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Best Choice was ist pokki update Update

by Tratamien Torosace

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Farmerama (kostenlos) Windows-Version herunterladen New Update

7.8.2010 · Der eigentliche Entwickler dieser kostenlosen Software ist Team Pokki. Die neueste Version von Farmerama kann auf PCs mit Windows XP/Vista/7/8/10 32-Bit und 64-Bit installiert werden. Die häufigsten Dateinamen der Installationsdatei dieses Programms lauten Farmerama.exe, HostAppService.exe, pokki.exe oder ServiceHostApp.exe usw.

+ Details hier sehen

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von Team Pokki

Farmerama 1.2.8 kann kostenlos von unserem Softwareportal heruntergeladen werden

Die beliebtesten Versionen von Farmerama sind 1.1 und 1.0

Die zum Download bereitgestellte aktuelle Installationsdatei belegt 781 KB Speicherplatz

Diese Software gehört zur Kategorie Spiele und der Unterkategorie Simulation

Der eigentliche Entwickler dieser kostenlosen Software ist Team Pokki

Die neueste Version von Farmerama kann auf PCs mit Windows XP/Vista/7/8/10 32-Bit und 64-Bit installiert werden

Gängige Dateinamen für das Installationsprogramm dieses Programms sind Farmerama.exe, HostAppService.exe, pokki.exe oder ServiceHostApp.exe usw

Unsere Antivirentests zeigen, dass dieser Download frei von Malware ist

Van de ontwikkelaar: Farmerama ist ein kostenloses Spiel, in dem Sie müssen eine riesige Farm verwalten

Sie müssen die Tiere füttern, Samen pflanzen, ihnen beim Wachsen zusehen und sammeln, was Sie geerntet haben, Gebäude kaufen, um Ihre Tiere und Land zu züchten, um Ihr landwirtschaftliches Geschäft zu erweitern, Ihre Ernte lagern oder sie verkaufen, um Geld zu verdienen, das Sie für andere verwenden können Investitionen.

Wenn Sie nach mehr Software suchen, können Sie sich Programme wie IvAp, Entropia Universe oder Cricket Coach ansehen, die möglicherweise Farmerama ähneln.

அடுத்த உத்தரவை போட்ட ரஷ்யா உக்ரேன் சரண்டர் பயந்து ஒதுங்கும் நேட்டோ New

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Neues Update zum Thema was ist pokki update

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ரஷ்ய உளவுத்துறை எச்சரிக்கை! கருங்கடல் அபாயம்! Black Sea risk
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பாகிஸ்தானுக்குள் பாய்ந்த இந்திய ஏவுகணை…! – பெரும் பரபரப்பு
India Says ‘Accident’ After Pakistan Claims Supersonic Missile Landed In Pak | Was It Brahmos?
#Europe #Russia #Ukraine
ரஷ்யா உக்ரேன் மோதலில் சீனத் தந்திரம்! Chinese ploy in Ukraine conflict

#Breaking || உக்ரைன் அதிபர் – ரஷ்யா புதிய திட்டம் | Ukraine | Russia
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was ist pokki update Einige Bilder im Thema

 Update அடுத்த உத்தரவை போட்ட ரஷ்யா உக்ரேன் சரண்டர் பயந்து ஒதுங்கும் நேட்டோ
அடுத்த உத்தரவை போட்ட ரஷ்யா உக்ரேன் சரண்டர் பயந்து ஒதுங்கும் நேட்டோ Update

Pinterest (kostenlos) Windows-Version herunterladen Neueste

7.8.2010 · Create, update and manage galleries of images added from online sources or uploaded to cloud storage from computer drives. … Der eigentliche Entwickler dieser kostenlosen Software ist Pokki. Folgende Versionen werden von den Benutzerinnen und Benutzern dieses Programms am häufigsten heruntergeladen: 1.1, 1.0 und 0.3.

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Erstellt Online-Bildergalerien mit gemeinsamem Zugriff

Erstellen, aktualisieren und verwalten Sie Bildergalerien, die aus Online-Quellen hinzugefügt oder von Computerlaufwerken in den Cloud-Speicher hochgeladen wurden

Die Anwendung bietet Zugriff auf die Pinterest-Plattform und verfügt über eine Browsererweiterung zum schnellen Hochladen von Dateien, die auf verschiedenen Websites gefunden wurden

Pinterest 1.1.0.42805 kann kostenlos von unserem Softwareportal heruntergeladen werden

Dieser Download wurde von unseren Antivirenprogrammen gescannt und als sicher eingestuft

Die Größe der neuesten zum Download verfügbaren Setup-Datei beträgt 781 KB

Üblicherweise hat das Programminstallationsprogramm folgende Dateinamen: HostAppService.exe n ServiceHostApp.exe usw

Diese PC-Software kann sowohl auf 32-Bit- als auch auf 64-Bit-Versionen von Windows XP/Vista/7/8/10 installiert werden

Dieses Programm wird als “Kommunikation” kategorisiert

Der eigentliche Entwickler dieser kostenlosen Software ist Pokki

Die am häufigsten von Benutzern dieses Programms heruntergeladenen Versionen sind: 1.1, 1.0 und 0.3

Van de ontwikkelaar: Pinterest ist eine virtuelle Pinnwand, mit der Sie all die schönen Dinge, die Sie im Internet finden, organisieren und teilen können

Mit Pinnwänden können Sie Hochzeiten planen, Häuser dekorieren und Lieblingsrezepte organisieren

Sie können auch Pinnwände durchsuchen, die von anderen Personen erstellt wurden

Wenn Sie nach mehr Software suchen, sollten Sie sich unter anderem Programme wie NinjaGram oder Hi Slider ansehen, die möglicherweise mit Pinterest verwandt sind.

Japan’s Nuke Warning | ரஷ்யாவை பகைக்கும் ஜப்பான் | Russia | Ukraine | Tamil | TP Update

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Weitere hilfreiche Informationen im Thema anzeigen was ist pokki update

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 New Japan's Nuke Warning | ரஷ்யாவை பகைக்கும் ஜப்பான் | Russia | Ukraine | Tamil | TP
Japan’s Nuke Warning | ரஷ்யாவை பகைக்கும் ஜப்பான் | Russia | Ukraine | Tamil | TP Update

Windows 10 1903 ISO / ESD 18362 inkl … – Deskmodder.de Neueste

25.3.2019 · Textupdate: Die Windows 10 1903 18362 (Mai 2019 Update) ist nun fertig. Ab jetzt werden kumulative Updates die Versionsnummer hinter dem Punkt ändern. Die Änderungen haben wir einmal im Groben …

+ ausführliche Artikel hier sehen

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Text-Update: Das Windows 10 1903 18362 (Update vom Mai 2019) ist jetzt fertig

Ab sofort ändern kumulative Updates die Versionsnummer nach dem Punkt

Die Änderungen haben wir hier grob zusammengefasst

Wenn Sie den 1903 neu installieren (Anleitung mit Tipps) oder das System reparieren (Anleitung) oder per Inplace-Upgrade auf den neuen 1903 updaten wollen, finden Sie hier immer die aktuellen ISO-Dateien

Dank der fleißigen Helfer unten versuchen wir sie aktuell zu halten

Noch eine Bitte: Bei Problemen nutzen Sie bitte unser Forum

(auch als Gast)

Dort ist es übersichtlicher, Ihre Fragen zu beantworten

Danke.

Hinweis: Wir werden dies mit dem Update vom Januar 2020 beenden

Wer ein Windows 10 1903 ab Februar 2020 benötigt, kann weiterhin mit dem MediaCreationTool (MCT) Mod (bat) die Windows 10 1903 ISO (oder älter) herunterladen

Wie das geht ist hier beschrieben: MediaCreationTool (MCT) Windows 10 1909 18363 Mod (bat)

18362 ISO Home oder Pro x64 Deutsch inkl

Updates

Wichtig: Namen der Windows 10 ISO-Dateien hier bei Deskmodder

Bezeichnungen der Windows 10 ISO-Dateien hier bei Deskmodder Hash-Werte befinden sich (falls vorhanden) im Ordner

Hinweis zu Letsup: Hier kann es vorkommen, dass sich zuerst andere Tabs öffnen

Schließen Sie diese Tabs und laden Sie dann die ISO.

: Hier kann es vorkommen, dass sich zuerst andere Tabs öffnen

und dann die ISO laden

Startseite 18362.592 KB4528760 (14.01) HiDrive (4.27GB) Danke an Birkuli

KB4528760 (14.01) HiDrive (4,27 GB) Danke an Birkuli Pro 18362.592 KB4528760 (14.01) HiDrive (4,33 GB) Danke an Birkuli

18362 ISO x64 Deutsch mehr inkl

Updates

Home, Pro, Pro Educ., Pro for Work., Educ., Ent

Bd., Ent

virtueller Schreibtisch 18362.592 KB4528760 (14.01) Auch als N-Version HiDrive (4.59 GB) Danke an Birkuli

KB4528760 (14.01) Auch als N-Version HiDrive (4,59 GB) Danke an Birkuli Ent

IoT x64 18362.387 KB4517211 (26.09.) Letsup (4,28 GB) Danke an Roland

Dienst 1903 Ständer

und Datac

ohne GUI 118362.357 KB4522016 (09/24) Letsup (2,65 GB) Danke an Roland

18362 ISO x86 Deutsch inkl

Updates

Startseite 18362.592 KB4528760 (14.01) HiDrive (3.10GB) Danke an Birkuli

KB4528760 (14.01) HiDrive (3,10 GB) Danke an Birkuli Pro 18362.592 KB4528760 (14.01) HiDrive (3,11 GB) Danke an Birkuli

KB4528760 (14.01) HiDrive (3,11 GB) Danke an Birkuli Home, Pro, Pro Educ., Pro for Work., Educ., Ent

Bd., Ent

virtueller Schreibtisch 18362.592 KB4528760 (14.01) Auch als N-Version HiDrive (3.32 GB) Danke an Birkuli

18362 ISO ARM x64 einschließlich Updates

Home, Pro, Pro Educ., Pro for Work., Educ., Ent

Bd., Ent

virtueller Schreibtisch 18362.325 KB4512941 (08/21) Auch als N-Version GoogleDrive (4,70 GB) Danke an Harry

Home 18362.86 KB4497093 (04/26) Letsup (3.6 GB) Danke an Goblin171

Pro 18362.86 KB4497093 (26.04.) Letsup (3.6GB) Danke an Goblin171

Home, Pro, 18362.86 Auch als N-Version KB4497093 (04/26) Letsup (3,7 GB) Danke an Goblin171

18362.1 Erste Version „Originalversion“

Öffnen Sie einfach Interessantes als Basis für die Einbindung von Updates oder Wichtig für die MSMG

Siehe hier.

Home, Pro, Ent

x64 HiDrive (3,98 GB) Danke an Birkuli

HiDrive (3,98 GB) Danke an Birkuli Home, Pro, Ent

x86 HiDrive (2,92 GB) Danke an Birkuli

HiDrive (2,92 GB) Danke an Birkuli Home, Pro, Educ., Pro for Works

x64 Auch als N-Version Letsup (4,23 GB) Danke an Roland

Pro, Educ., Pro for Works., Pro Educ., Ent

Vol

x64 Auch als N-Version Letsup (4,20 GB) Danke an Roland

18362 ISO englisch

En-US x64: Home, Pro, Pro Educ., Pro for Work., Educ., Ent

Bd., Ent

virtueller Schreibtisch 18362.592 KB4528760 (14.01) Auch als N-Version HiDrive (4,55 GB) Danke an Birkuli

KB4528760 (14.01) Auch als N-Version HiDrive (4,55 GB) Dank Birkuli En-US x86: Home, Pro, Pro Educ., Pro for Work., Educ., Ent

Bd., Ent

virtueller Schreibtisch 18362.592 KB4528760 (14.01) Auch als N-Version HiDrive (3,28 GB) Danke an Birkuli

KB4528760 (14.01) Auch als N-Version HiDrive (3,28 GB) Danke an Birkuli En-US x64: Busin

November MSDN HiDrive (4,96 GB) Danke an Frank

En-US x86: Busin

November MSDN HiDrive (3,47 GB) Danke an Frank

En-US x64: Verbrauch

November MSDN HiDrive (5,08 GB) Danke an Frank

En-US x86: Verbrauch

November MSDN HiDrive (3,56 GB) Danke an Frank

En-US x64: Serv

2019 November MSDN HiDrive (3,25 GB) Danke an Frank

18362.535 Dezember 2019 Alle Versionen x64 x86: C-Mail Danke an wzr

18362 Sprachpakete (Sprachpaket)

Quellenauswahl (5,71 GB) (Dank an LostED)

18362.356ESD

18362 ESD-UUP

Einfach öffnen Wer selbst eine ISO erstellen möchte, kann sich diese Anleitung genauer anschauen

(Abschnitt 4).

genauer hinsehen

(Sektion 4)

Eine ähnliche Anleitung finden Sie hier

Tutorials und Hilfe zu Windows 10

In unserem Windows 10 Wiki finden Sie viele hilfreiche Tipps und Tricks

Wenn Sie Fragen haben, stellen Sie diese einfach in unserem Forum.

Halloween Bowle und Salzkrebschen Update I Eva\u0026Kim New

Video unten ansehen

Neue Informationen zum Thema was ist pokki update

Hallo liebe Youtubewelt,
heute haben wir uns an eine Schlammbowle versucht! Ist zwar nicht ganz so Halloweenmäßig geworden, wie wir sie gerne gehabt hätten, oder besser gesagt Kim sie gerne gehabt hätte, aber seht selbst 🙂
Happy Halloween :)))

Musik:
Pokki DJ – Springtime (Dancepart)
Music for your Media – 4 Gang Halloween
Music for your Media – My Halloween

Schnitt: Kim

was ist pokki update Einige Bilder im Thema

 Update New Halloween Bowle und Salzkrebschen Update I Eva\u0026Kim
Halloween Bowle und Salzkrebschen Update I Eva\u0026Kim New Update

Tucows | Retiring Tucows Downloads New

Tucows is a tech company headquartered in Toronto, Canada since 1993. Tucows offers mobile, fiber Internet and domain name services as Ting, Hover, OpenSRS, Enom, Epag and Ascio.

+ Details hier sehen

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Ein Hinweis für die Besucher von Tucow’s Downloads:

Alles Gute…

Wir haben die schwierige Entscheidung getroffen, die Tucows-Downloadseite einzustellen

Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass ein Großteil der Software und anderer Vermögenswerte, aus denen die Tucows Downloads-Bibliothek bestand, unseren Freunden im Internetarchiv für die Nachwelt übertragen wurde wurde 1993 auf einem Bibliothekscomputer in Flint, MI, gegründet

Was als Ort zum Herunterladen von Software für Kenner begann, wurde zum Ort, an dem Software im aufkeimenden Internet heruntergeladen werden kann

Viel schneller, als sich irgendjemand hätte vorstellen können

Seit diesen Anfangsjahren hat sich viel verändert

Tucows ist als Unternehmen gewachsen und hat sich weiterentwickelt

Es ist lange her, dass Tucows TUCOWS war, was für The Ultimate Collection of Winsock Software stand

Heute ist Tucows der zweitgrößte Domainnamen-Registrar der Welt hinter Go Daddy und der weltweit größte Großhändler von Domainnamen Kunden mögen Shopify und andere globale Website-Builder-Plattformen

Hover bietet Domainnamen und E-Mail-Adressen im Einzelhandel an, um Menschen dabei zu helfen, ihr Leben online zu brandmarken

OpenSRS (und nebenbei auch unsere Übernahmen von Enom, Ascio und EPAG) sind die SaaS-Plattformen, auf denen Zehntausende von Kunden ihre eigenen Domänenregistrierungsgeschäfte aufgebaut und im Auftrag ihrer Kunden mehrere zehn Millionen Domänen registriert haben

Ting Internet baut überall in den USA Glasfasernetze

Gleichzeitig bauen wir die Mobile Services Enabler SaaS-Plattform, die den Eintritt von DISH in den US-Mobilfunkmarkt vorantreibt In den letzten Jahren war Geschichte, ja Sentimentalität, der einzige Grund, Tucows Downloads aufrechtzuerhalten

Wir haben vorher darüber gesprochen, die Seite zu schließen

Am ernsthaftesten im Jahr 2016, als wir uns stattdessen entschieden haben, werbefrei zu werden und die Website als öffentlichen Dienst aufrechtzuerhalten

Heute ist das anders

Tucows Downloads ist alt

Alte Standorte sind eine Wartungsherausforderung und daher ein Risiko

Die Pflege der Tucows-Download-Site lenkt Menschen von der Arbeit ab, die unsere Unternehmen voranbringt

Tucows-Downloads hatte einen unglaublichen Lauf

Es ist der richtige Schritt, es zurückzuziehen, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass es immer einen besonderen Platz in den Herzen und in unserer Geschichte einnehmen wird

Wir sind den Tausenden von Softwareentwicklern dankbar, die Tucows Downloads verwendet haben, um ihre Software Millionen von Menschen zugänglich zu machen und in mehr als 25 Jahren Milliarden von Downloads voranzutreiben

Vielen Dank

Mit freundlichen Grüßen

Eliot Nr

Geschäftsführer Tucows

Ein Hinweis für Autoren/Entwickler von Tucows Downloads

Wenn Sie ein Entwickler sind, der das Tucows Author Resource Center (ARC) als Teil Ihrer Softwareverbreitung verwendet hat, um Codesignaturen oder andere Dienste zu erwerben, helfen wir Ihnen gerne bei der Umstellung

Alle über ARC erworbenen Zertifikate bleiben gültig

Wenn Sie Codesignaturzertifikate kaufen oder erneuern möchten, laden wir Sie ein, direkt zur Quelle zu gehen; Sectigo war unser Lieferant und wird gerne auch Ihrer sein

Wenden Sie sich gerne unter [email protected] an uns, wenn wir Ihnen bei irgendetwas helfen können.

Darknet Hit List Prepared | Cyberattacks vs Dark Web | Ukraine Russia Live Updates | Tamil New Update

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Weitere hilfreiche Informationen im Thema anzeigen was ist pokki update

TP FIRE UPDATES-49
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Mobile App Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tamilpokisham\u0026hl=en
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தினமும் உங்கள் 10 நிமிடம் ஒதுக்குங்கள்
மாற்றத்தை நாம் தொடங்கிவைக்கலாம்…
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விக்கி.

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was ist pokki update Ähnliche Bilder im Thema

 Update New Darknet Hit List Prepared | Cyberattacks vs Dark Web | Ukraine Russia Live Updates | Tamil
Darknet Hit List Prepared | Cyberattacks vs Dark Web | Ukraine Russia Live Updates | Tamil New Update

Bing entfernen und deaktivieren: Die Suchmaschine Bing … Neueste

Google ist zwar die Suchmaschine Nummer Eins, auf vielen Rechner ist aber statt Google die Microsoft-Suchmaschine Bing voreingestellt. Oder noch schlimmer: die Bing Bar, eine Extra-Leiste für Bing installiert. Kein Problem Sowohl Bing als auch die Bing Bar oder die Bing-Suchmaschine lassen sich blitzschnell wieder entfernen.

+ ausführliche Artikel hier sehen

Read more

Obwohl Google die Suchmaschine Nummer eins ist, ist auf vielen Computern statt Google die Microsoft-Suchmaschine Bing voreingestellt

Sowohl im Internet Explorer als auch im Firefox

Oder noch schlimmer: die Bing Bar, eine extra für Bing installierte Leiste

Kein Problem

Sowohl Bing als auch die Bing Bar oder die Bing Suchmaschine lassen sich blitzschnell entfernen

Wir zeigen, wie schnell das mit den Browsern Internet Explorer und Firefox geht

Entfernen Sie Bing aus dem Internet Explorer

Gehen Sie wie folgt vor, um Bing aus Internet Explorer zu löschen und eine andere Suchmaschine als Standardsuchmaschine festzulegen:

1

Fügen Sie zunächst eine weitere Suchmaschine hinzu, zum Beispiel „Google“

Klicken Sie dazu auf den kleinen Pfeil in der Adressleiste und dann auf „Hinzufügen“

2

Klicken Sie anschließend auf die gewünschte Suchmaschine und auf „Zum Internet Explorer hinzufügen“ und „Hinzufügen“

Aktivieren Sie im Dialogfeld “Als Standardsuchanbieter festlegen” und klicken Sie auf “Hinzufügen”

3

Ab sofort sucht der Internet Explorer nur noch mit der neuen Suchmaschine

Um Bing zu entfernen, klicken Sie im Internet Explorer (IE) auf das Zahnradsymbol in der oberen rechten Ecke und dann auf „Add-Ons verwalten“

4

Wenn Sie in der linken Spalte auf „Suchanbieter“ klicken, werden alle derzeit installierten Suchmaschinen aufgelistet

Hier markierst du „Bing“ und klickst auf „Entfernen“

Entfernen Sie Bing in Firefox

Die Bing-Suchmaschine ist auch im Firefox-Browser eingestellt; oft sogar als Standardsuchmaschine

Bing wird oft unbemerkt durch die Installation eines Add-Ons oder zusätzlicher Software als Standardsuchmaschine festgelegt

Um Bing zu entfernen und Google wieder als Standardsuchmaschine zu verwenden, gehen Sie in Firefox wie folgt vor: 1

Klicken Sie im Suchfeld auf den kleinen Pfeil und dann auf „Suchmaschinen verwalten“

2

Wählen Sie im sich öffnenden Fenster den Eintrag „Bing“ aus und klicken Sie auf „Entfernen“

Damit ist Bing aus der Liste der Suchmaschinen und damit auch aus der Firefox-Suche verschwunden

Wenn Bing nach einem Neustart wieder als Standardsuchmaschine erscheint, liegt das an einem installierten Add-on

Sie können das loswerden, indem Sie auf die Schaltfläche Firefox klicken und zum Befehl Add-ons gehen

See also  The Best netzwerkkabel cat 7 s ftp New

Wechseln Sie im sich öffnenden Fenster in den Bereich „Erweiterungen“ und klicken Sie in der Zeile „Bing Search for Firefox“ auf die Schaltfläche „Entfernen“

Bing ist endgültig aus Firefox verschwunden

Wenn es nicht funktioniert und Bing immer noch als Standardsuchmaschine eingerichtet ist, hilft nur eins: Den Firefox-Browser zurücksetzen

Wie dies hier erklärt wird

Wiederholen Sie danach die Schritte zum Löschen von Bing aus dem Firefox-Browser

Entfernen Sie die Bing-Leiste aus dem Internet Explorer

Manchmal ist die sogenannte „Bing Bar“ auf Ihrem Computer installiert

Dabei handelt es sich um eine extra Toolbar von Microsoft, die eigentlich von der Webseite www.bingtoolbar.com/de-DE installiert werden muss

Einige Programme installieren die Bing-Leiste jedoch ungefragt und fügen damit dem Internet Explorer eine weitere unnötige Leiste hinzu

Wenn Sie die Bing Bar nicht mehr benötigen, können Sie sie einfach entfernen und deinstallieren

Schließen Sie dazu den Internet Explorer und wechseln Sie in die Windows-Systemsteuerung (Start | Systemsteuerung)

Dort klicken Sie auf „Programm deinstallieren“

Wählen Sie dann den Eintrag „Bing“ aus und klicken Sie auf „Deinstallieren“

Die lästige Bing-Leiste ist damit aus dem Internet Explorer verschwunden.

April 2022 Has the EASIEST SKIP SHOP EVER!! | Save your Glitter for Next Month! | Genshin Impact Update

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Neues Update zum Thema was ist pokki update

My Socials:
Twitch: https://www.twitch.tv/sekapoko
13000+ Member Discord!
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Merch:
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 New Update April 2022 Has the EASIEST SKIP SHOP EVER!! | Save your Glitter for Next Month! | Genshin Impact
April 2022 Has the EASIEST SKIP SHOP EVER!! | Save your Glitter for Next Month! | Genshin Impact New

OnLive – Wikipedia Update

OnLive was a Mountain View, California-based provider of cloud virtualization technologies. OnLive‘s flagship product was its cloud gaming service, which allowed subscribers to rent or demo computer games without installing them on their device. Games were delivered to OnLive‘s client software as streaming video rendered by the service’s servers, rather than rendered …

+ Details hier sehen

Read more

Unternehmen, das eine Cloud-Gaming-Plattform und ein Cloud-Desktop-System anbietet

OnLive war ein in Mountain View, Kalifornien, ansässiger Anbieter von Cloud-Virtualisierungstechnologien

Das Flaggschiffprodukt von OnLive war sein Cloud-Gaming-Service, der es Abonnenten ermöglichte, Computerspiele zu mieten oder vorzuführen, ohne sie auf ihrem Gerät zu installieren

Spiele wurden an die Client-Software von OnLive als Streaming-Video geliefert, das von den Servern des Dienstes gerendert wurde, anstatt lokal vom Gerät gerendert zu werden

Dieses Setup ermöglichte es den Spielen, auf Computern und Geräten zu laufen, die sie normalerweise aufgrund unzureichender Hardware nicht ausführen könnten, und ermöglichte auch andere Funktionen, wie die Möglichkeit für Spieler, das Gameplay aufzuzeichnen und zuzusehen.[1] Der Dienst war über Clients für PCs und mobile Geräte sowie über Smart-TVs und ein spezielles Gerät im Stil einer Videospielkonsole, das als OnLive Game System bekannt ist, verfügbar

OnLive expandierte auch in den Cloud-Desktop-Markt mit einem Schwesterprodukt, OnLive Desktop – einem Abonnementdienst, der eine Cloud-basierte Instanz von Windows Server 2008 R2 bietet, auf die über Tablets zugegriffen werden kann

Der OnLive-Dienst wurde gemischt aufgenommen

Kritiker stellten fest, dass die Videoqualität und das Ausmaß der Eingabeverzögerung von Spiel zu Spiel unterschiedlich waren, und betrachteten OnLive aufgrund dieser Inkonsistenzen und anderer Faktoren, die potenzielle Benutzer betreffen, nicht als vollständigen Ersatz für den Besitz von Spielen und das Spielen auf lokaler Hardware berücksichtigen können, beispielsweise die Gesamtkosten des Dienstes im Gegensatz zum einfachen Aufrüsten ihrer vorhandenen Computer

Kritiker lobten den Dienst dafür, dass er es Benutzern ermöglichte, Spiele zu demonstrieren, ohne sie installieren zu müssen, zusammen mit dem integrierten Zuschauermodus

Am 2

April 2015 wurde bekannt gegeben, dass Sony Computer Entertainment (jetzt bekannt als Sony Interactive Entertainment) erworben hatte Patente von OnLive und dass alle OnLive-Dienste am 30

April 2015 eingestellt würden

Sony betreibt PlayStation Now, einen ähnlichen Dienst, der auf der Infrastruktur von Gaikai, einem ehemaligen Konkurrenten von OnLive, basiert.[2]

Gaming-Plattform[Bearbeiten]

OnLive-Hauptmenü

Der Spieldienst war über das OnLive-Spielsystem und eine Reihe verschiedener Gerätekategorien verfügbar:

Für Windows-PCs und Intel-basierte Macs mit Mac OS X 10.5.8 oder höher war auch ein Webbrowser-basierter Demo-Service verfügbar, mit dem Testversionen von Spielen gespielt werden konnten, ohne dass der OnLive-Client heruntergeladen werden musste

Der Service wurde auch auf der demonstriert Apple-iPhone.[11][12][13]

Netzwerkanforderungen:

Der Dienst erforderte eine Internetverbindung mit 2 Mbit/s (5 Mbit/s oder höher empfohlen) mit geringer Latenz

[14]

OnLive erforderte zunächst eine Kabelverbindung

Am 15

September 2010 wurde allen Mitgliedern Beta-Wi-Fi-Unterstützung zur Verfügung gestellt.[15]

OnLive-Spielsystem[Bearbeiten]

Das OnLive-Spielsystem bestand aus einem OnLive Wireless Controller und einer Konsole namens “MicroConsole TV Adapter”,[16][17][18] die mit einem Fernseher und direkt mit dem OnLive-Dienst verbunden werden konnte, also war es möglich den Dienst ohne Computer nutzen

Es wurde mit dem Zubehör geliefert, das zum Anschließen der Geräte erforderlich ist, und Composite-Video-Benutzer konnten ein zusätzliches optionales Kabel erwerben.[16][19][20] Die MicroConsole unterstützte bis zu vier drahtlose Controller und mehrere Bluetooth-Headsets

Es hatte auch zwei USB-Anschlüsse für Gamecontroller, Tastaturen, Mäuse und USB-Hubs

Für die Video- und Audioausgabe wurden Komponenten-, HDMI-, TOSLINK-Anschlüsse und eine analoge Stereo-Minibuchse bereitgestellt

Für den Netzwerkzugriff wurde ein Ethernet-Port verwendet, der für den Zugriff auf den OnLive-Dienst erforderlich war

Vorbestellungen für das OnLive-Spielsystem begannen am 17

November 2010 entgegengenommen zu werden.[16] PlayPack-Flatrate-Plan

OnLive bestätigte am 2

Dezember 2010 die Details seines PlayPack-Flatrate-Zahlungsplans

Mit dieser Option zahlen Spieler eine monatliche Gebühr für den unbegrenzten Zugriff auf “aktuelle, klassische und Indie-Titel” in der OnLive-Bibliothek, die Neuerscheinungen enthält.[21 ][22] PlayPack-Abonnenten erhalten außerdem einen Rabatt von 30 % auf den Kauf von OnLive-Artikeln, ausgenommen PlayPack-Mitgliedsgebühren

Dieser Rabatt kann auf Verkaufsartikel, drahtlose OnLive-Controller und das OnLive-Spielsystem angewendet werden.[23]

Desktop-Dienst[Bearbeiten]

Am 10

Januar kündigte OnLive auf der Consumer Electronics Show 2012 „OnLive Desktop“ an

OnLive Desktop verwendete Desktop-Virtualisierungstechnologie, um eine remote gehostete Windows Server 2008-Desktopumgebung zu erstellen Der Lizenzvertrag erlaubte weder die Verwendung von Windows 7 als gehosteter Client noch die Bereitstellung von Office als Dienst unter Windows 7, da dies nur unter Verwendung von Windows Server und Terminaldiensten zulässig wäre.[24] Am 7

April 2012 wurde festgestellt, dass sich der OnLive Desktop Service geändert hatte und damit begonnen hatte, Windows Server 2008 zu verwenden, um ihn in Lizenzkonformität zu bringen.[25]

Architektur In den USA wurde OnLive in fünf am selben Ort befindlichen nordamerikanischen Rechenzentren gehostet

Es gab Einrichtungen in Santa Clara, Kalifornien und Virginia, mit zusätzlichen Einrichtungen in Dallas, Texas, sowie in Illinois und Georgia.[26][27] OnLive gab an, dass Benutzer sich innerhalb von 1.000 Meilen (1.600 km) von einem dieser Orte befinden müssen, um qualitativ hochwertigen Service zu erhalten.[28][29][30]

Die verwendete Hardware war ein benutzerdefiniertes Setup, das aus dem proprietären Videokomprimierungschip von OnLive sowie Standard-PC-CPU- und -GPU-Chips bestand

Bei älteren oder leistungsschwächeren Spielen wie Lego Batman könnten mithilfe von Virtualisierungstechnologie mehrere Instanzen auf jedem Server gespielt werden

High-End-Spiele wie Assassin’s Creed II erforderten eine GPU pro Spiel

Für jedes Spiel werden zwei Videostreams erstellt

Einer (der Livestream) ist für Gameplay und reale Internetbedingungen optimiert, während der andere (der Medienstream) ein Full-HD-Stream war, der serverseitig war und für Zuschauer oder Spieler verwendet wurde, um Videos ihres Gameplays aufzunehmen

31]

Internationale Verfügbarkeit [Bearbeiten]

Der Dienst wurde im Vereinigten Königreich am 22

September 2011[32] in Partnerschaft mit British Telecom als gebündelter Dienst mit ihren Breitbandpaketen eingeführt.[33] Das Unternehmen plante, seinen Service auch im restlichen Europa anzubieten.[34] Geschichte[Bearbeiten]

OnLive wurde 2009 auf der Game Developers Conference angekündigt.[19] Der Dienst war ursprünglich für die Veröffentlichung im Winter 2009 geplant.[35][36] Zu den ursprünglichen Investoren von OnLive gehören Warner Bros., Autodesk und Maverick Capital.[37] Eine spätere Finanzierungsrunde umfasste AT&T Media Holdings, Inc

und Lauder Partners sowie die ursprünglichen Investoren.[38] Im Mai 2010 wurde bekannt gegeben, dass British Telecom und Belgacom in OnLive investierten und mit ihm zusammenarbeiteten.[39][40]

Am 10

März 2010 kündigte OnLive an, dass der OnLive Game Service am 17

Juni 2010 in den USA starten würde und die monatliche Servicegebühr 14,95 US-Dollar betragen würde

Beim Start war die Mitgliedschaftsoption über die Aktion für Gründungsmitglieder von AT&T verfügbar, die den Dienst für das erste Jahr kostenlos und für das optionale Folgejahr 4,95 US-Dollar pro Monat bereitstellt.[42][43] Am 4

Oktober 2010 gab OnLive bekannt, dass für den Dienst keine Abonnementgebühren mehr erhoben werden.[44] Am 11

März 2010 kündigte Steve Perlman, CEO von OnLive, das OnLive Game Portal an, eine kostenlose Möglichkeit, auf OnLive-Spiele zum Ausleihen und Demos zuzugreifen, jedoch ohne die sozialen Funktionen des Game Service

Es wurde angegeben, dass es später im Jahr 2010 nach dem Start des OnLive Game Service eingeführt werden würde.[45] Der OnLive Game Service wurde am 17

Juni 2010 in den USA gestartet.[46] Kurz darauf, am 10

Dezember, wurde Online vom US-Patentamt ein Patent für Cloud-Gaming erteilt.[47] Der Dienst wurde am 22

September 2011 im Vereinigten Königreich gestartet.[32] Am 10

Januar kündigte OnLive auf der Consumer Electronics Show 2012 „OnLive Desktop“ an

OnLive Desktop verwendete Virtualisierungstechnologie, um einen remote gehosteten Windows 7-Desktop zu erstellen

Entlassungen und Übernahmen [ bearbeiten ]

Am 17

August 2012 entließ das Unternehmen alle seine Mitarbeiter.[48][49] OnLive trat in ein Verfahren ein, das als “Zession zugunsten der Gläubiger” bekannt ist, wodurch die OnLive-Aktionäre ihre Anteile an der Gesellschaft verloren.[50] OnLive verkaufte dann seine Vermögenswerte und gründete eine neue Firma, die ebenfalls OnLive hieß.[51] Am 20

August 2012 gab das Unternehmen offiziell Lauder Partners als Käufer bekannt.[52] Am 27

August 2012 trat Gründer Steve Perlman als CEO zurück,[53] Gary Lauder wurde Vorsitzender und Charlie Jablonski, ehemaliger VP of Operations, wurde zum COO und amtierenden CEO ernannt.[54] Im Oktober dieses Jahres wurde bekannt, dass OnLive für nur 4,8 Millionen US-Dollar verkauft wurde

Für ein Unternehmen, dessen Wert Analysten einst auf etwa 1,8 Milliarden US-Dollar schätzten, war der niedrige Wert, für den das Unternehmen verkauft wurde, etwas überraschend

Einige Analysten spekulierten, dass der wahre Wert der von der Firma gehaltenen Patente möglicherweise Hunderte von Millionen Dollar betragen würde, dass aber die schlechte Verhandlungsposition der Firma zu dem billigen Verkauf führte.[55] Neustart[Bearbeiten]

Im März 2014 stellte das Unternehmen einen neuen CEO, Mark Jung, ein und veröffentlichte einen neuen Glücksspieldienst, CloudLift.[56] Cloudlift verlinkt auf ausgewählte Titel in der Spielebibliothek eines Spielers und ermöglicht es dem Spieler, das Spiel auf einem anderen Gerät fortzusetzen

Verkauf an Sony und Herunterfahren [ bearbeiten ]

Am 3

April 2015 gab OnLive bekannt, dass es den Großteil seiner Vermögenswerte an Sony Computer Entertainment verkauft hat und alle Dienste am 30

April 2015 einstellen wird.[57] Rezeption

Kurz nach der Ankündigung des Unternehmens auf der GDC 2009 äußerten Spielejournalisten Skepsis, besorgt darüber, wie der OnLive-Dienst funktionieren könnte und wie die Qualität des Dienstes sein könnte, sowohl in Bezug auf die Hardware, die in OnLive-Serverzentren zum Rendern und Komprimieren erforderlich ist Video sowie die Auswirkungen kommerzieller Internet-Breitbandverbindungen auf seine Bereitstellung

Während der GDC 2009, die in San Francisco stattfand, befand sich der OnLive-Dienst 50 Meilen (80 km) von seinem Rechenzentrum in Santa Clara entfernt

Die geschlossene Beta hatte “Hunderte von Benutzern auf dem System”.[58] In der Nähe der E3 im Jahr 2009, die ungefähr 350 Meilen (560 km) von ihrem Rechenzentrum entfernt ist, demonstrierte OnLive, dass ihr Service mit einem Verbraucherkabelmodem und einer Internetverbindung gut funktionierte.[59][60] Matt Peckham von PC World erklärte in seinem Blog, dass es technisch schwierig sein könnte, die Datenmenge zu übertragen, die ein High-Definition-Spiel erfordern würde

Er erklärte, er glaube, dass OnLive-Kunden eine Breitbandleitung mit “garantierter, nicht geteilter, unterbrechungsfreier Geschwindigkeit” benötigen würden, aber “Breitband ist noch nicht da, und ISPs sind auch nicht bereit, Leistungsgarantien anzubieten”

Er erwähnte auch seine Bedenken, dass die Mod-Community keine Mods erstellen und anbieten könnte, da alle Spieldaten auf den OnLive-Servern gespeichert werden, und dass auf OnLive gespielte Spiele möglicherweise nicht dem Benutzer „gehören“ und OnLive es daher wäre um unterzugehen, wären alle Spiele des Benutzers unzugänglich.[61][62]

Cevat Yerli, der CEO von Crytek, hatte eine Methode zum Streamen von Spielen erforscht, kam jedoch zu dem Schluss, dass Cryteks Ansatz “frühestens” vor 2013 tragfähig sein würde

Yerli stellte klar, dass Crytek nicht direkt am OnLive-Dienst beteiligt war und Yerli keine persönliche Erfahrung mit der Nutzung des Dienstes hatte

Vielmehr war Electronic Arts, der Herausgeber von Cryteks Crysis Warhead, eine Partnerschaft mit OnLive eingegangen und hatte die OnLive-Technologie getestet und unterstützt

Yerli sagte: Ich will es selbst sehen

Ich will nicht sagen, dass es entweder „Top oder Flop“ ist

Ich hoffe, es funktioniert für sie, weil es das Leben der Spieler verbessern könnte

Die Technologie des videobasierten Renderings ist eigentlich kein sehr neues Konzept, aber sie machen einige Dinge, die andere vorher nicht gemacht haben, also wird es interessant sein zu sehen.[63]

Digital Foundry von Eurogamer gehörte zu den größten Skeptikern in einem Artikel, der anlässlich der Enthüllung und öffentlichen Vorführung von OnLive mit dem Titel „GDC: Warum OnLive nicht funktionieren kann“ von Richard Leadbetter von Digital Foundry veröffentlicht wurde

Die Analyse des Artikels charakterisierte OnLive als eine gefälschte Demo, die technisch unmöglich über eine Verbraucher-Internetverbindung durchgeführt werden konnte.[64] Nach dem Start des Dienstes in den Vereinigten Staaten gaben positive Bewertungen von Spieljournalisten an, dass der Dienst gut funktionierte, und sie freuten sich darauf, dass sich der Dienst im Laufe der Zeit verbessern würde.[65][66][67][68] Hiawatha Bray von The Boston Globe erklärte: „Es fühlte sich genau so an, als hätte ich die Software auf meinem lokalen Computer installiert.“ [69] Chris Holt von Macworld schrieb in seiner Besprechung von Assassin’s Creed II auf OnLive mit seinem Mac, dass er aussieht gespannt auf zukünftige Verbesserungen mit höherer Auflösung, die bereits versprochen sind, er „hatte nie Probleme mit der Bildrate“ und „das Spiel ist im Großen und Ganzen genauso fesselnd, lohnend und kostenlos wie die Konsolenversion.“[70] Dan Ackerman von CNET schrieb: „OnLive war insgesamt eine sehr beeindruckende Erfahrung, und mehrere Köpfe in den CNET-Büros waren offiziell umgehauen – eine schwierige Aufgabe unter diesem abgestumpften Haufen.“[71]

Bei der Untersuchung der Latenz ergab der erste Test von Eurogamer Digital Foundry, dass Benutzer von OnLive in einigen ihrer Testszenarien eine Latenz von 150 ms über eine Verbraucher-Internetverbindung erwarten konnten; Sie stellten jedoch auch Unstimmigkeiten fest, da einige Spiele eine höhere Latenz hatten und dies auch von der Qualität der Internetverbindung des Kunden abhängen würde.[72] Darüber hinaus stellten sie auch fest, dass diese Werte zwar akzeptabel waren, aber den von OnLive vor der Veröffentlichung der Verzögerung vorgeschlagenen Zahlen zuwiderliefen, “unter 80 ms” und “normalerweise. .

zwischen 35-40 ms”.[72] In ihrem späteren Full-Feature-Artikel über OnLive stellte Digital Foundry fest, dass „OnLive während intensiven Spiels direkt an der Grenze dessen schwebt, was akzeptable Verzögerungen sind und diese oft überschreiten, was zu einer variablen, oft unbefriedigenden Erfahrung führt“, aber dass „die Das Latenzniveau stellt bei diesem System wahrscheinlich die angenehmste Überraschung dar

Um es klar zu sagen: Es ist definitiv kein Ersatz für die lokale Erfahrung, aber wenn das System gestrafft werden kann und 150 ms zur Norm werden, dann ist klar, dass hier Potenzial vorhanden ist damit die Infrastruktur bei bestimmten Spielarten oder bestimmten Spielertypen eine Heimat findet.“[73]

In Bezug auf die Videoqualität stellte Digital Foundry fest, dass die Videokomprimierung bedeutete, dass die Bildqualität auch je nach Titel variierte

Spiele mit einer geringeren Anzahl von Bild-zu-Bild-Unterschieden oder Spiele, bei denen solche Änderungen weniger wichtig waren, wie Assassin’s Creed II oder Batman: Arkham Asylum, schnitten gut ab, da diese Spiele “stark für Videokomprimierung geeignet” und “Schnitt- insbesondere Szenen können sehr gut aussehen”

Spiele, die mehr Bewegung hatten oder auf schnelle Reaktionen angewiesen waren, wie Colin McRae: Dirt, Dirt 3 oder Unreal Tournament 3, schnitten jedoch weniger gut ab, mit Fragen zur Spielbarkeit des letzteren, wenn Videokomprimierungsartefakte berücksichtigt wurden

[74] Digital Foundry war der Meinung, dass die Qualität des Renderings größtenteils gut war, mit hohen Bildraten, aber mit weniger Konsistenz als bei Konsolen-Gegenstücken und in einigen Szenarien mit Bildschirmrissen.[75] Gaming Examiner urteilte, dass die Grafik wie “das Spielen einer PlayStation 3 auf einem 480p-Standard-[Definition]-Fernseher” war, dass sie dachten, dass sie viel niedrigere Bildraten als erwartet erlebten und dass der Controller nicht zuverlässig funktionierte

Nach dem Start im Vereinigten Königreich bemerkte Computer and Video Games, dass der Dienst nach einem Monat Nutzung „funktioniere“ und zum Ausprobieren oder Ausleihen eines Spiels ausreichend sei, dass er jedoch kein Ersatz für den Besitz eines Spiels auf einer anderen Plattform sei aufgrund der Einschränkungen, die durch Internetverbindungen auferlegt werden (Verzögerung, Einfrieren und verschwommenes Bild sowie hoher Datenverbrauch für diejenigen mit gekappten Verbindungen).[77]

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Google Play – Wikipedia Update

Google Play, also branded as the Google Play Store and formerly Android Market, is a digital distribution service operated and developed by Google.It serves as the official app store for certified devices running on the Android operating system and its derivatives as well as Chrome OS, allowing users to browse and download applications developed with the Android software …

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Digitaler Vertriebsdienst von Google

Google Play, auch als Google Play Store und früher Android Market bezeichnet, ist ein digitaler Vertriebsdienst, der von Google betrieben und entwickelt wird

Es dient als offizieller App Store für zertifizierte Geräte, die auf dem Android-Betriebssystem und seinen Derivaten sowie Chrome OS laufen, und ermöglicht es Benutzern, Anwendungen zu durchsuchen und herunterzuladen, die mit dem Android Software Development Kit (SDK) entwickelt und über Google veröffentlicht wurden

Google Play dient auch als digitales Mediengeschäft und bietet Musik, Bücher, Filme und Fernsehprogramme an.[2] Auf Inhalte, die bei Google Play Movies & TV und Google Play Books gekauft wurden, kann über einen Webbrowser und über die Android- und iOS-Apps zugegriffen werden

Anwendungen sind entweder kostenlos oder kostenpflichtig über Google Play erhältlich

Sie können über die proprietäre mobile App des Google Play Store direkt auf ein Android-Gerät heruntergeladen werden oder indem die Anwendung von der Google Play-Website auf einem Gerät bereitgestellt wird

Anwendungen, die die Hardwarefähigkeiten eines Geräts nutzen, können auf Benutzer von Geräten mit bestimmten Hardwarekomponenten ausgerichtet sein, wie z

B

einem Bewegungssensor (für bewegungsabhängige Spiele) oder einer Frontkamera (für Online-Videoanrufe)

Der Google Play Store verzeichnete 2016 über 82 Milliarden App-Downloads und erreichte 2017 über 3,5 Millionen veröffentlichte Apps,[3] während nach einer Bereinigung von Apps wieder über 3 Millionen zu finden sind.[4] Es war Gegenstand mehrerer Sicherheitsprobleme, bei denen bösartige Software mit unterschiedlichem Schweregrad genehmigt und in den Store hochgeladen und von Benutzern heruntergeladen wurde

Google Play wurde am 6

März 2012 eingeführt und vereint Android Market, und Google unter einer Marke, was eine Verschiebung in der digitalen Vertriebsstrategie von Google markiert

Die in Google Play enthaltenen Dienste sind Play Books und Play Games

Google Play Music war bis September 2020 in Betrieb und wurde im Dezember zugunsten von YouTube Music eingestellt

Nach der Umbenennung hat Google die geografische Unterstützung für jeden der Dienste schrittweise erweitert, und aus Google Movies & TV wurde Google TV

Kataloginhalt [ bearbeiten ]

Android-Anwendungen[Bearbeiten]

Globale Verfügbarkeit von Google Play

Bis 2017 bot Google Play mehr als 3,5 Millionen Android-Anwendungen.[3][5] Nachdem Google viele Apps aus dem Google Play Store gelöscht hat, ist die Anzahl der Apps wieder auf über 3 Millionen Android-Anwendungen gestiegen

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Ab 2017 konnten Entwickler an mehr als 150 Standorten Apps auf Google Play vertreiben, obwohl nicht jeder Standort die Händlerregistrierung unterstützt

Entwickler erhalten 85 % des Anwendungspreises, während die restlichen 15 % an die Vertriebspartner- und Betriebsgebühren gehen

Entwickler können Sonderangebote einrichten, wobei der ursprüngliche Preis durchgestrichen ist und ein Banner darunter die Benutzer informiert, wenn das Sonderangebot endet.[6][7] Google Play ermöglicht es Entwicklern, frühe Versionen von Apps als Alpha- oder Beta-Tests für eine ausgewählte Gruppe von Nutzern freizugeben.[7] Benutzer können ausgewählte Apps (sowie Filme, Musik, Bücher und Spiele) vorbestellen, um die Artikel geliefert zu bekommen, sobald sie verfügbar sind.[8] Einige Netzbetreiber bieten Abrechnungen für Käufe bei Google Play an, sodass Benutzer sich für Gebühren in der monatlichen Telefonrechnung statt für Kreditkarten entscheiden können.[9] Benutzer können Rückerstattungen innerhalb von 48 Stunden nach einem Kauf beantragen.[10]

Spiele[Bearbeiten]

Auf der Entwicklerkonferenz Google I/O 2013 kündigte Google die Einführung von Google Play Games an.[11] Google Play Games ist ein Online-Gaming-Service für Android, der Echtzeit-Multiplayer-Gaming-Funktionen, Cloud-Speicher, soziale und öffentliche Bestenlisten und Erfolge bietet

Seine eigenständige mobile App wurde am 24

Juli 2013 gestartet.[12]

Bücher[Bearbeiten]

Globale Verfügbarkeit von Google Play Books

Google Play Books ist ein digitaler Vertriebsdienst für E-Books

Google Play bietet über fünf Millionen E-Books zum Kauf an[13] und Benutzer können außerdem bis zu 1.000 ihrer eigenen E-Books in Form von PDF- oder EPUB-Dateiformaten hochladen.[14] Seit Januar 2017 ist Google Play Books in 75 Ländern verfügbar.[15]

Filme und Fernsehsendungen[Bearbeiten]

Globale Verfügbarkeit von Google Play Movies & TV

Google Play Movies & TV war ein Video-on-Demand-Dienst, der je nach Verfügbarkeit Filme und Fernsehsendungen zum Kauf oder zur Miete bereitstellte.[16] Ab Januar 2017 sind Filme in über 110 Ländern verfügbar, während Fernsehsendungen nur in Australien, Österreich, Kanada, Frankreich, Deutschland, Japan, der Schweiz, den Vereinigten Staaten und dem Vereinigten Königreich verfügbar sind.[15]

Im Oktober 2020 wurde Google Play Movies & TV in Google TV umbenannt

Google gab am 22

März 2022 bekannt, dass Google Play Play Movies & TV aus seinem Store entfernen und bis Mai 2022 zu Google TV wechseln wird.[17]

Spielpass[Bearbeiten]

Globale Verfügbarkeit von Google Play Pass

Am 23

September 2019 startete Google seinen Abonnementdienst für Spiele und Apps von Google Play Pass in den USA.[18][19] Ab September 2019 konnten Abonnenten ohne Werbung und In-App-Käufe auf die Spiele und Apps zugreifen

Das Programm ist nur auf Einladung für App-Entwickler, die den Dienst dann in ihre bestehenden Apps integrieren können.[20]

Google hat Project Mainline in Android 10 eingeführt, wodurch Kernkomponenten des Betriebssystems über den Google Play Store aktualisiert werden können, ohne dass ein vollständiges Systemupdate erforderlich ist.[21][22]

Android 10 unterstützt Updates für Kernkomponenten des Betriebssystems, darunter:

Sicherheit: Media Codecs, Media Framework-Komponenten, DNS-Resolver, Conscrypt

: Media Codecs, Media Framework Components, DNS Resolver, Conscrypt Privacy : Documents UI, Permission Controller, ExtServices

: Documents UI, Permission Controller, ExtServices Konsistenz: Zeitzonendaten, ANGLE (Entwickler-Opt-in), Modul-Metadaten, Netzwerkkomponenten, Captive Portal Login, Network Permission Configuration[21]

Am 4

Dezember 2019 gab Qualcomm bekannt, dass sein Snapdragon 865 GPU-Treiber unterstützt, die über den Google Play Store aktualisiert wurden

Diese Funktion wurde ursprünglich mit Android Oreo eingeführt, aber die Anbieter hatten noch keine Unterstützung hinzugefügt.[23]

Vom Lehrer genehmigt[Bearbeiten]

Im Jahr 2020 führte Google im Google Play Store einen neuen, auf Kinder ausgerichteten Bereich „Von Lehrern empfohlen“ ein

Apps, die als „von Lehrern genehmigt“ gekennzeichnet sind, erfüllen höhere Standards, die für Bildungszwecke zugelassen sind.[24][25]

Geschichte[Bearbeiten]

Ehemaliges Google Play-Logo, 2012

Google Play (früher als Google Play bezeichnet) entstand aus drei verschiedenen Produkten: Android Market, Google Music und Google eBookstore.[26]

Android Market wurde von Google am 28

August 2008[27][28] angekündigt und den Nutzern am 22

Oktober zur Verfügung gestellt.[29][30] Im Dezember 2010 wurde Android Market um Inhaltsfilterung erweitert, die Detailseite jeder App zeigte oben eine Werbegrafik und die maximale Größe einer App wurde von 25 Megabyte auf 50 Megabyte angehoben.[31][32][33] Der Google eBookstore wurde am 6

Dezember 2010 gestartet und debütierte mit drei Millionen E-Books, was ihn zur “größten E-Book-Sammlung der Welt” macht.[34] Im November 2011 kündigte Google Google Music an, einen Bereich des Google Play Store, der Musikkäufe anbietet.[35][36] Im März 2012 erhöhte Google die maximal zulässige Größe einer App, indem es Entwicklern erlaubte, zwei Erweiterungsdateien an den Basis-Download einer App anzuhängen

jede Erweiterungsdatei mit einer maximalen Größe von 2 Gigabyte, was App-Entwicklern insgesamt 4 Gigabyte zur Verfügung stellt.[37][38] Daher wurde Android Market im März 2012 in Google Play umbenannt.[39][40][41]

Der Google Play Store, einschließlich aller Android-Apps, kam im September 2016 zu Chrome OS.[42][43]

Im Mai 2021 kündigte Google Play Pläne an, einen neuen Abschnitt mit Datenschutzinformationen für alle Anwendungen in seiner Storefront zu implementieren

Das Projekt ähnelt den Datenschutzlabels des App Store und wird voraussichtlich in der ersten Hälfte des Jahres 2022 vollständig veröffentlicht

Die Funktion wird den Benutzern zeigen, welche Art von Informationen jede App sammelt, ob die von ihr gespeicherten Daten verschlüsselt sind und ob Benutzer sich abmelden können von der Anwendung verfolgt zu werden.[44]

Musik[Bearbeiten]

Globale Verfügbarkeit von Google Play Music

Google Play Music war ein Musik- und Podcast-Streaming-Dienst und ein Online-Musikschließfach

Es enthält über 40 Millionen Songs[45] und bietet Benutzern kostenlosen Cloud-Speicher für bis zu 50.000 Songs[46]

Ab Mai 2017 war Google Play Music in 64 Ländern verfügbar.[15] Im Juni 2018 kündigte Google Pläne an, Play Music bis 2020 einzustellen, und bot den Nutzern an, zu YouTube Music zu migrieren, die Migration zu Google Podcasts wurde im Mai 2020 angekündigt.[47][48] Im Oktober 2020 wurde der Musikladen für Google Play Music geschlossen.[49] Google Play Music wurde im Dezember 2020 abgeschaltet und durch YouTube Music und Google Podcasts ersetzt.[2] Nachrichtenveröffentlichungen und Zeitschriften [ bearbeiten ]

Globale Verfügbarkeit von Google Play Kiosk

Google Play Kiosk war ein Nachrichtenaggregator und ein digitaler Kioskdienst, der Abonnements für digitale Zeitschriften und aktuelle Nachrichten-Feeds anbot.[50] Google veröffentlichte Kiosk im November 2013 und kombinierte die Funktionen von Google Play Magazines und Google Currents in einem einzigen Produkt.[51] Ab Januar 2017 war der grundlegende Kiosk-Service weltweit verfügbar

Ab 2017 waren kostenpflichtige Kiosk-Inhalte in mehr als 35 Ländern verfügbar.[Zitat erforderlich]

Am 15

Mai 2018 fusionierte die mobile App mit Google News & Weather zu Google News

Der Kiosk-Bereich wurde bis zum 5

November 2018 weiterhin auf der Google Play-Website angezeigt, ist jetzt aber nur noch über die Google News-App verfügbar.[52] Geräte[Bearbeiten]

Bis März 2015 hatte Google Play einen Bereich „Geräte“, in dem Nutzer Google Nexus-Geräte, Chromebooks, Chromecasts, andere Hardware der Marke Google und Zubehör kaufen konnten

Ein separater Online-Händler für Hardware namens Google Store wurde am 11

März 2015 eingeführt und ersetzt den Gerätebereich von Google Play.[53][54]

Benutzeroberfläche[Bearbeiten]

Neben der Suche nach Inhalten nach Namen können Apps auch nach vom Entwickler bereitgestellten Schlüsselwörtern durchsucht werden.[55] Bei der Suche nach Apps können Benutzer auf vorgeschlagene Suchfilter klicken, die ihnen helfen, Apps zu finden, die den festgelegten Filtern entsprechen.[56] Für die Auffindbarkeit von Apps besteht der Google Play Store aus Listen mit Top-Apps in jeder Kategorie, darunter „Top Free“, eine Liste der beliebtesten kostenlosen Apps aller Zeiten; „Top Paid“, eine Liste der beliebtesten kostenpflichtigen Apps aller Zeiten; „Top-Einnahmen“, eine Liste von Apps, die die höchsten Einnahmen erzielen; „Trending Apps“, eine Liste von Apps mit kürzlichem Installationswachstum; „Top New Free“, eine Liste der beliebtesten neuen kostenlosen Apps; „Top New Paid“, eine Liste der beliebtesten neuen kostenpflichtigen Apps; „Empfohlen“, eine Liste neuer Apps, die vom Google Play-Team ausgewählt wurden; „Staff Picks“, eine regelmäßig aktualisierte Liste von Apps, die vom Google Play-Team ausgewählt wurden; „Editors‘ Choice“, eine Liste von Apps, die als die besten aller Zeiten gelten; und “Top Developer”, eine Liste von Apps, die von Entwicklern erstellt wurden und als die besten gelten.[57] Im März 2017 fügte Google einen Abschnitt “Kostenlose App der Woche” hinzu, in dem eine normal bezahlte App kostenlos angeboten wird.[58][59] Im Juli 2017 erweiterte Google seinen Bereich „Editors‘ Choice“ um kuratierte Listen von Apps, die als gute Android-Erlebnisse zu allgemeinen Themen wie Fitness, Videoanrufen und Puzzlespielen gelten.[60][61]

Google Play ermöglicht es Benutzern, die Beliebtheit von Apps zu erfahren, indem angezeigt wird, wie oft die App heruntergeladen wurde

Die Download-Zählung ist ein farbcodiertes Abzeichen mit speziellen Farbbezeichnungen für das Überschreiten bestimmter App-Download-Meilensteine, darunter grau für 100, 500, 1.000 und 5.000 Downloads, blau für 10.000 und 50.000 Downloads, grün für 100.000 und 500.000 Downloads und rot/ orange für 1 Million, 5 Millionen, 10 Millionen und 1 Milliarde Downloads.[62][63]

Benutzer können Rezensionen und Bewertungen für Apps und digitale Inhalte abgeben, die über Google Play vertrieben werden und öffentlich angezeigt werden

Die Bewertungen basieren auf einer 5-Punkte-Skala

App-Entwickler können über die Google Play Developer Console[65] auf Rezensionen[64] antworten

Design

Google hat die Benutzeroberfläche von Google Play mehrfach umgestaltet

Im Februar 2011 führte Google eine Website-Schnittstelle für den damals Android Market ein, die den Zugriff über einen Computer ermöglicht.[66] Gekaufte Anwendungen werden aus der Ferne heruntergeladen und auf einem Android-Gerät installiert, mit einem Abschnitt „Mein Marktkonto“, in dem Benutzer ihren Geräten einen Spitznamen zur einfachen Wiedererkennung geben können.[67] Im Mai 2011 fügte Google dem Android Market neue Anwendungslisten hinzu, darunter “Top Paid”, “Top Free”, “Editor’s Choice”, “Top Grossing”, “Top Developers” und “Trending”.[68][69] Im Juli führte Google eine Benutzeroberfläche mit Schwerpunkt auf vorgestellten Inhalten, mehr Suchfiltern und (in den USA) Buchverkäufen und Filmverleihen ein.[70] Im Mai 2013 wurde eine Neugestaltung der Website-Oberfläche an die damals kürzlich neu gestaltete Android-App angepasst.[71] Im Juli 2014 fügte die Android-App des Google Play Store den Abschnitten „Bücher/Filme“ neue Kopfzeilen hinzu, einen neuen Bildschirm „Zusätzliche Informationen“, der eine Liste mit der neuesten verfügbaren App-Version, der installierten Größe und der Inhaltsbewertung bietet, und vereinfachte die App-Berechtigungen sofort in der Übersicht Kategorien.[72] Ein paar Tage später erhielt es ein Redesign im Einklang mit der damals neuen Designsprache Material Design,[73][74] und die App wurde im Oktober 2015 erneut aktualisiert, um neue Animationen zu bieten, den Inhalt in “Apps und Spiele” aufzuteilen

und “Unterhaltung” sowie zusätzliche Unterstützung für Sprachen, die von rechts nach links gelesen werden.[75][76][77] Im April 2016 kündigte Google eine Neugestaltung aller Symbole an, die für seine Suite von Play-Apps verwendet werden, und fügte einen ähnlichen Stil und ein einheitliches Aussehen hinzu.[78][79] Im Mai 2017 entfernte Google die Einkaufstasche vom Google Play-Symbol, wobei nur das Dreieck und die zugehörigen Farben übrig blieben.[80][81] Im März 2018 experimentierte Google mit der Änderung des Formats der für die App-Seiten verwendeten Screenshots vom WebP-Format in PNG, machte die Änderung jedoch rückgängig, nachdem die Bilder dadurch langsamer geladen wurden

Das Update sah auch kleine UI-Optimierungen an der Google Play Store-Website vor, wobei der Bewertungsbereich jetzt auf einer speziellen Seite und größeren Bildern im Light-Box-Viewer geöffnet wird.[82][83]

Google Play Instant Apps[Bearbeiten]

Google Play Instant, auch bekannt als Google Instant Apps, wurde 2017 eingeführt und ermöglicht es, eine App oder ein Spiel zu verwenden, ohne es zuerst zu installieren.[84][85]

App-Monetarisierung[Bearbeiten]

Google erklärt in seinem Developer Policy Center, dass “Google Play eine Vielzahl von Monetarisierungsstrategien unterstützt, von denen Entwickler und Nutzer profitieren, einschließlich kostenpflichtiger Verteilung, In-App-Produkte, Abonnements und werbebasierte Modelle”, und von Entwicklern verlangt, die Richtlinien in einzuhalten um “die beste Benutzererfahrung zu gewährleisten”

Es erfordert, dass Entwickler Gebühren für Apps und Downloads über Google Play erheben und das Zahlungssystem von Google Play verwenden müssen

In-App-Käufe, die zusätzliche App-Funktionen freischalten, müssen ebenfalls das Google Play-Zahlungssystem verwenden, außer in Fällen, in denen der Kauf „nur für physische Produkte“ oder „für digitale Inhalte gilt, die außerhalb der App selbst konsumiert werden können (z auf anderen Musikplayern abgespielt werden).”[86] Die Unterstützung für kostenpflichtige Anwendungen wurde am 13

Februar 2009 für Entwickler in den Vereinigten Staaten und im Vereinigten Königreich eingeführt,[87] wobei die Unterstützung am 30

September auf weitere 29 Länder ausgeweitet wurde

2010.[88] Das In-App-Abrechnungssystem wurde ursprünglich im März 2011 eingeführt.[89] Alle Entwickler bei Google Play müssen eine physische Adresse auf der Seite der App bei Google Play angeben, eine Anforderung, die im September 2014 eingeführt wurde.[90]

Im Februar 2017 kündigte Google an, dass es Entwicklern erlauben würde, Verkäufe für ihre Apps festzulegen, wobei der ursprüngliche Preis durchgestrichen und ein Banner darunter die Benutzer darüber informiert, wann der Verkauf endet

Google gab außerdem bekannt, dass es Änderungen an seinen Algorithmen vorgenommen hat, um Spiele auf der Grundlage des Nutzerengagements und nicht nur des Downloads zu bewerben

Schließlich kündigte es neue redaktionelle Seiten für das an, was es als „optimale Spielerlebnisse auf Android“ betrachtet, und fördert und kuratiert Spiele weiter.[91][6][7]

Zahlungsmethoden[Bearbeiten]

Bild der Google Play-Geschenkkarte

Google ermöglicht es Nutzern, Inhalte mit Kredit- oder Debitkarten, Abrechnung über den Mobilfunkanbieter, Geschenkkarten oder über PayPal zu kaufen.[92] Google begann im Mai 2012 mit der Einführung der Abrechnung über den Mobilfunkanbieter für Käufe,[9][93] gefolgt von der Unterstützung für PayPal im Mai 2014.[94][95]

Geschenkkarten[Bearbeiten]

Das Gerücht von Google Play-Geschenkkarten begann im August 2012 online zu kursieren, nachdem Android Police im Versionsupdate 3.8.15 der Google Play Store Android-App Hinweise darauf entdeckt hatte.[96] Bald darauf begannen Bilder der Geschenkkarten durchsickern[97] und am 21

August 2012 wurden sie von Google offiziell gemacht und in den nächsten Wochen eingeführt.[98][99]

Seit April 2017 sind Google Play-Geschenkkarten in den folgenden Ländern erhältlich: Australien, Österreich, Belgien, Brasilien, Kanada, Dänemark, Finnland, Frankreich, Deutschland, Griechenland, Hongkong, Indien, Indonesien, Irland, Italien, Japan, Malaysia, Mexiko, Niederlande, Neuseeland, Norwegen, Polen, Portugal, Saudi-Arabien, Singapur, Südafrika, Südkorea, Spanien, Schweden, Schweiz, Thailand, Türkei, Vereinigtes Königreich und Vereinigte Staaten[100]

Abonnements[Bearbeiten]

Google hat im Mai 2012 In-App-Abonnements für Google Play eingeführt.[101][102] Im Juni 2016 berichteten einige Quellen, dass Google angekündigt hat, dass Abonnements, die über Google Play abgerechnet werden, die Einnahmen nun zu 85/15 aufteilen würden, wobei Entwickler 85 % der Einnahmen erhalten und Google 15 % erhält, eine Änderung gegenüber der traditionellen 70/30-Aufteilung in den Jahren zuvor

Der Schritt folgte Apples kürzlich angekündigter Änderung des gleichen Modells, obwohl Kommentatoren schnell darauf hinwiesen, dass Apple zwar die 85/15-Umsatzbeteiligung nach einem Jahr aktiver Abonnements gewährt, Googles Abonnementänderung jedoch sofort wirksam wird.[103][104 ][105] Ab dem 1

Januar 2018 sank die Transaktionsgebühr für Abonnementprodukte auf 15 % für alle Abonnenten, die Entwickler nach 12 bezahlten Monaten behalten,[106] was belegt, dass Google im Gegensatz zu den Quellen, die berichteten, dasselbe Modell wie verwendet Apple mit inländischen App-Abonnements im App Store

Google Play Store auf Android [ bearbeiten ]

Erhalten Sie es auf Google Play-Badge-Badge

Google Play Store, kurz Play Store auf dem Startbildschirm und dem App-Bildschirm, ist Googles offizieller vorinstallierter App Store auf Android-zertifizierten Geräten

Es bietet Zugriff auf Inhalte bei Google Play, darunter Apps, Bücher, Zeitschriften, Musik, Filme und Fernsehprogramme.[107] Geräte werden nicht mit dem Google Play Store in China ausgeliefert, da die Hersteller ihre eigene Alternative anbieten.[108]

Der Google Play Store filtert die Liste der Apps nach denen, die mit dem Gerät des Benutzers kompatibel sind

Entwickler können gezielt auf bestimmte Hardwarekomponenten (z

B

Kompass), Softwarekomponenten (z

B

Widget) und Android-Versionen (z

B

7.0 Nougat) abzielen.[109] Die Netzbetreiber können auch die Installation bestimmter Apps auf den Geräten der Nutzer verbieten, beispielsweise Tethering-Anwendungen.[110]

Es ist nicht erforderlich, Android-Anwendungen über den Google Play Store zu erwerben

Benutzer können Android-Anwendungen von der Website eines Entwicklers oder über eine App-Store-Alternative eines Drittanbieters herunterladen.[111] Google Play Store-Anwendungen sind eigenständige Android-Paketdateien (APK), ähnlich wie. exe-Dateien zum Installieren von Programmen auf Microsoft Windows-Computern.[112] Auf Android-Geräten ermöglicht eine Funktion „Unbekannte Quellen“ in den Einstellungen den Nutzern, den Google Play Store zu umgehen und APKs aus anderen Quellen zu installieren.[113] Abhängig von den Entwicklereinstellungen können einige Apps auf der externen Speicherkarte eines Telefons installiert werden.[114]

Installationsverlauf[Bearbeiten]

Die Google Play Store App bietet einen Verlauf aller installierten Apps

Benutzer können Apps aus der Liste entfernen, wobei die Änderungen auch mit der Benutzeroberfläche der Google Play-Website synchronisiert werden, wo es keine Option zum Entfernen von Apps aus dem Verlauf gibt.[115]

Kompatibilität[Bearbeiten]

Google veröffentlicht den Quellcode für Android über sein “Android Open Source Project”, was es Enthusiasten und Entwicklern ermöglicht, ihre eigenen modifizierten Versionen des Betriebssystems zu programmieren und zu verteilen

Allerdings sind nicht alle diese modifizierten Versionen mit Apps kompatibel, die für die offiziellen Android-Versionen von Google entwickelt wurden

Das „Android Compatibility Program“ dient dazu, „eine Basisimplementierung von Android zu definieren, die mit von Entwicklern geschriebenen Apps von Drittanbietern kompatibel ist“

Nur Android-Geräte, die die Kompatibilitätsanforderungen von Google erfüllen, dürfen die Google Play Store-Anwendung installieren und darauf zugreifen

Wie auf einer Hilfeseite für das Android Open Source Project angegeben, „können Geräte, die „Android-kompatibel“ sind, am Android-Ökosystem teilnehmen, einschließlich Android Market; Geräte, die die Kompatibilitätsanforderungen nicht erfüllen, existieren außerhalb dieses Ökosystems

Mit anderen Worten, Mit dem Android-Kompatibilitätsprogramm trennen wir „Android-kompatible Geräte” von Geräten, auf denen lediglich Ableitungen des Quellcodes ausgeführt werden

Wir begrüßen alle Verwendungen des Android-Quellcodes, aber nur Android-kompatible Geräte – wie vom Android-Kompatibilitätsprogramm definiert und getestet – kann am Android-Ökosystem teilnehmen.”[116]

Einige Gerätehersteller entscheiden sich dafür, ihren eigenen App Store anstelle oder zusätzlich zum Google Play Store zu verwenden

Google Play Services [ bearbeiten ]

Im Jahr 2012 begann Google damit, bestimmte Aspekte seines Android-Betriebssystems (insbesondere seiner Kernanwendungen) zu entkoppeln, damit sie unabhängig vom Betriebssystem über den Google Play Store aktualisiert werden konnten

Eine dieser Komponenten, Google Play Services, ist ein Closed-Source-Prozess auf Systemebene, der APIs für Google-Dienste bereitstellt und automatisch auf fast allen Geräten mit Android 2.2 „Froyo“ und höher installiert wird

Mit diesen Änderungen kann Google über Play Services neue Systemfunktionen hinzufügen und Apps aktualisieren, ohne ein Upgrade für das Betriebssystem selbst verteilen zu müssen.[117] Infolgedessen enthielten Android 4.2 und 4.3 „Jelly Bean“ relativ weniger benutzerseitige Änderungen und konzentrierten sich mehr auf kleinere Änderungen und Plattformverbesserungen.[118]

Geschichte des App-Wachstums[Bearbeiten]

Jahr Monat Verfügbare Anwendungen Bisherige Downloads 2009 März 2.300[119] Dezember 16.000[120] 2010 März 30.000[121] April 38.000[122] Juli 70.000[123] September 80.000[124] Oktober 100.000[125] 2011 April 3 Milliarden[126 ] Mai 200.000[127] 4,5 Milliarden[127] Juli 250.000[128] 6 Milliarden[128] Oktober 500.000[129][130] Dezember 10 Milliarden[131] 2012 April 15 Milliarden[132] Juni 600.000[133] 20 Milliarden[ 133] September 675.000[134] 25 Milliarden[134] Oktober 700.000[135] 2013 Mai 48 Milliarden[136] Juli 1 Million[137] 50 Milliarden[137] 2016 82 Milliarden[138] 2017 Februar 2,7 Millionen[5]

Google Play Awards und Jahreslisten [ bearbeiten ]

Im April 2016 kündigte Google die Google Play Awards an, die als „eine Möglichkeit, unsere unglaubliche Entwicklergemeinschaft anzuerkennen und einige der besten Apps und Spiele hervorzuheben“ beschrieben werden

Die Awards präsentieren fünf Nominierte in zehn Award-Kategorien und die Apps werden in einem speziellen Bereich von Google Play vorgestellt

Google erklärte, dass “die Nominierten von einem Expertengremium des Google Play-Teams auf der Grundlage von Kriterien ausgewählt wurden, die die App-Qualität, Innovation und eine Markteinführung oder ein größeres Update in den letzten 12 Monaten hervorheben”, wobei die Gewinner im Mai bekannt gegeben wurden.[139] [140]

Google hat auch früher jährliche Listen von Apps veröffentlicht, die es als die „besten“ auf Google Play erachtet.[141][142]

Am 6

März 2017, fünf Jahre nach dem Start von Google Play, veröffentlichte Google Listen der meistverkauften Apps, Spiele, Filme, Musik und Bücher der letzten fünf Jahre.[143][144]

Im Juni 2017 führte Google „Android Excellence“ ein, ein neues redaktionelles Programm, um die Apps hervorzuheben, die von den Google Play-Redakteuren als die hochwertigsten eingestuft wurden.[145][146]

Im Jahr 2020 wurde Disney+ von Google Play als beste App des Jahres für Nutzer in den USA ausgezeichnet, und SpongeBob: Krusty Cook-Off erhielt die Auszeichnung in der Kategorie Gaming.[147]

Antragsgenehmigung[Bearbeiten]

Google schränkt die Arten von Apps ein, die veröffentlicht werden können, insbesondere keine sexuell expliziten Inhalte, Gefährdung von Kindern, Gewalt, Mobbing und Belästigung, Hassrede, Glücksspiel, illegale Aktivitäten und die Forderung nach Vorsichtsmaßnahmen für nutzergenerierte Inhalte.[148 ]

Im März 2015 gab Google bekannt, dass in den letzten Monaten begonnen wurde, eine Kombination aus automatisierten Tools und menschlichen Prüfern einzusetzen, um Apps auf Malware und Verstöße gegen die Nutzungsbedingungen zu überprüfen, bevor sie im Google Play Store veröffentlicht werden

Gleichzeitig wurde mit der Einführung eines neuen altersbasierten Bewertungssystems für Apps und Spiele begonnen, das auf der offiziellen Bewertungsbehörde einer bestimmten Region basiert (z

See also  Best Choice windows 10 installation hängt nach neustart Update New

B

ESRB in den USA).[149][150][151]

Im Oktober 2016 kündigte Google ein neues Erkennungs- und Filtersystem an, das „zusätzliche Verbesserungen zum Schutz der Integrität des Geschäfts“ bieten soll

Das neue System zielt darauf ab, Fälle zu erkennen und zu filtern, in denen Entwickler versucht haben, „die Platzierung ihrer Apps durch illegitime Mittel wie betrügerische Installationen, gefälschte Rezensionen und anreizende Bewertungen zu manipulieren“.[152][153][154]

Im April 2019 kündigte Google Änderungen am App-Überprüfungsprozess des Stores an und erklärte, dass die Überprüfung von App-Einreichungen von neuen und weniger etablierten Entwicklern mehrere Tage dauern würde

[155] Das Unternehmen stellte später klar, dass bestimmte Apps in Ausnahmefällen einem erweiterten Überprüfungsprozess unterliegen können, der die Veröffentlichung um sieben Tage oder länger verzögert

[156][157]

Anwendungsverbote[Bearbeiten]

Einige Mobilfunkanbieter können Benutzer daran hindern, bestimmte Apps zu installieren

Im März 2009 tauchten Berichte auf, dass mehrere Tethering-Apps aus dem Store verbannt wurden.[158] Die Apps wurden jedoch später wiederhergestellt, wobei ein neues Verbot nur T-Mobile-Abonnenten daran hinderte, die Apps herunterzuladen

Google veröffentlichte eine Erklärung:[159]

Am Montag wurden mehrere Anwendungen, die Tethering ermöglichen, aus dem Android Market-Katalog entfernt, weil sie gegen die Nutzungsbedingungen von T-Mobile in den USA verstoßen

Basierend auf der Entwicklervertriebsvereinbarung von Android (Abschnitt 7.2) entfernen wir Anwendungen aus dem Android Market-Katalog, die gegen die Nutzungsbedingungen eines Netzbetreibers oder Herstellers verstoßen

Wir haben versehentlich die Veröffentlichung der Anwendungen für alle Netzbetreiber rückgängig gemacht und heute haben wir das Problem behoben, sodass alle Android Market-Benutzer außerhalb des T-Mobile US-Netzwerks nun Zugriff auf die Anwendungen haben

Wir haben die betroffenen Entwickler benachrichtigt

Im April 2011 entfernte Google die Grooveshark-App aufgrund von nicht näher bezeichneten Richtlinienverstößen aus dem Store

CNET stellte fest, dass die Entfernung erfolgte, “nachdem einige der führenden Musiklabels den Dienst beschuldigt haben, gegen das Urheberrecht verstoßen zu haben”.[160] TechCrunch schrieb ungefähr zwei Wochen später, dass Grooveshark zu Android zurückgekehrt sei, „allerdings nicht über den offiziellen App-Markt“, sondern „aufgrund der Fähigkeit von Android, Anwendungen von Drittanbietern über den Browser zu installieren, hat Grooveshark die Verantwortung für die Verteilung der Anwendung übernommen selbst”.[161]

Im Mai 2011 sperrte Google das Konto des Entwicklers mehrerer Videospiel-Emulatoren

Weder Google noch der Entwickler haben den Grund für das Verbot öffentlich bekannt gegeben.[162]

Im März 2013 begann Google, gemäß Abschnitt 4.4 der Entwicklervereinbarung, die Apps verbietet, die Server und Dienste stören, Apps mit Werbeblocker aus dem Google Play Store zu ziehen.[163] Apps, die sich von den auf Android Marshmallow eingeführten Energieverwaltungsrichtlinien ausnehmen, ohne von ihnen „nachteilig beeinflusst“ zu werden, werden verboten.[164][165]

Im Juli 2018 verbot Google weitere Kategorien von Apps, darunter solche, die Kryptowährungs-Mining auf dem Gerät durchführen, Apps, die „den Verkauf von Sprengstoffen, Schusswaffen, Munition oder bestimmtem Schusswaffenzubehör erleichtern“, die nur zur Darstellung von Werbung verwendet werden, Inhalte für Erwachsene enthalten aber auf Kinder abzielen, „mehrere Apps mit sehr ähnlichen Inhalten und Benutzererfahrungen“ und „Apps, die von einem automatisierten Tool, Assistentendienst oder basierend auf Vorlagen erstellt und vom Betreiber dieses Dienstes im Namen von Google Play übermittelt werden andere Personen.“[166]

Anwendungssicherheit[Bearbeiten]

Im Februar 2012 führte Google ein neues automatisiertes Antivirensystem namens Google Bouncer ein, um sowohl neue als auch vorhandene Apps auf Malware (z

B

Spyware oder Trojaner) zu scannen.[167][168] Im Jahr 2017 wurden die Bouncer-Funktion und andere Sicherheitsmaßnahmen innerhalb der Android-Plattform unter dem Dachnamen Google Play Protect umbenannt, einem System, das Apps regelmäßig auf Bedrohungen scannt.[169][170]

Android-Apps können bestimmte Berechtigungen auf dem Gerät anfordern oder erfordern, einschließlich Zugriff auf Körpersensoren, Kalender, Kamera, Kontakte, Standort, Mikrofon, Telefon, SMS, Speicher, WI-FI und Zugriff auf Google-Konten.[171]

Im Juli 2017 beschrieb Google eine neue Sicherheitsmaßnahme namens „Peer Grouping“, bei der Apps mit ähnlichen Funktionalitäten, wie z

B

Taschenrechner-Apps, gruppiert und Attribute verglichen werden

Wenn eine App auffällt, z

B

mehr Geräteberechtigungen anfordert als andere in derselben Gruppe, markieren die Systeme von Google die App automatisch und Sicherheitsingenieure nehmen eine genauere Untersuchung vor

Peer-Gruppierung basiert auf App-Beschreibungen, Metadaten und Statistiken wie der Anzahl der Downloads.[172][173]

Sicherheitsprobleme[Bearbeiten]

Anfang März 2011 wurde DroidDream, ein Trojaner-Rootkit-Exploit, in Form mehrerer kostenloser Anwendungen, die in vielen Fällen Raubkopien bestehender kostenpflichtiger Apps waren, im damals noch so genannten Android Market veröffentlicht

Dieser Exploit ermöglichte es Hackern, Informationen wie IMEI- und IMSI-Nummern, Telefonmodell, Benutzer-ID und Dienstanbieter zu stehlen

Der Exploit installierte auch eine Hintertür, die es den Hackern ermöglichte, weiteren Code auf das infizierte Gerät herunterzuladen.[174] Der Exploit betraf nur Geräte mit Android-Versionen vor 2.3 „Gingerbread“.[175] Google entfernte die Apps sofort nach der Benachrichtigung vom Market,[176] aber die Apps wurden nach Schätzungen von Android Police bereits mehr als 50.000 Mal heruntergeladen.[174] Android Police schrieb, dass die einzige Methode zum Entfernen des Exploits von einem infizierten Gerät darin bestand, es auf den Werkszustand zurückzusetzen, obwohl von der Community entwickelte Lösungen zum Blockieren einiger Aspekte des Exploits entwickelt wurden.[176] Ein paar Tage später bestätigte Google, dass 58 bösartige Apps in den Android Market hochgeladen und auf 260.000 Geräte heruntergeladen worden waren, bevor sie aus dem Store entfernt wurden.[177] Google schickte betroffenen Benutzern per E-Mail Informationen, dass „soweit wir feststellen können, die einzigen erhaltenen Informationen gerätespezifisch waren (IMEI/IMSI, eindeutige Codes, die zur Identifizierung von Mobilgeräten verwendet werden, und die Version von Android, die auf Ihrem Gerät ausgeführt wird)“

gegenüber personenbezogenen Daten und Kontoinformationen.[177] Es kündigte auch die damals neue „Remote Kill“-Funktion zusammen mit einem Sicherheitsupdate an, mit dem Google bösartige Apps aus der Ferne von den Geräten der Nutzer entfernen kann.[177] Tage später wurde jedoch eine schädliche Version des Sicherheitsupdates im Internet gefunden, die jedoch nicht die spezifische DroidDream-Malware enthielt.[178] Neue Apps mit der Malware, umbenannt in DroidDream Light, tauchten im folgenden Juni auf und wurden ebenfalls aus dem Store entfernt.[179]

Auf der Sicherheitskonferenz Black Hat im Jahr 2012 demonstrierte die Sicherheitsfirma Trustwave ihre Fähigkeit, eine App hochzuladen, die das Bouncer-Blockersystem umgehen würde

Die Anwendung nutzte einen JavaScript-Exploit, um Kontakte, SMS-Nachrichten und Fotos zu stehlen, und war auch in der Lage, das Telefon dazu zu bringen, beliebige Webseiten zu öffnen oder Denial-of-Service-Angriffe zu starten

Nicholas Percoco, Senior Vice President des Advanced Security Teams SpiderLabs von Trustwave, erklärte: „Wir wollten die Grenzen dessen, wozu es in der Lage ist, austesten.“ Die App blieb mehr als zwei Wochen auf Google Play und wurde wiederholt vom Bouncer-System ohne Erkennung gescannt

Percoco sagte weiter: „Als Angriff muss ein Malware-Angreifer nur Bouncer umgehen, um in Google Play zu gelangen“

Trustwave wandte sich an Google, um seine Ergebnisse mitzuteilen, stellte jedoch fest, dass möglicherweise mehr manuelle Tests von Apps erforderlich sind, um Apps mit Malware-Maskierungstechniken zu erkennen.[180][181]

Laut einer Forschungsstudie aus dem Jahr 2014, die von RiskIQ, einem Sicherheitsdienstleistungsunternehmen, veröffentlicht wurde, stieg die Zahl der über Google Play eingeführten schädlichen Apps zwischen 2011 und 2013 um 388 %, während die Zahl der von Google entfernten Apps von 60 % im Jahr 2011 auf 23 % im Jahr 2013 zurückging Die Studie ergab weiter, dass „Apps zur Personalisierung von Android-Telefonen in allen Kategorien als am ehesten bösartig eingestuft wurden“.[182][183] Laut PC World “sagte Google, dass es weitere Informationen über die Analyse von RiskIQ benötigen würde, um die Ergebnisse zu kommentieren.”[184]

Im Oktober 2016 berichtete Engadget über einen Blog-Beitrag mit dem Titel „Password Storage in Sensitive Apps“ des freiberuflichen Android-Hackers Jon Sawyer, der beschloss, die besten Datenschutz-Apps bei Google Play zu testen.[185] Beim Testen von zwei Anwendungen, eine mit dem Namen „Hide Pictures Keep Safe Vault“ und die andere mit dem Namen „Private Photo Vault“, fand Sawyer in beiden erhebliche Fehler bei der Handhabung von Passwörtern und kommentierte: „Diese Unternehmen verkaufen Produkte, die behaupten, Ihre intimsten Daten sicher zu speichern Teile von Daten, sind aber höchstens Schlangenöl

Sie hätten nahezu den gleichen Schutz, indem Sie einfach die Dateierweiterung ändern und die Fotos umbenennen.”[186][187]

Im April 2017 gab die Sicherheitsfirma Check Point bekannt, dass eine Malware namens „FalseGuide“ in etwa 40 „Game Guide“-Apps bei Google Play versteckt wurde.[188] Die Malware ist in der Lage, Administratorzugriff auf infizierte Geräte zu erlangen, wo sie dann zusätzliche Module erhält, mit denen sie Popup-Werbung anzeigen kann

Die Malware, eine Art Botnet, ist auch in der Lage, DDoS-Angriffe zu starten.[189][188] Nachdem Google auf die Malware aufmerksam gemacht wurde, entfernte es alle Instanzen davon aus dem Store,[189] aber zu diesem Zeitpunkt hatten bereits etwa zwei Millionen Android-Nutzer die Apps heruntergeladen, von denen die älteste seit November 2016 auf dem Markt war.[188]

Im Juni 2017 gaben Forscher des Sicherheitsunternehmens Sophos bekannt, dass sie 47 Apps gefunden haben, die eine Entwicklungsbibliothek eines Drittanbieters verwenden, die aufdringliche Werbung auf den Telefonen der Benutzer anzeigt

Auch nachdem solche Apps vom Benutzer zwangsweise geschlossen wurden, bleibt Werbung erhalten

Google entfernte einige der Apps, nachdem es Berichte von Sophos erhalten hatte, aber einige Apps blieben bestehen

Auf die Frage nach einem Kommentar antwortete Google nicht.[190] Im August 2017 wurden 500 Apps aus Google Play entfernt, nachdem die Sicherheitsfirma Lookout entdeckt hatte, dass die Apps ein SDK enthielten, das böswillige Werbung ermöglichte

Die Apps wurden insgesamt über 100 Millionen Mal heruntergeladen und bestanden aus einer Vielzahl von Anwendungsfällen, darunter Gesundheit, Wetter, Fotobearbeitung, Internetradio und Emoji.[191][192]

Im gesamten Jahr 2017 wurden über 700.000 Apps aufgrund missbräuchlicher Inhalte von Google Play gesperrt; dies ist ein Anstieg von 70 % gegenüber der Zahl der 2016 verbotenen Apps.[193]

Im März 2020 entdeckte Check Point 56 Apps mit einem Schadprogramm, das insgesamt 1 Million Geräte infiziert hatte

Das Programm namens Tekya wurde entwickelt, um der Erkennung durch Google Play Protect und VirusTotal zu entgehen und dann in betrügerischer Absicht auf Anzeigen zu klicken

Etwa zur gleichen Zeit entdeckte Dr

Web mindestens sechs Apps mit insgesamt 700.000 Downloads, die mindestens 18 Modifikationen des Programms namens Android.Circle.1 enthielten

Neben Klickbetrug kann Android.Circle.1 auch als Adware fungieren und Phishing-Angriffe durchführen.[194] Am 1

Juli 2021 entdeckte Dr

Web schädliche Apps bei Google Play, die die Logins und Passwörter von Facebook-Nutzern stehlen

Ihre Spezialisten entdeckten 9 Trojaner, die im Google Play Store verfügbar waren, darunter über 5,8 Millionen Installationen

Die Apps brachten die Opfer dazu, sich bei ihren Facebook-Konten anzumelden, und entführten die Zugangsdaten über JavaScript-Code.[195] Google entfernte diese Apps später.[196]

Am 29

September 2021 entdeckten Zimperium zLabs kürzlich, dass eine groß angelegte Malware-Kampagne mehr als 10 Millionen Android-Geräte aus über 70 Ländern infiziert und ihren Opfern wahrscheinlich Hunderte Millionen gestohlen hat, indem sie ohne ihr Wissen kostenpflichtige Dienste abonniert hat

GriftHorse, der bei diesen Angriffen verwendete Trojaner, wurde von Forschern entdeckt, die diese illegale globale Kampagne für Premium-Dienste als Erste entdeckten

Diese Kampagne ist seit ungefähr fünf Monaten aktiv, zwischen November 2020 und April 2021, als ihre bösartigen Apps zuletzt aktualisiert wurden

Die Malware wurde mithilfe von über 200 trojanisierten Android-Anwendungen verbreitet, die über den offiziellen Play Store von Google und App-Stores von Drittanbietern bereitgestellt wurden

Google hat die Apps entfernt, nachdem sie über ihre bösartige Natur informiert wurden, aber diese Malware steht weiterhin zum Download in Repositories von Drittanbietern zur Verfügung

[197]

Am 30

November 2021, ThreatFabric, erklären Forscher, wie sie vier verschiedene Malware-Dropper-Kampagnen entdeckt haben, die Banking-Trojaner im Google Play Store verbreiten

Diese Entwicklung umfasst die Erstellung kleiner, realistisch aussehender Apps, die sich auf allgemeine Themen wie Fitness, Kryptowährung, QR-Codes und PDF-Scannen konzentrieren, um Benutzer zur Installation der App zu verleiten

Sobald diese „Dropper“-Apps installiert sind, kommunizieren sie im Hintergrund mit dem Server des Angreifers, um Befehle zu erhalten

Wenn der Banking-Trojaner bereit ist, zu verbreiten, weist der Server des Angreifers die installierte App an, ein gefälschtes „Update“ durchzuführen, das die Malware „löscht“ und auf dem Android-Gerät startet

[198]

Patentprobleme[Bearbeiten]

Einige Entwickler, die bei Google Play veröffentlichen, wurden wegen Patentverletzung von „Patent-Trollen“ verklagt, Leuten, die breite oder vage formulierte Patente besitzen, die sie verwenden, um kleine Entwickler anzugreifen

Gelingt es dem Entwickler, die ursprüngliche Behauptung erfolgreich anzufechten, ändert der „Patent-Troll“ die Behauptung der Verletzung, um dem Entwickler vorzuwerfen, gegen eine andere Behauptung im Patent verstoßen zu haben

Diese Situation hält an, bis der Fall in das Rechtssystem gelangt, was erhebliche wirtschaftliche Kosten verursachen kann und einige Entwickler dazu veranlasst, sich zu einigen.[199] Im Februar 2013 wurde Austin Meyer, ein Entwickler von Flugsimulatorspielen, verklagt, weil er in seiner App ein Kopierschutzsystem verwendet hatte, ein System, von dem er sagte: „Google hat uns gegeben! Und das ist es natürlich, was Google allen anderen bietet das macht ein Spiel für Android!” Meyer behauptete, dass Google den Rechtsstreit nicht unterstützen würde, und erklärte, dass er den Fall nicht beilegen werde.[200] Sein Kampf mit dem Troll dauerte mehrere Jahre und lud im Juni 2016 ein Video hoch, in dem diskutiert wurde, dass er dann verklagt wurde, weil er seine App auf Google Play hochgeladen hatte, weil „der Patent-Troll anscheinend die Idee [sic] des Google Play Store selbst besitzt“

.[199] Android Authority schrieb, dass „dieses Szenario sich viele Jahre lang gegen viele andere App-Entwickler durchgesetzt hat“, und hat Diskussionen über „ein größeres Problem auf dem Spiel“ ausgelöst, bei dem Entwickler aus Angst vor Patentproblemen aufhören, Apps zu erstellen

[199]

Verfügbarkeit[Bearbeiten]

Benutzer außerhalb der unten aufgeführten Länder/Regionen haben nur über Google Play Zugriff auf kostenlose Apps und Spiele

Siehe auch [ bearbeiten ]

Notizen

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How do I mount shared folders in Ubuntu using VMware tools … New Update

[UPDATE 2017-05-18] This answer is outdated for Ubuntu newer than 15.10 (Wiley).The executable vmware-hgfsmounter has not been available in Ubuntu since 16.04LTS (xenial). Although, hgfsmounter may still be available on other Linux distributions, since the hgfsmounter function is still currently available in the upstream source code on GitHub.If anyone has …

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[UPDATE 2017-05-18] Diese Antwort ist für Ubuntu neuer als 15.10 (Wiley) veraltet

Der ausführbare vmware-hgfsmounter ist in Ubuntu seit 16.04LTS (xenial) nicht mehr verfügbar

Obwohl hgfsmounter möglicherweise noch auf anderen Linux-Distributionen verfügbar ist, da die hgfsmounter-Funktion derzeit noch im Upstream-Quellcode auf GitHub verfügbar ist

Wenn jemand aktualisierte Informationen hat, kommentieren oder bearbeiten Sie diese Antwort bitte, anstatt abzustimmen, da ich glaube, dass diese Antwort möglicherweise noch für ältere Ubuntu-Versionen gültig ist

Diese Antwort geht auch davon aus, dass Sie keine VMWare-Tools von VMWare verwenden, sondern stattdessen verwenden open-vm-tools aus Ihrer Linux-Distribution

VMWare hat sich 2015 entschieden, diesen Switch zu unterstützen

Siehe KB2073803

Daher wird bei dieser Antwort auch davon ausgegangen, dass Ihre Ubuntu-Version die Open-VM-Tools aus ihrem Software-Repository installieren kann

VERALTET FÜR UBUNTU > 15.10 (Wiley)

Dies funktionierte bei mir mit open-vm-tools aus dem Ubuntu Software Center (trusty-14.04LTS angezeigt – siehe Update oben):

cd /mnt sudo mkdir hgfs sudo vmware-hgfsmounter. host:/`vmware-hgfsclient` /mnt/hgfs

vorausgesetzt natürlich, dass ich bereits einen freigegebenen Ordner vom Hostcomputer in den VMware Player-Einstellungen aktiviert hatte

Beachten Sie, dass vmware-hgfsclient die Liste der freigegebenen Ordner zurückgibt, die in den VMware Player-Einstellungen aktiviert sind

Diese Funktion ist sowohl für open-vm-tools als auch für vmware-tools verfügbar

Beachten Sie auch, dass vmware-hgfsmounter äquivalent zu ist

mount -t vmhgfs. host:/win7share /mnt/hgfs

oder zum Hinzufügen zu Ihrer /etc/fstab-Datei

.host:/win7share /mnt/hgfs vmhgfs-Standardwerte 0 0

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