm[58] im November 2008 wurde die Konsole (“Jasper”) mit einem 150-Watt-Netzteil ausgeliefert[77]

Die Xbox 360 S verfügt je nach Hardwareversion über ein 135-W- oder 120-W-Netzteil

Die aktuelle Xbox 360 E wird mit einem 120-W-Netzteil geliefert, aber es hat einen anderen Anschluss, sodass es nicht mit der Xbox 360 S verwendet werden kann

Ebenso kann kein Xbox 360 S-Netzteil mit einer Xbox 360 E verwendet werden

Die mechanische Codierung des Konsolensteckers der Netzteile ist unterschiedlich, sodass nicht jedes Netzteil an jede Xbox 360 Konsole angeschlossen werden kann

Über einen ATX Xbox 360 Adapter eines anderen Anbieters können auch handelsübliche ATX-Netzteile (mit entsprechender Leistung) an der Konsole verwendet werden

Handelsübliche Dual-Layer-DVDs werden für Videospiele verwendet, haben aber aufgrund eines Kopierschutzsystems nur 6,8 GB Speicherplatz

Infolgedessen bietet eine Xbox 360-Spiele-Disc weniger Speicherplatz als ihr Pendant für Sony PlayStation 2 oder Nintendo Wii.[78] In der Zwischenzeit wurde diese Einschränkung mit der Einführung eines überarbeiteten Spiele-Disc-Formats aufgehoben, das im Vergleich zum vorherigen Format bis zu 1 GB mehr Daten zulässt.[79][80] Ab dem Dashboard-Update vom Mai 2011 unterstützt die Xbox 360 das neue Format mit dem Namen „Xbox Game Disc 3“ (XGD3).[82] Die ersten XGD3-Spiele erschienen im September 2011.[83]

Je nach Variante werden unterschiedliche Speichermedien zum Speichern von Spielständen, Downloadinhalten und anderen Multimediadaten unterstützt

Es steht eine Festplatte mit einer Kapazität von 20, 60, 120, 250, 320 oder 500 GB zur Verfügung

Die Premium-Version wurde mit einer 20-GB-Festplatte ausgeliefert

Ab dem 15

August 2008 wird die Premium/Pro-Edition mit einer 60-GB-Festplatte geliefert.[23] In der „Elite“-Version hat die Festplatte eine Kapazität von 120 oder 250 GB

Die Xbox 360 S verfügt je nach verkaufter Version über eine Festplatte mit 250, 320 oder 500 GB Speicherkapazität

Das aktuelle Xbox 360 E-Modell verwendet eine 250- oder 500-GB-Festplatte

Allerdings kann der Nutzer nicht die volle Kapazität nutzen, da die Emulation alter Xbox-Spiele 2 GB Speicherplatz benötigt und weitere 4 GB als Zwischenspeicher reserviert sind

Außerdem sind Speicherkarten (Memory Units) mit 64 und 512 MB erhältlich (bis November 2008 lag der „Arcade“-Variante eine 256-MB-Speicherkarte bei, danach wird darin ein 256-MB-Flash-Speicher verwendet).[24 ] Die aktuelle Xbox 360 S hat in der Verkaufsvariante ohne Festplatte einen 4 GB internen Flash-Speicher und unterstützt keine Memory Unit mehr

Mit dem Dashboard-Update vom April 2010 werden auch USB-Speichermedien zum Speichern systembezogener Daten unterstützt.[84] Auf diesen konnten jedoch maximal nur 16 GB genutzt werden, seit dem Dashboard-Update vom Oktober 2012 stehen maximal 32 GB zur Verfügung.[85] Ende April 2015 wurde das Speicherlimit auf 2 TB erhöht.[86] Eingabe und Ausgabe [Bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

Von links nach rechts: Stromversorgung, AV-Ausgang, HDMI, USB 2.0, Ethernet

Bis zu vier Controller per Kabel oder Funk

Drei USB 2.0-Anschlüsse (zwei vorne, einer hinten, erweiterbar über USB-Hub), fünf bei Xbox 360 S (zwei zusätzliche hinten)

Ethernet-Schnittstelle

AV-Ausgang

HDMI-Ausgang (seit Q3 2007 in allen Varianten außer “Core”)

3D-Video über HDMI [Bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

Luc Duchaine, Senior International Brand Manager der Spieladaption des Films „Avatar“, kündigte an, dass das Spiel eine Option für stereoskopisches 3D haben wird, das nur über den HDMI-Ausgang ausgegeben werden kann, da es den 1080p-Modus erfordert

Die Xbox 360 der ersten Generation hat kein HDMI und kann daher das Bild nur in 2D (nicht zu verwechseln mit 3D-Grafik) als Videosignal an den Fernseher senden

Auch ein 3D-fähiges Fernsehgerät (3DTV) und spezielle Filterbrillen sind erforderlich, um den Eindruck räumlicher Tiefe zu erzeugen.[87] Hauptteil: Multimediale Möglichkeiten

Die Konsole unterstützt alle gängigen CD- und DVD-Formate

Es ist auch möglich, Audio-CDs zu rippen und Videos in den Formaten. wmv und MPEG-4 (SP und AVC, d

h

H.264) anzusehen

Seit dem Dashboard-Update im Dezember 2007[88] kann die Xbox 360 auch Filme im MPEG-4 Part 2-Format im AVI-Container abspielen

Dazu gehören auch DivX- (ab Version 5.0) und Xvid-Filme, die im Simple Profile oder Advanced Simple Profile kodiert sind

Diese können auch von einem USB-Stick oder einer externen Festplatte abgespielt werden

Mehrere Gruppen arbeiten daran, die Sicherheitsmaßnahmen des Systems zu umgehen, etwa um Sicherungskopien oder die Hardware mit alternativen Betriebssystemen wie Linux betreiben zu können.[89] Modchips sind für die DVD-Laufwerke erhältlich, die in der Samsung-, BenQ- oder Hitachi-Konsole verwendet werden.[90] Etwa zur gleichen Zeit wurden verschiedene modifizierte Firmwares für alle Laufwerke veröffentlicht

Dadurch ist es möglich, Kopien des Originaldatenträgers auf modifizierten Laufwerken abzuspielen

Ende 2006 bootete eine Demo auf einer Xbox 360 Linux mit einer “Hypervisor Privilege-Escalation Vulnerability”[91]

Dafür sorgte ein modifiziertes King-Kong-Spiel, das über einen Shader-Exploit den Datenträger „tauschen“ konnte, also die Spiel-DVD aus dem Laufwerk entfernte, während das Spiel noch lief

Zu dieser Zeit konnte ein benutzerdefiniertes Linux mit einem Bootloader gebootet werden.[92] Eine Live-CD war später von der Distribution Gentoo erhältlich.[93] Diese Schwachstelle wurde von Microsoft mit einem nachfolgenden Update geschlossen, sodass diese Methode nur auf Konsolen mit den Kernel-Versionen 4532 und 4548 möglich war.[94]

Mit einem „Infectus-Chip“ ist es aber weiterhin möglich, die älteren Mainboard-Revisionen „Zephyr“ und „Xenon“ auf eine ältere Version herunterzurüsten

Seit dem „Falcon“-Mainboard funktioniert diese Methode nicht mehr und ein Downgrade ist somit nicht möglich

Im August 2007 gelang es Hackern nach mehrjähriger Arbeit, einen eigenen CPU-Kernel auf dem Hauptprozessor zu installieren.[95][96] Dabei wird nicht der CPU-Schlüssel selbst ermittelt, sondern der Hash-Wert des Schlüssels per Brute Force

Mit einem eigenen CPU-Kernel kann jede erdenkliche Software auf der Xbox 360 ausgeführt werden

Am 23

Dezember 2008 veröffentlichte “Team Jungle” nach mehrmonatiger Arbeit eine modifizierte Firmware für das bis dahin unhackbare Philips LiteOn-Laufwerk.[97] Damit waren alle bis dahin freigegebenen Laufwerke modifizierbar

Seit Ende August 2009 ist es möglich, das Xenon-Mainboard der Xbox 360 so zu modifizieren, dass der interne NAND-Flash der Konsole gelesen und beschrieben werden kann.[98] Außerdem wurde eine erweiterte Version des XeLL (Xenon Linux Loader) veröffentlicht, die es ermöglicht, Homebrew-Software auszuführen oder Linux zu booten

Die Variante für Falcon-Mainboards folgte am 5

Oktober 2009[99]

Der gesamte Hack basiert auf dem King-Kong-Exploit (siehe oben) und enthält jetzt deutlich mehr Treiber als noch 2007

Ein gepatchtes King-Kong-Spiel wird zum Booten nicht mehr benötigt, wodurch es möglich ist, benutzerdefinierte Software in weniger als fünf Sekunden zu installieren Die Konsole beginnt mit dem Booten

Es gibt verschiedene Homebrew-Anwendungen, darunter Emulatoren, grafische Schnittstellen und Videoplayer.

Xbox Live [ Bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

→ Hauptartikel: Xbox Live

Xbox Live ist ein Online-Netzwerk von Microsoft

Jeder Xbox 360-Benutzer mit Breitband-Internetzugang kann diesen Dienst nutzen

Microsoft bietet Xbox 360 Online-Dienste in zwei verschiedenen Paketen mit den Namen Gold und Free (ehemals Silver) an

Während Free für jeden mit einem Xbox Live-Konto kostenlos verfügbar ist, ist Gold eine kostenpflichtige Option

Die Kosten sind nach Vertragsdauer gestaffelt und betragen entweder 20 € für drei Monate oder 60 € pro Jahr

Diese Kosten können per Kreditkarte oder durch den Kauf sogenannter Abo-Karten im Handel beglichen werden

Seit 2009 kann in einigen Ländern auch per PayPal bezahlt werden.[100] Diese Zahlungsmethode ist seit Mitte 2011 in Deutschland, Österreich und der Schweiz verfügbar

Gold-Mitglieder haben die Möglichkeit, Multiplayer über Xbox Live zu spielen

Darüber hinaus stehen Gold-Inhabern spezielle Downloads im Xbox Store zur Verfügung

Als Teil seines Marketings bietet Microsoft gelegentlich kostenlose Gold-Testtage für kostenlose Mitglieder an

Diese sind auf wenige Tage begrenzt und werden meist am Wochenende angeboten

Jeder registrierte Benutzer kann einem anderen Benutzer geschriebene Nachrichten und Bilder senden, die mit der Xbox Live Vision, einer Art Webcam, erstellt wurden

Wenn beide Benutzer Gold und auch Xbox Live Vision haben, ist nicht nur Voice-Chat, sondern auch Video-Chat möglich.

Benutzer mit modifizierten Konsolen werden regelmäßig vom Xbox Live-Netzwerk ausgeschlossen

Die Geräte bleiben jedoch lokal nutzbar, ebenso wie das Benutzerkonto im Netzwerk.[101][102]

Xbox Store [ Bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

Der Xbox Store (bis 2013 Xbox Live Marketplace) ist ein im Gerät integrierter Dienst, der es dem Benutzer ermöglicht, Inhalte auf seine Konsole herunterzuladen

Es bietet Spieldemos und Videos sowie Profilbilder und Spiele für die Xbox Live Arcade

Sie haben auch die Möglichkeit, Filme herunterzuladen

Diese Dateien werden in lokaler Währung bezahlt

Das Guthaben kann per Kreditkarte, PayPal oder auf einer Kreditkarte in Geschäften gekauft werden

Ein Kauf per Lastschrift ist jedoch nicht möglich

Bis Herbst 2013 wurde das eingezahlte Guthaben in sogenannte Microsoft Points umgewandelt.[103] Damit entkoppelt Microsoft die Möglichkeit zum Online-Einkauf vom Besitz einer eigenen Kreditkarte und abstrahiert gleichzeitig die Kosten für Verlängerungen

Die Kosten für die Daten bewegen sich in einer weiten Bandbreite

Während Profilbilder nur wenige Punkte kosten oder teilweise sogar kostenlos sind, muss ein Spieler für Xbox Live Arcade-Titel 5 bis 20 Euro bezahlen

Außerdem werden viele Spiele meist als Demos angeboten

Die Spielfilme, die nur zeitlich begrenzt nutzbar sind, kosten etwa 3 bis 6 Euro (je nach Qualität), Videos und Demos sind immer kostenlos

Auf Partner.NET kann nur über Entwicklungskits zugegriffen werden

Der Zugang zu Partner.NET ist ausschließlich für Entwickler bestimmt und kann von diesen kostenlos genutzt werden

Über eine virtuelle Kreditkarte lassen sich dort Microsoft Points (bis Herbst 2013) aufladen, alle herunterladbaren Inhalte sind kostenlos und auch das Spielen gegen andere Entwickler ist möglich

Xbox Live und Partner.NET sind vollständig getrennt

Entwickler können daher nur mit anderen Entwicklern die Online-Funktion eines Spiels testen (es sei denn, es wird ein öffentlicher Beta-Test o.ä

über Xbox Live veröffentlicht)

Darüber hinaus haben Entwickler die Möglichkeit, ihre Spiele als „Entwicklungsversion“ für andere Entwickler freizugeben.[37]

Das Dashboard ist das zentrale Element der Benutzeroberfläche

Es erscheint nach dem Start der Konsole und kann auch über die Guide-Schaltfläche aufgerufen werden

Das Dashboard ist in fünf einzelne Bereiche, auch Blades genannt, unterteilt

Diese Bereiche sind der Store, in dem der Benutzer Demos, Videos und andere Inhalte für die Xbox herunterladen kann, Xbox Live, die dem Spieler helfen, sein Profil zu verwalten, seine Freundesliste und seine Nachrichten, Spiele, eine Übersicht über die bereits gespielten Titel und Inhalte B

Demos und Videos, Medien, zur Verwaltung von Bildern, Musik und Videos, und ein System, in dem alle Xbox 360-Einstellungen angepasst werden können

Microsoft veröffentlicht regelmäßig, etwa alle sechs Monate, Updates mit neuen Funktionen und Verbesserungen bestehender Funktionen für die Armaturenbrett

Diese Updates können auf drei verschiedene Arten bezogen werden: über Xbox Live, über einen in eine Spiel-Disc integrierten Updater oder manuell durch Herunterladen des Updates auf einen Computer und Brennen auf CD/DVD oder Übertragen auf ein umfassend überarbeitetes USB-Flash-Laufwerk Dashboard mit dem Namen New Xbox Experience wurde am 19

November 2008 veröffentlicht[104]

Im Dezember 2011 änderte Microsoft die Dashboard-Oberfläche erneut

Das Design wurde an Microsofts Modern UI (früher Metro genannt) angepasst, das auch in Windows Phone 7 und Windows 8 zu finden ist.[105] Mit dem sogenannten Guide Button, der als eigenständige Taste sowohl am Controller als auch an der Fernbedienung vorhanden ist, kann ein Nutzer in jedem Spiel auf eine kleine Benutzeroberfläche zugreifen

Nach dem Drücken der Schaltfläche erscheint ein Fenster mit Zugriff auf Ihr spielerspezifisches Benutzerprofil mit bisherigen Erfolgen, gespielten Spielen, Nachrichten, Freundeslisten und anderen Informationen

Weiterhin lassen sich hier Einstellungen vornehmen und der Musikplayer steuern, der während des Abspielens Musik von der internen Festplatte oder aus dem Netzwerk abspielen kann

Dieses Fenster bietet auch die Möglichkeit, direkt zum Dashboard zu gehen, ohne die CD aus dem Laufwerk zu nehmen oder gegebenenfalls die Konsole herunterzufahren

Das so angebotene Menü hat den Vorteil, dass man das Spiel nicht verlassen muss, um auf verschiedene Funktionen zugreifen zu können

Durch Schließen des Fensters kann das Spiel fortgesetzt werden

Nach dem ersten Start der Konsole hat jeder Nutzer ein eigenes Profil und damit eine eigene Gamer Card

Diese enthält den Benutzernamen, den Gamerscore, ein änderbares Spielerbild und die Reputation eines Spielers

Es ist auch möglich, eine Signatur hinzuzufügen

Dieser Service wird um einige Optionen über Xbox Live erweitert, wie zum Beispiel die Möglichkeit, die eigene Biographie zu posten

Über den Guide kann dann das Profil des gewünschten Spielers ausgewählt werden

Danach können Informationen über seine Erfolge und die gespielten Spiele eingesehen werden

Microsoft bietet mit dem Gamerscore eine Art Erfolgssystem an

Für besondere Erfolge in einem Spiel schaltet der Spieler Erfolge frei

Sie können 1000 Punkte mit jedem regulären Spiel und 200 Punkte mit jedem Xbox Live Arcade-Spiel verdienen

Seit dem 1

Juni 2012 können in Xbox Live Arcade-Spielen bis zu 400 Punkte freigeschaltet werden.[106] Diese können mit herunterladbaren Inhalten erweitert werden, sodass in manchen Spielen bis zu 1750 Gamerscore-Punkte gesammelt werden können

See also  The Best vielleicht pfefferbeißer Update

Das System schafft eine höhere Motivation, das Spiel durchzuspielen und zusätzliche Aufgaben zu erfüllen.

XNA (“XNA’s Not Acronymed”) ist eine kostenlose Sammlung von Programmierschnittstellen, die von Microsoft bereitgestellt werden und mit denen unter anderem Spiele für die Konsole entwickelt werden können

Die Spiele werden dann im Dashboard unter Games in der Spalte Indie Games angezeigt

Für die Installation eines Spiels auf einer Xbox 360 ist eine Premium-Mitgliedschaft im XNA Creators Club erforderlich

Dazu gehört auch die Installation auf der Xbox 360, ebenso das Debuggen des eigenen Spiels.

Xbox 360 Launcher [Bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

Neben dem normalen Dashboard gibt es für die Development-Kit-Varianten auch das Dashboard „Xbox 360 Launcher“, das primär auf diesen gebootet wird

Damit können Entwickler Spiele im Debug-Modus starten oder anderen selbstprogrammierten Code ausführen

Über den Launcher kann auch das normale Dashboard geladen werden, um eine “handelsübliche” Xbox 360 zu simulieren.[37] Neben den üblichen Spieletiteln auf DVD bietet Microsoft über Xbox Live Arcade spezielle Arcade-Spiele für die Xbox 360 an

Über diesen Dienst können Nutzer mit Internetzugang gegen eine mit sogenannten Microsoft Points bezahlte Gebühr unbegrenzt Spiele herunterladen und spielen

Es ist auch möglich, Demos für Spiele kostenlos herunterzuladen

Auf einigen Konsolenvarianten mit Festplatte ist das Puzzlespiel Hexic HD bereits vorinstalliert

Die Arcade-Variante wird mit fünf Spielen ausgeliefert, die im internen Speicher der Konsole installiert sind

Das bisher meistverkaufte Xbox Live Arcade-Spiel ist die Adaption des Kartenspiels Uno

Das reduziert sowohl Ladezeiten als auch Geräuschpegel durch Lesezugriffe auf das DVD-Laufwerk

Allerdings muss sich die DVD im Laufwerk befinden, um das Spiel zu starten

Die folgenden Videospiele wurden veröffentlicht, als die Konsole veröffentlicht wurde:[107]

Siehe auch: Kategorie: Xbox 360-Spiel

Faceplate Ein besonderes

Die Xbox 360 hat eine abnehmbare Blende, die Faceplate genannt wird

Durch Ersetzen dieser Blende können Sie das Aussehen Ihrer Xbox 360 nach Ihren Wünschen anpassen

Oft werden auch spezielle Frontcover mit Motiven aus Xbox 360-Spielen angeboten, meist in limitierter Auflage

Microsoft bietet offiziell vier verschiedene Frontcover an

Außerdem wurde ein zur WM 2006 passendes Cover angeboten, das allerdings nur in Verbindung mit einer Xbox 360 erhältlich war

Die Frontblende der neuen Xbox 360 S- und E-Modelle lässt sich aufgrund der geänderten Gehäuseform nicht mehr abnehmen , die alten Faceplates sind auch nicht mehr verwendbar

Festplatte (2005-2010)

Festplatte (Xbox 360 S/E)

Im Handel sind Festplatten mit 20, 60, 120 und 250 GB erhältlich

Die Festplatte ist mit einem Anschluss auf der Oberseite der Konsole verbunden

Die Festplattenerweiterung ist speziell für die Versionen Core oder Arcade konzipiert, die ohne Festplatte ausgeliefert werden

Die Xbox 360 kommt in den Premium- und Elite-Versionen mit einer Festplatte, diese kann aber auch abgenommen und durch eine andere ersetzt werden

Für die aktuelle Xbox 360 S und E sind die Festplatten mit 250, 320 und 500 GB erhältlich, die werden in einen eigenen Laufwerksschacht am Gehäuse gesteckt

Speicherkarten, die sogenannte Memory Unit, sind für die Xbox 360 in den Größen 64, 256 und 512 MB erhältlich und werden in die beiden Anschlüsse an der Vorderseite der Konsole gesteckt

Die 256-MB-Speicherkarte war bis November 2008 in der Arcade-Version enthalten

Seit der Überarbeitung der Konsole („Jasper“-Mainboard) kommt ein 256-MB-interner Flash-Speicher zum Einsatz.[24]

Mit der Max Memory Unit vertreibt der Hersteller Datel eine eigene Speicherkarte mit einer Speicherkapazität von 2 und 4 GB

Er kann durch Einlegen eines microSD-Speichermediums um bis zu 16 GB erweitert werden

Microsoft hat die Verwendung dieser Speicherkarten inzwischen verboten, da die Konsole seit dem Dashboard-Update vom Oktober 2009 keine Datel-Speicherkarten mehr erkennt.[108]

Aufgrund des fehlenden Anschlusses kann die Memory Unit seit der Xbox 360 S nicht mehr verwendet werden

Stattdessen kann wie beim ersten Xbox 360-Modell ein beliebiges USB-Speichergerät zum Speichern von spiel- und systembezogenen Daten verwendet werden

Kabelloser Controller

Microsoft hat zwei verschiedene Gamepads für die Xbox 360 entworfen: eine USB-Kabelversion und ein drahtloses Gegenstück

Beide Controller können an einem handelsüblichen PC betrieben werden

Allerdings wird für den Wireless Controller ein Adapter benötigt

Der Akku hat eine Reichweite von etwa neun Metern

Dieser Controller wird mit Akkumulatoren oder herkömmlichen Batterien betrieben

Beide Controller verfügen über die Guide-Taste, die den Zugriff auf das Guide-Menü und damit das persönliche Profil ermöglicht, sowie den „Ring of Light“, der die Position des Controllers anzeigt

Außerdem verfügen beide Varianten über einen Eingang für das Headset

Mit dem WLAN-Adapter kann der Besitzer seine Konsole in ein drahtloses Netzwerk einbinden

Dazu wird der Adapter auf der Rückseite der Konsole angebracht und über den USB-Anschluss verbunden

Der Adapter hat eine Übertragungsgeschwindigkeit von 54 Mbit/s und unterstützt die Standards 802.11a und 802.11b/g mit WEP- und WPA-Verschlüsselung

Mit dem Dashboard-Update von Ende Oktober 2009 unterstützt die Konsole auch WPA2.[109]

Im November 2009 wurde ein neuer WLAN-Adapter auf den Markt gebracht, der neben den bisherigen Standards auch 802.11n unterstützt

Der drahtlose Netzwerkadapter N erreicht Übertragungsraten von bis zu 300 Mbit/s und verfügt über eine zweite Antenne.[110] Der WLAN-Adapter ist für die Xbox 360 S- und E-Modelle nicht mehr zwingend erforderlich, da ein WLAN-Modul integriert ist

Play & Charge Kit [ Bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

Play & Charge-Kit

Optional ist mit dem Play & Charge Kit ein Wechselakku und mit dem Quick Charge Kit eine Akkuladestation für den Controller erhältlich

Der Akku verspricht eine Spielzeit von rund 25 Stunden

Der Ladezustand des Akkus kann jederzeit durch Drücken der Guide-Taste abgerufen werden

Das Play & Charge Kit enthält einen Akku und ein Ladekabel, das an der Rückseite des Wireless Controllers befestigt ist

Der Akku kann aufgeladen werden, wenn das Spiel ausgeschaltet ist (die Stromversorgung schaltet sich nach Beendigung aus), aber auch während des Spielens

Außerdem erschien das Quick Charge Kit (Schnellladekit), mit dem zwei Akkus gleichzeitig geladen werden können

in diesem Fall muss der Ladevorgang manuell beendet werden

Da das Ladekabel per USB mit der Konsole verbunden wird, können Sie den Controller auch am PC betreiben

Die Treiber für so angeschlossene Controller sind ab Windows 7 bereits im Lieferumfang enthalten, sodass der Betrieb des Xbox 360 Gamepads am PC problemlos möglich ist (dies funktioniert allerdings nur mit Kabeln, die zusätzlich über Datenleitungen verfügen zu den Stromleitungen; die Kabel vieler Fremdhersteller kommen nicht in Frage)

Der mit Windows mitgelieferte Treiber ermöglicht auch die Steuerung der Konsole über das Netzwerk mit dem am PC angeschlossenen Controller, sofern sich Konsole und PC im selben Netzwerk befinden

Das Headset bietet die Möglichkeit, mit anderen Xbox 360-Besitzern zu kommunizieren

Das Zubehör wird an der Vorderseite des Controllers angebracht

Microsoft hat im November 2006 auch eine kabellose Version herausgebracht

Die Fernbedienung

Die Fernbedienung kann auch an einem PC und an einem normalen Fernseher verwendet werden

Die Guide-Taste befindet sich darauf wie auf dem Controller

Damit ist es möglich, durch das Dashboard der Xbox zu navigieren

Beim Start der Xbox 360 in Europa war eine reduzierte Version der Fernbedienung im Premium-Paket enthalten

Für die Konsole wurden eine Reihe von Kabeln freigegeben, die unter anderem den Betrieb an hochauflösenden Fernsehern und Computermonitoren ermöglichen

Xbox Live Vision [Bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

Xbox Live-Vision

Die Xbox Live Vision ist eine Webcam und wird über einen verfügbaren USB-Anschluss mit der Xbox 360 verbunden

Die Konsole unterstützt diese Kamera seit der ersten Dashboard-Erweiterung

Das Paket enthält die Kamera, die Xbox Live Arcade-Spiele Uno und TotemBall sowie einen Monat Xbox Live Gold und ein Headset

Auf der E3 2006 wurde ein drahtloses Lenkrad mit Pedalen und Force-Feedback-Unterstützung vorgestellt

Nicht alle Tasten und Hebel des Controllers sind am Lenkrad vorhanden

Das Zubehör kann auch auf einem Computer verwendet werden und wurde Ende 2006 in Deutschland veröffentlicht

Konsole mit Laufwerk und Fernbedienung

Auf der E3 2006 wurde ein externes USB-Laufwerk zum Abspielen von HD-DVDs vorgestellt

Eine mögliche Nutzung des Mediums HD-DVD (und der daraus resultierenden deutlich höheren Speicherkapazität) für Spiele schloss Microsoft seinerzeit aus

Das HD-DVD-Laufwerk kam in Deutschland am 24

November 2006 zum Preis von 199 Euro inklusive des HD-DVD-Films King Kong in den Handel.[111] Im Januar 2008 wurde der Preis des Laufwerks auf 99 Euro gesenkt.[112] Anfang Mai 2008 senkte der Internethändler Amazon den Preis sogar auf 10 Euro, um Restbestände zu verkaufen.[113] Diese Preisentwicklung fand statt, nachdem Toshiba, der bisher größte Unterstützer, das HD-DVD-Format Mitte Februar 2008 aufgegeben hatte

In der Folge würden zukünftig keine Filme im HD-DVD-Format und keine neuen HD-DVD-Geräte erscheinen auf den Markt kommen würde

Ende Februar 2008 gab Microsoft bekannt, dass die Xbox 360 keine optischen Medien mit hochauflösenden Videoinhalten mehr unterstützen würde

Microsoft wird sich zunehmend auf die Bereitstellung von HD-Inhalten über die digitale Verteilung über Xbox Live konzentrieren

Es ist auch möglich, das externe HD-DVD-Laufwerk auf einem Standard-PC mit Windows XP zu verwenden.[114]

→ Hauptartikel: Kinect

Seit November 2010 steht für die Xbox 360 eine Erweiterung zur Verfügung, die darauf ausgelegt ist, Spiele mit eigenen Bewegungen zu steuern

In der Leiste befinden sich eine Kamera und ein Infrarotsensor, die die Bewegungen des Spielers auf den Bildschirm übertragen, wobei – anders als bei der Wii-Fernbedienung oder PlayStation Move auf der PlayStation 3 – kein Controller mehr zum Einsatz kommt

Kinect ist im Bundle mit der Xbox 360 enthalten Konsole, ist aber auch separat erhältlich

Mit dem Dashboard-Update vom November 2010[115] kann Kinect sowohl auf der aktuellen Konsolengeneration als auch auf älteren Xbox 360-Konsolen verwendet werden

Für ältere Konsolen wird ein zusätzliches Stromkabel benötigt, das nur im Einzelpaket enthalten ist.[116] Die Stromversorgung erfolgt bei der Xbox 360 S und Xbox 360 E über einen speziellen Anschluss

Musik von Audio-CDs kann auf die angeschlossene Festplatte kopiert werden

Bei einigen CDs erkennt die Konsole automatisch den Interpreten und den Titel

Bei MP3- und WMA-Dateien ist dies nicht möglich, diese lassen sich aber ebenso wie die kopierten Dateien im Dashboard und in allen Spielen abspielen

Dementsprechend ist auch der Anschluss externer Datenträger wie MP3-Player möglich.

Liegen Bilder auf einer angeschlossenen Digitalkamera oder einem externen Datenträger vor, können diese in einer Diashow wiedergegeben, aber nicht auf die Festplatte kopiert werden

Während der Wiedergabe können beispielsweise die Größe und Reihenfolge der Bilder oder deren Ausrichtung bestimmt werden

Alle gängigen Formate werden unterstützt

Bei Bedarf können auch Bildmotive als Hintergrund gesetzt werden

Neben der Wiedergabe von Audio-CDs und Bildern kann die Xbox 360 auch Video-DVDs abspielen

Videos im WMV-Format können ebenfalls abgespielt, aber nicht auf die Festplatte kopiert werden

Die Konsole unterstützt auch die Wiedergabe von hochauflösenden WMV-Dateien

Videos und Musik können auch von einem vernetzten Server oder Computer mit Windows Media Center Edition gestreamt und auf der Xbox 360 abgespielt werden

Dies ist bei Videos bis zu HD-Auflösungen und in mehreren Codecs (MPEG-2/4, WMV) und Containern (WMV, MOV, TS) möglich.[117]

Seit dem Dashboard-Update im Dezember 2007 werden auch DivX- und Xvid-Formate unterstützt, indem das “optionale Medien-Update” heruntergeladen wird.[118]

Bekannte Probleme [Bearbeiten| Quelle bearbeiten ]

Ein allgemeiner Konsolenhardwarefehler wird durch drei rote LEDs am Ring of Light, dem Ring auf der Vorderseite (oft ironischerweise als Red Ring of Death bezeichnet), angezeigt

Aufgrund der laut Microsoft im Juni 2007 “unzumutbar hohen Anzahl an Reparaturen” der Xbox 360 mit diesem Fehler wurden Änderungen an der Xbox 360 vorgenommen.[16][119] Zudem wurde die Gewährleistungsfrist weltweit für alle betroffenen Geräte rückwirkend auf drei Jahre[120] verlängert

Außerdem soll es eine Entschädigung für bereits bezahlte Reparaturen aufgrund dieses Fehlers geben.[121] Bereits 2006 gab es eine Vielzahl von Problemen mit der Xbox 360, laut Medienberichten lag die Ausfallquote damals bei 30-50%

Infolgedessen hatte Microsoft bereits im Dezember 2006 in den USA und Kanada die Gewährleistungsfrist von 90 Tagen auf ein Jahr verlängert.[122][123] Eine Umfrage des Spielemagazins Game Informer unter rund 5.000 Lesern im August 2009 ergab für die Xbox 360 eine Fehlerquote von 54,2 Prozent, mehr als fünfmal so hoch wie für die Nachfolgekonsolen PS3 und Wii.[124] Bei Überhitzung erscheint der „Rote Ring des Todes“

Das am meisten diskutierte Problem, mit dem Microsoft zu kämpfen hat, ist die Überhitzung der Konsole

Aufgrund der höheren Leistung kann es insbesondere bei ungenügender Luftzufuhr zu Schäden durch übermäßige Hitzeentwicklung kommen

Die notwendige starke Belüftung der Konsole wurde wegen der damit verbundenen hohen Lautstärke immer wieder kritisiert

Die Ursache liegt Medienberichten zufolge im verwendeten bleifreien Lot,[47] das bei etwa einem Drittel aller Geräte durch die häufigen Temperaturwechsel zwischen Aus- und Betriebszustand spröde wird

also bricht der kontakt ab

Bei der Reparatur durch Microsoft wurden zunächst nur diese Lötstellen wiederhergestellt, was aber nach einiger Zeit zu erneuten Ausfällen führte

Mittlerweile werden bei Reparaturen zusätzliche Kühler angebracht, die über eine Heatpipe mit dem Grafikchipkühler verbunden sind.[125][126]

Seit November 2007 bringt ein neues Hardware-Design für die Konsole (“Falcon”-Mainboard) Verbesserungen, bei dem die Baugröße des Hauptprozessors von 90 nm auf 65 nm geändert[127] und der CPU-Kühler vergrößert wurde[128]

] Dadurch wurden der Stromverbrauch und damit die Wärmeentwicklung reduziert.[47][129] Eine weitere Maßnahme folgte im November 2008 mit dem Modell „Jasper“

Diese wird im Gegensatz zur Vorgängerversion mit einer 65-nm-GPU (bisher 90 nm) ausgeliefert und soll die Ausfallrate und den Stromverbrauch weiter senken.[58]

Das Xbox 360 S-Modell verfügt über einen Selbstschutzmechanismus, der die Konsole bei Überhitzung automatisch herunterfährt, bis die Temperaturen wieder im unkritischen Bereich liegen

Dem Benutzer wird der Grund für das Herunterfahren auf dem Bildschirm angezeigt, und ein rotes Licht am Einschaltknopf leuchtet auf

Dies wirkt Hardwareausfällen durch Überhitzung entgegen, die bei früheren Generationen zum Roten Ring des Todes führten.[130] Aufgrund der sehr hohen Anzahl an notwendigen Reparaturen kommt es zu erheblichen Verzögerungen

Microsoft hat darauf reagiert, indem es zusätzliche Partner in den Reparaturprozess einbezogen hat.[131][132]

Am 3

Februar 2009 veröffentlichte Microsoft einen Patch für ein HDMI-Soundproblem.[133] Im Internet häufen sich Berichte von Nutzern, die nach der Installation des Updates plötzlich den Roten Ring des Todes gesehen haben

Ob das Update wirklich einen Fehler enthält und für einen angeblichen Massenausfall der Konsolen verantwortlich ist, ist noch nicht bestätigt.[134] Die Xbox 360 kann CDs und DVDs zerkratzen, wenn sie während des Gebrauchs bewegt werden

Die damalige EU-Verbraucherschutzkommissarin Meglena Kuneva beschäftigt sich seit Juni 2007 mit dem Problem, nachdem das Problem in der niederländischen Fernsehsendung Kassa nachgewiesen wurde

Sie stellte Microsoft dann ein Ultimatum, sich zu möglichen Lösungen des Problems zu äußern.[135]

In den USA wurde im Juli 2007 eine Sammelklage gegen Microsoft eingereicht, in der behauptet wurde, Microsoft habe fälschlicherweise eine Gebühr für den Austausch von Spielen erhoben, die von der Xbox 360 zerkratzt wurden[136]

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Control a PC with the PS3 blu-ray remote control. Update

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Neues Update zum Thema sony ps3 fernbedienung anleitung

I made this tutorial where I show how to use a \”Sony PS3 Blu-Ray Remote Control\” to control a pc and above all, the MPC-HC (Media Player Classic).

NOTE: This video is a remake of a video I made a few years Ago.
Some options have been set aside in this video so do not be too long, or complicated, but you can see what was not covered in this tutorial in my previous video.
Prev vid: https://www.youtube.com/watch?v=Tt4eL9zVMdo

Links:
PS3BluMote
http://www.benbarron.com/applications/ps3blumote/download
My file with shortcuts used in the video:
https://mega.co.nz/#!C5xQiagL!tol1qvWpgWqG6AT8ohI5L02d-4P72oWmw_ViHPrcTmk
For those who have a Toshiba laptop and has a pair probelemas see this:
http://aps2.toshiba-tro.de/kb0/HTD0602XA0000R01PT.htm

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 New Control a PC with the PS3 blu-ray remote control.
Control a PC with the PS3 blu-ray remote control. Update New

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Radio und Podcast | rbb Update New

Die regionalen Hörfunkwellen des rbb für Berlin und Brandenburg – Antenne Brandenburg, rbb 88.8, radioeins, Fritz, rbbKultur und Inforadio – Podcasts und Programmtipps unter rbb-online.de/radio. …

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BD Fernbedienung mit ps3 verbinden (totorial) New

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das ist ein totorial wie man eine BD fernbedienung mit einer ps3 verbindet

Ich bin live auf Twitch – Schau mir zu unter https://www.twitch.tv/noel12102007?sr=a!

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 Update New BD Fernbedienung mit ps3 verbinden (totorial)
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How to sync pair remote to PS3 (EP 174) Update

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Published March 13, 2021
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