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The Best c++ virtuelle klasse Update New

by Tratamien Torosace

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Neue Mercedes-Benz CKlasse 2022: Preis, Datenblatt … New

Die viertürige CKlasse behielt ihre charakteristische Silhouette mit nach hinten verschobenem Innenraum, nur ist sie jetzt noch weiter nach hinten verschoben. Gleichzeitig wurden die Abmessungen des Autos erhöht: die Länge um 65 mm (bis 4751 mm), die Breite – um 10 mm (bis 1820 mm), der Radstand – um 25 mm (bis zu 2865 mm) ).

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Objective-C – Wikipedia Neueste

C++-Klassen, die keinen Defaultkonstruktor haben, oder die virtuelle Funktionen haben, können nicht als Instanzvariablen einer Objective-CKlasse verwendet werden. Wohl aber kann man Zeiger auf solche Klassen verwenden. Objective-C-Objekte können nicht als Wertparameter verwendet werden, da sie nur über Zeiger ansprechbar sind.

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Objective-C, auch kurz ObjC genannt, erweitert die Programmiersprache C um Sprachelemente für die objektorientierte Programmierung

Objective-C ist eine echte Obermenge von C, was bedeutet, dass jedes C-Programm mit einem Objective-C-Compiler kompiliert werden kann

Objective-C ist die Hauptsprache von Cocoa (macOS) und GNUstep

Die Syntax und Konzeption der objektorientierten Erweiterungen orientiert sich an Smalltalk und ist strikt von der üblichen prozeduralen C-Syntax getrennt

Diese Trennung ermöglicht es, dasselbe Erweiterungskonzept auf andere imperative Sprachen anzuwenden; zum Beispiel gibt es Objective Pascal und Objective-J

Objective-C++ erlaubt teilweise das Mischen von Objective-C mit C++-Code mit dem Ziel, älteren Code verwenden zu können

Unter den im TIOBE-Index erfassten Sprachen verzeichnete Objective-C in den Jahren 2011 und 2012 das größte Wachstum und erhielt daher zweimal in Folge den Titel Sprache des Jahres.[2][3]

Objective-C wurde hauptsächlich von Brad Cox und Tom Love bei PPI, später Stepstone, in den 1980er Jahren entwickelt und später von NeXT in die GNU Compiler Collection aufgenommen, um als Grundlage für NeXTSTEP zu dienen

Vorgestellt auf der Worldwide Developers Conference 2006 kündigte Apple, das inzwischen NeXT gekauft hatte, die Veröffentlichung von “Objective-C 2.0” an

Begründet wurde dieser Versionssprung mit zahlreichen tiefgreifenden Verbesserungen, z.B

modernes Speichermanagement (Garbage Collection), Syntaxverbesserungen,[4] Verbesserungen der Laufzeitleistung[5] und Unterstützung für 64-Bit-Plattformen

Hauptmerkmale [ Bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

Eines der Leitprinzipien beim Design von Objective-C bestand darin, sich der Flexibilität von Smalltalk anzunähern und gleichzeitig das zu opfern, was die Laufzeitleistung beeinträchtigen könnte

Der offensichtlichste Mangel an Smalltalk ist das Fehlen von Blöcken

Daher ist ein Objective-C-Programm bereits zur Kompilierzeit vollständig kompilierbar

(Sofern zwischenzeitlich Blöcke als Closures eingeführt wurden, ändert dies nichts, da es sich um bereits kompilierte Literale handelt.) Viele Konzepte sind nicht in der Sprachdefinition selbst definiert, sondern werden erst durch das Framework wie Cocoa oder GNUStep ermöglicht

Insbesondere ist das gesamte Laufzeitsystem nicht im Compiler implementiert, sondern besteht aus C-Funktionen

Beispielsweise wird in Objective-C beim Senden einer Nachricht an ein Objekt die C-Funktion objc_msg_send() aufgerufen

Daher ist eine Darstellung ohne entsprechendes Laufzeitsystem kaum vorstellbar und macht keinen Sinn

Native Objective-C-Schlüsselwörter werden jedoch durch die dynamische Bindung @.

[ edit | Quelle bearbeiten ]

Ein bemerkenswertes Merkmal von Objective-C ist die dynamische Methodenbindung

Im Gegensatz zu auf Simula-67 basierenden Sprachen ist Polymorphismus nicht nur innerhalb einer Klassenhierarchie möglich, sondern auch darüber hinaus

Eine Methode mit einem bestimmten Namen (Selektor) kann von Objekten jeder Klasse ausgeführt werden, die sie implementieren

Es ist nicht erforderlich, dass der Aufrufer die Klasse kennt oder dass die Methoden bereits, auch nicht virtuell, in einer Basisklasse definiert wurden

Dynamische Eingabe und nicht typisierte ID [Bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

Es ist also nicht erforderlich, dass der Sender die Klasse des Empfängers kennt

Vielmehr gibt es eine Typ-ID, die für jedes Instanzobjekt jeder Klasse stehen kann

Dasselbe gilt für das Senden von Nachrichten an Klassenobjekte unter Verwendung der Klassentypisierung

Es sollte jedoch erwähnt werden, dass der Zeiger auf ein Instanzobjekt nicht typisiert wird, um ein spätes Binden zu ermöglichen

Die einzelnen Instanzen sind jedoch immer typisiert, d.h

sie gehören zu genau einer Klasse

Mit anderen Worten, Objective-C tippt stark, aber dynamisch.

In Objective-C gibt es eine strikte Trennung von Nachrichten und Methoden

In Objective-C spricht man also eigentlich gar nicht von Methodenaufrufen

Vielmehr gibt es einen Nachrichtensender (Sender) und einen Nachrichtenempfänger (Empfänger)

Allein der Empfänger entscheidet anhand der Nachricht, welche Methode ausgeführt werden soll

Zunächst wird versucht, eine gleichnamige Methode zu finden

Es gibt einen entsprechenden Datentyp SEL (Selektor), der einen Nachrichtennamen abbildet

Für die komplette Nachricht fehlen dann noch die Parameter und der Empfänger

Es ist auch möglich, Message-Namen erst zur Laufzeit zu erstellen

Dadurch ist es möglich, ganze Objektgraphen und Benutzeroberflächen in einer IDE zu entwerfen und zu verbinden, ohne dass der Programmierer oder die IDE selbst Quellcode eingeben müssen

Umgekehrt ist dies das „normale“ Verhalten des Dispatchers, sodass kein Aufsatz erforderlich ist und der Programmierer jederzeit die Kontrolle über die Ausführung jeder Methode behält.[6] In der Praxis entfällt dadurch ein Großteil der Programmierarbeit

Kategorien sind Erweiterungen bestehender Klassen um zusätzliche Methoden

Hervorzuheben ist, dass die in den Kategorien enthaltenen Methoden auch Instanzen erweitern, die durch externen Code erzeugt werden

Dies gilt auch, wenn der externe Code die Kategorie überhaupt nicht kennt

Außerdem wird diese Kategorie auch Instanzen hinzugefügt, die aus vorhandenem Code stammen und daher die nachträglich hinzugefügte Kategorie nicht kennen

Wenn zum Beispiel eine Instanz von NSNumber in einem Framework erstellt wird, das vor Jahren entwickelt wurde und dessen Quellcode nicht verfügbar ist, hat es auch die oben genannte Methode

Dadurch ist es möglich, Methoden zu völlig fremden Klassen hinzuzufügen

Ähnlich wie Schnittstellen in Java können in Objective-C Methodensätze in Protokollen kombiniert werden

Zur Laufzeit wird eine Referenz auf ihren Typ, also die Klasse, mitgeführt

Die Klasse enthält auch eine Beschreibung aller Instanzvariablen und implementierten Methoden

Der Dispatcher im Empfänger entscheidet anhand dessen, welche Methode er der Nachricht zuordnet

Umgekehrt kann der Sender fragen, welche Methoden implementiert sind

In Objective-C gibt es nicht nur Instanzobjekte (kurz Instanzen), sondern auch Klassenobjekte

Der Begriff „Instanz einer Klasse“ ist daher in Objective-C mehrdeutig

Klassenobjekte können jedoch keine Mitgliedsvariablen enthalten und sind immer Singletons

Klassenmethoden werden durch ein vorangestelltes + gekennzeichnet

Da es sich um Objekte handelt, können sie zugeordnet werden

Sie haben selbst den Typ Klasse

Es gibt eine Instanzmethode -class und eine Klassenmethode +class, um das Klassenobjekt zu erhalten

In diesem Zusammenhang ist anzumerken, dass es einen Selbstzeiger für diese Klassenobjekte gibt, auf den Polymorphismus zugreifen kann

Die Syntax von Objective – C erweitert die C-Syntax um objektorientierte Elemente

Diese Syntaxerweiterungen basieren jedoch nicht auf der C-Syntax, sondern auf der der Programmiersprache Smalltalk

Hintergrund ist, dass der objektorientierte Anhang prinzipiell auch mit anderen Programmiersprachen kombiniert werden kann, beispielsweise mit Pascal, um Objective Pascal zu erstellen

Alle neuen Keywords sind mit einem führenden @ gekennzeichnet

Um Ihre eigene Art von Objekten zu erstellen, müssen Sie diese in einer Klasse beschreiben

Dazu werden die Klasse und ihre Methoden im @interface-Teil – meist in einer Header-Datei – definiert

Klassennamen und Vererbung [ bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

@Schnittstellenbruch: NSObject

Jede Klasse hat einen Namen, der per Konvention mit einem Großbuchstaben beginnt und im CamelCase fortgesetzt wird

Die Bezeichner folgen den C-Regeln, dürfen also insbesondere keine Umlaute enthalten

Anschließend wird die Basisklasse durch einen Doppelpunkt getrennt angegeben

Schließlich können Protokolle, deren Implementierung versprochen wird, in spitzen Klammern angegeben werden

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Bei mehreren Protokollen müssen deren Namen in Klammern und durch Kommas getrennt aufgeführt werden

In geschweiften Klammern folgt die Liste der Instanzvariablen

{ NSInteger counter ; NSInteger Nenner ; }

Diese werden für jede Instanz erstellt

Die Sichtbarkeit kann über Abschnitte mit @public, @private, @protected und @package (nur 64-Bit-Laufzeitsystem) gesteuert werden

@public bedeutet, dass jeder auf diese Instanzvariable zugreifen kann, @protected, dass dies nur im Code derselben Klasse oder abgeleiteter Klassen möglich ist, @private, dass dies nur in derselben Klasse möglich ist, und @package, dass dies nur möglich ist in Klassen des Rahmenwerks durchgeführt werden, können stattfinden

Der Standardwert ist @protected, was aufgrund anderer Technologien eigentlich fast immer verwendet wird

Daher enthält die überwiegende Mehrheit der Klassendefinitionen keines der Sichtbarkeitsschlüsselwörter

Nach den Instanzvariablen ist es seit Objective-C 2 möglich, Eigenschaften (Attribute oder Beziehungen) aufzulisten

Die Definition einer Eigenschaft hat die Form

@property ( Attributliste ) Typname ;

Die Attribute können hinsichtlich des Schreibschutzes, des Referenzmodells und der Atomarität unterschieden werden

Für den Schreibschutz existieren die Attribute readonly und readwrite (default)

Atomarität: Das nichtatomare Attribut optimiert den Zugriff auf die Eigenschaft für die Singlethread-Verwendung

Standardmäßig sind Eigenschaften für die Verwendung in Multithread-Umgebungen sicher, um diese Eigenschaft explizit festzulegen, wird das entgegengesetzte Attribut „atomar“ angegeben

[7]

‘ Der Zugriff auf die Eigenschaft ist für die Singlethread-Verwendung optimiert

Standardmäßig sind Eigenschaften für die Verwendung in Multithread-Umgebungen sicher, um diese Eigenschaft explizit festzulegen, wird das entgegengesetzte Attribut ” ” bereitgestellt

Die Referenzierung erfolgt über die Worte „assign“ (default) als reine Zuweisung im Setter, auch wenn der Property-Typ ein Instanzzeiger ist, „retain“ als Referenz im Sinne der Referenzzählung (der Parameter erhält die Meldung „ Retain”) und “copy”, wenn der Einrichter eine Kopie erstellen soll (der Parameter erhält die Meldung “copy”)

Wenn nur Standardeigenschaften verwendet werden, kann die Attributliste einschließlich Klammern weggelassen werden:

@property NSInteger Zähler ;

Wird der Code jedoch mit Reference Counting als Memory Model kompiliert und soll eine Eigenschaft nur per Assign zugewiesen werden, muss dies explizit angegeben werden, obwohl es die Voreinstellung ist

Andernfalls warnt der Compiler

Die explizite Angabe des Referenzmodells bei Instanzzeigern ist im Allgemeinen sinnvoll, bei C-Typen ist es überflüssig, da nur die Zuweisung sinnvoll ist

@property NSInteger zaehler ; // NSInteger ist ein C-Typ

@property (kopieren) NSString * name; // NSString* ist ein Instanzzeiger

Als nächstes folgt eine Liste von Methoden:

– (void) printLn; – ( Gleitkommazahl ) Gleitkommawert ;

Jede einzelne Methodendeklaration beginnt mit einem ‘+’ (Klassenmethode) oder ‘-‘ (Instanzmethode)

Danach folgt in Klammern der Typ des Rückgabewerts, wobei void wie in C das Schlüsselwort für keinen Rückgabewert ist

Darauf folgt der Methodenname, wobei wieder die Regeln für C-Bezeichner gelten.

Wenn die Methode einen Parameter enthalten soll, folgt die äußere Beschreibung des ersten Parameters als Teil des Bezeichners, gefolgt von einem Doppelpunkt, dem Typ in Klammern und dann einem Bezeichner

Wenn weitere Parameter folgen, werden diese mit einem sprechenden Namen nach einem Leerzeichen (der auch 0-Zeichen enthalten kann), gefolgt von einem Doppelpunkt, dem Typ in Klammern und dann einem Bezeichner versehen:

– ( id ) initWithZaehler: ( NSInteger ) Zähler und Nenner: ( NSInteger ) Nenner ;

Die Deklaration endet mit einem Semikolon

Die Klassendefinition endet mit @end

Die Implementierung befindet sich normalerweise in einer anderen Datei, die standardmäßig auf. m endet (Mnemonik: iImplementation oder Module)

Es beginnt mit @implementation und endet mit einem @end

Dazwischen werden die Methoden implementiert – unabhängig davon, ob sie in der Schnittstelle bekannt gemacht werden oder nicht

Bei Eigenschaften (siehe oben) wird zwischen Standardmethoden und synthetisierten Methoden (nur Objective-C 2) unterschieden, Standardmethoden entsprechen der Methodendeklaration in ihrem Header

Allerdings wird das Semikolon (das optional bleibt, ungewöhnlich!) durch die Anweisungsliste in geschweiften Klammern ersetzt:

– ( id ) initWithNumber: ( NSInteger ) Zähler und Nenner: ( NSInteger ) Nenner { // Code hier }

Zu beachten ist, dass die Bezeichner der Formalparameter nicht denen aus der Methodendeklaration entsprechen müssen

Synthetisierte Methoden sind die Zugriffsmethoden für die Eigenschaften:

@synthesize Zähler , Nenner ;

Zugriffsmethoden werden dann für die in der Schnittstelle angegebenen Attribute erstellt

Standardmäßig verwendet der Compiler gleichnamige Instanzvariablen

Dem Programmierer steht es jedoch frei, diese Methoden selbst zu formulieren, wobei diese Property heißen und Property setzen müssen (nur bei readwrite):

– ( NSInteger ) Zähler { Rückgabezähler ; } – (void) setCounter: (NSInteger) Wert { Zähler = Wert; }

Eine andere Möglichkeit besteht darin, eine Eigenschaft mit @dynamic zu kennzeichnen

In diesem Fall prüft der Compiler nicht mehr auf seine Existenz in der Implementierung

So können Sie die entsprechenden Methoden zur Laufzeit simulieren oder selbst zur Klasse hinzufügen:

@dynamischer Zähler ; // Zugriffsmethoden werden zur Laufzeit behandelt

Da Objective-C zwischen Nachricht und Methode unterscheidet, wird beim Senden von Nachrichten keine dem C-Funktionsaufruf ähnliche Syntax verwendet

Der Versand erfolgt vielmehr in der Form:

[Empfängernachricht]

Wenn eine Nachricht an ein Klassenobjekt gesendet werden soll, damit eine Klassenmethode ausgeführt wird, schreiben Sie einfach die Klasse als Empfänger:

Bruch * Bruch = [ Bruch Zuteilung ]; // +alloc ist Klassenmethode

Für Meldungen an die Instanzmethode wird deren Zeiger verwendet: [break initWithZaehler:3 andNenner:4]; Wie zu sehen ist, werden die Parameter eingefügt und durch Leerzeichen getrennt, nicht durch Kommas

Nachrichten können auch verschachtelt werden

Z.B

NSString * string = @”Hallo Welt” ; NSData * data = [ NSData dataWithBytes :[ string cString ] length :[ string cStringLength ]];

Dadurch wird ein neues Objekt der Klasse NSData erstellt

Die Bytes, die in das neue Objekt kopiert werden, werden mit [string cString] abgefragt, die Länge des Blocks mit [string cStringLength].

Es werden also die Rückgabewerte der Methoden verwendet

Dies funktioniert auch für den Empfänger, zum Beispiel: Bruch * Bruch = [[ Bruch Zuweisung ] Init ]

Das mit [class alloc] erstellte Objekt bekommt die Nachricht init.

Objective-C bietet eine Syntax für Locks auf Threading

Dazu wird mit dem Schlüsselwort @synchronized ein Codeabschnitt eingeleitet, der als Parameter ein Objekt als Lock erhält:

@synchronized ( anInstance ) { // Exklusiver Code für die Sperre anInstance }

Die Ausnahmebehandlung erfolgt in Objective-C mit @try, @catch, @finally und @throw ;

Eine Ausnahme wird – direkt mit Sprachmitteln – mit dem Schlüsselwort @throw geworfen; Durch die Angabe verschiedener Klassen kann festgelegt werden, welche Klasse eine Ausnahme sein soll, die abgefangen wird, sowohl auf derselben Ebene als auch in Hierarchien

Im @catch-Block kann die Ausnahme erneut geworfen werden und wird dann von einem äußeren Ausnahmebehandler behandelt

Objective-C hat sogenannte Klassenobjekte

Nicht nur die Instanzen, sondern auch die Klassen sind Objekte und können Nachrichten empfangen, wie [class alloc] oben

– Für die Instanziierung werden keine zusätzlichen Sprachelemente wie Konstruktoren und Schlüsselwörter benötigt

In der Klassendefinition werden Klassenmethoden mit ‘+’, Instanzmethoden mit ‘-‘ gekennzeichnet

+alloc ist nicht Teil der Sprachbeschreibung, sondern eine – willkürliche – Methode des Frameworks und damit für die eigene Implementierung zugänglich

Das Überschreiben der Methode ist jedoch nur für Experten eine gute Idee

Im Gegensatz dazu ist die +initialize-Methode, die vor der Verwendung einer Klasse aufgerufen wird, standardmäßig leer und kann für klassenspezifische Standardwerte überschrieben werden

Objective-C fügt den Standard-C-Datentypen einen id-Datentyp hinzu

Ein Objekt vom Typ id ist ein beliebiges Objekt

Was mit diesem Objekt gemacht werden kann, wird erst zur Laufzeit festgelegt

Es gibt Methoden, um etwas über das Objekt herauszufinden

Sind wichtig:

[ obj class ] // bestimmt die Klasse

[ obj respondsToSelector :] // bestimmt, ob eine Methode existiert

[ obj ConformsToProtocol :] // Bestimmt, ob ein Protokoll implementiert ist

Das Typkonzept erlaubt es auch, das allgemeine Objekt oder andere Objekte unter Verwendung von (formalen) Protokollen zu typisieren

Diese definieren eine Reihe von Methoden

Auch diese Protokolle müssen in einem Hierarchiebaum nicht einheitlich sein, sondern werden vererbt

Die Typfreiheit erlaubt die Erstellung allgemeiner Container, die im Gegensatz zu generischen Containern in Sprachen wie C++ und Java auch gemischte Typen (heterogen) sein können

Spätes Binden [ bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

Objective-C bindet einen Methodenaufruf nur zur Laufzeit an eine Methode

Grundsätzlich ist dies auch in C++ der Fall

Allerdings muss in C++ bereits zur Kompilierzeit sichergestellt werden, dass eine Methode existiert, da sie zur Klassenhierarchie gehört

Daher ist C++ nur bereit, Late-Binding innerhalb eines Zweigs einer Hierarchie durchzuführen, während Objective-C dies unabhängig von der Position einer Klasse in einem Hierarchiebaum tut

Dies soll an einem syntaxneutralen Beispiel verdeutlicht werden:

Klasse-A-Methode () Klasse-B von Klasse-A-Methode () Klasse-C-Methode (). ..

Zu diesem Zweck trägt Objective-C zur Laufzeit umfangreiche Informationen über ein Objekt, die über RTTI hinausgehen

Letztlich aus dem gleichen Grund ist es auch ohne weiteres möglich, eine Methode zur Laufzeit zu ermitteln

Ähnlich wie ein Methodenzeiger kann die Methode in einer Variablen liegen, der erst zur Laufzeit ein Wert zugewiesen wird

Cocoa macht beispielsweise ausgiebigen Gebrauch von dieser Technik, wenn Schnittstellenelemente an Methoden gebunden werden

Die Methode kann auch über ihren Klarnamen ermittelt werden.

Programmbeispiel

NSMutableDictionary * aDictionary = [[ NSMutableDictionary alloc ] init ]; [ aDictionary setObject : @”foo” forKey : @”Foo” ]; [ aDictionary setObject : @”bar” forKey : @”Bar” ]; [ aDictionary setObject : @”Hallo Welt!” forKey : @”Hallo Welt!” ]; NSLog ([ aDictionary objectForKey : @”Hallo Welt!” ]); [ aDictionary release ];

Ausgabe: Hallo Welt!

Objective-C++ ist eine GNU-Compiler-Sammlung und ein LLVM/Clang-Frontend, das Quellen sowohl mit C++- als auch mit Objective-C-Syntax kompilieren kann

Objective-C++ versucht nicht, die unterschiedlichen Konzepte der beiden Sprachen zu vereinheitlichen

Vielmehr erweitert es C++ nur um die Erweiterungen, die Objective-C zu C hinzufügt

Dies führt zu bestimmten Einschränkungen: C++-Klassen können nicht von Objective-C-Klassen erben

Umgekehrt können Objective-C-Klassen auch nicht von C++-Klassen erben

Sie können C++-Namespaces nicht innerhalb einer Objective-C-Deklaration deklarieren

C++-Klassen, die keinen Standardkonstruktor oder virtuelle Funktionen haben, können nicht als Instanzvariablen einer Objective-C-Klasse verwendet werden

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Man kann jedoch Zeiger auf solche Klassen verwenden

Objective-C-Objekte können nicht als Wertparameter verwendet werden, da sie nur über Zeiger adressiert werden können

Objective-C-Deklarationen können nicht in C++-Template-Deklarationen verwendet werden und umgekehrt

Objective-C-Typen (z

B

Klassenname *) können jedoch als C++-Vorlagenparameter verwendet werden

Objective-C- und C++-Ausnahmebehandlungsmechanismen sind voneinander unabhängig; Ein Objective-C-Ausnahmehandler kann keine C++-Ausnahmen abfangen und umgekehrt

Für die „moderne Runtime“ von Objective-C 2.0 (iOS oder 64-Bit-Mac) gilt dies allerdings nicht mehr, da hier das Exception-Konzept aus C++ übernommen wurde

Dass die Konventionen zum Aufruf von Destruktoren nicht kompatibel sind, erfordert besonderes Vorsicht sind

Beispielsweise wird ein C++-Destruktor nicht aufgerufen, wenn das C++-Objekt den Gültigkeitsbereich mit einer Objective-C-Ausnahme verlässt

Für die „moderne Runtime“ von Objective-C 2.0 (iOS oder 64-Bit-Mac) gilt dies jedoch nicht mehr, da hier das Exception-Konzept aus C++ übernommen wurde

Ein typisches Einsatzgebiet von Objective-C++ ist beispielsweise die Nutzung einer C++-Bibliothek in einer Objective-C-Anwendung

Im Oktober 2007 hat Apple mit Mac OS X Leopard Objective-C 2.0 ausgeliefert, einer Erweiterung von Objective-C, die „moderne Garbage Collection, Syntaxverbesserungen, Verbesserungen der Laufzeitleistung und 64-Bit-Unterstützung“ umfasst

beinhaltet“.[8]

Die GNU-Laufzeitumgebung für Objective-C unterstützt diese Erweiterungen seit GCC 4.6

Müllabfuhr [ bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

In alten Versionen unterstützte GNUstep den Garbage Collector von Hans Boehm, aber dieser ist mit Apples Implementierung nicht kompatibel

Leopard und GNUstep enthalten einen optionalen konservativen Garbage Collector für Objective-C 2.0

Objective-C 2.0 führt eine neue Syntax zum Deklarieren von Instanzvariablen als Eigenschaften ein

Die Syntax unterstützt optionale Attribute, die die Zugriffsmethoden weiter definieren: Eine Eigenschaft kann als schreibgeschützt deklariert und mit verschiedenen Speicherverwaltungsverhaltensregeln wie Zuweisen, Kopieren oder Beibehalten versehen werden

Eigenschaften werden mit dem Schlüsselwort @synthesize implementiert, das Getter und Setter enthält

-Methoden, die gemäß der Eigenschaftsdeklaration erstellt wurden

Alternativ können Sie das Schlüsselwort @dynamic verwenden, um anzugeben, dass Sie diese Methoden selbst implementieren

Im Fall des folgenden Beispiels ist es jedoch optional, da der Compiler die Implementierung der Accessoren bemerkt

Das Schlüsselwort @dynamic ist wichtiger, wenn die Accessoren erst zur Laufzeit erstellt werden

Denn hier würde der Compiler eine entsprechende Definition übersehen und eine Warnung ausgeben

Dies ist beispielsweise bei verwalteten Objekten der Fall, die zur Laufzeit Accessoren aus der geladenen Beschreibungsstruktur der Entität generieren

Auf Accessoren, unabhängig davon, ob sie explizit definiert oder über eine Eigenschaft erzeugt werden, kann mit der aus anderen Sprachen bekannten Punktnotation zugegriffen werden.

Hier wird jedoch nicht unkontrolliert auf die Instanzvariable zugegriffen, sondern es werden die Accessor-Property und die Set-Property verwendet

Um die Punktnotation innerhalb einer Instanzmethode zu verwenden, verwenden Sie das Schlüsselwort self

Auf die Eigenschaften einer Instanz kann auch dynamisch über Reflektion zugegriffen werden

Schnelle Aufzählung [ bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

Ab 2.0 bietet Objective-C die „for-in“-Syntax, um eine Sammlung zu durchlaufen (zu durchlaufen)

// alt NSEnumerator durchlaufen * Enumerator = [ thePeople objectEnumerator ]; Person * p ; while (( p = [ enumerator nextObject ]) != nil ) { NSLog ( @”%@ is %i years old.” , [ p name ], [ page ]); }

// alternativ iterieren for ( int i = 0 ; i < [ thePeople count ]; i ++ ) { Person * p = [ thePeople objectAtIndex : i ]; NSLog ( @"%@ ist %i Jahre alt." , [ p name ], [ page ]); }

// erneut iterieren für ( Person * p in thePeople ) { NSLog ( @”%@ is %i years old.” , [ p name ], [ page ]); }

Vergleich zu anderen Programmiersprachen [Bearbeiten| Quelle bearbeiten ]

Obwohl beide Sprachen einen gemeinsamen Vorfahren in C haben, gibt es erhebliche konzeptionelle Unterschiede, insbesondere bei der späten Bindung und der Möglichkeit, Klassen und Nachrichten zur Laufzeit zu erstellen

Objective-C bietet Kategorien als Lösung an

Dabei wird der Methodensatz einer Klasse nachträglich erweitert.

Virtual Base Class In C++ || Multipath Inheritance In C++ Update

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Virtual Base Class in C++ | C++ Tutorials for Beginners #44 New

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 Update Virtual Base Class in C++ | C++ Tutorials for Beginners #44
Virtual Base Class in C++ | C++ Tutorials for Beginners #44 New Update

Virtualität – Wikipedia Aktualisiert

Virtualität ist die Eigenschaft einer Sache, nicht in der Form zu existieren, in der sie zu existieren scheint, aber in ihrem Wesen oder ihrer Wirkung einer in dieser Form existierenden Sache zu gleichen.Virtualität meint also eine gedachte Entität, die in ihrer Funktionalität oder Wirkung vorhanden ist.. Das Wort führt über den französischen Begriff virtuel (fähig zu wirken, möglich …

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Virtualität ist die Eigenschaft eines Dings, nicht in der Form zu existieren, in der es zu existieren scheint, sondern einem Ding, das in dieser Form existiert, im Wesentlichen zu ähneln oder es zu bewirken

Virtualität bedeutet also eine imaginierte Entität, die in ihrer Funktionalität oder Wirkung vorhanden ist

Das Wort führt über den französischen Begriff virtuel (arbeitsfähig, möglich) zurück zum lateinischen Wort virtus (Tugend, Tapferkeit, Fähigkeit, Stärke, Männlichkeit)

Im modernen Verständnis spielt Virtualität auch auf die Sphäre des Möglichen an, wenn man einige Bedeutungen des Adjektivs virtual zugrunde legt, wie etwa „der Disposition gemäß als Möglichkeit vorhanden“ und „die Möglichkeit von etwas einschließend“

[1]

Virtual class in C++ | C++ Tutorial | Mr. Kishore New Update

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 New Update Virtual class in C++ | C++ Tutorial | Mr. Kishore
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Die vier Schiffe der F123-Klasse werden seit ihrer Indienststellung hauptsächlich für die U-Boot-Jagd eingesetzt

Sie können sowohl ihr Bugsonar als auch zwei Sea Lynx-Bordhubschrauber verwenden

Diese erweitern mit ihrem Tauchsonar und ihren Torpedos die U-Boot-Abwehrreichweite der Schiffe

Mit dieser Fokusfähigkeit ergänzen die Kriegsschiffe der Brandenburg-Klasse ideal die Fregatten der Klasse 124, deren Hauptaufgabe die Luftverteidigung auf große Entfernungen ist

Erstmals ließ die Marine die Brandenburg-Klasse mit einer Senkrechtstartanlage ausstatten

See also  The Best lange brot New Update

Das Vertical Launch System VLS Mk41 ist vor der Brücke installiert und geht durch mehrere Decks im Rumpf

Die Schiffe der Brandenburg-Klasse können aus 16 Zellen Lenkflugkörper vom Typ NSSM zur Flugabwehr abfeuern

Sonar, Systeme zur elektronischen Kampfführung sowie Telekommunikations- und Datenübertragungssysteme runden die Ausstattung ab

Insbesondere der gut ausgestattete Funkraum ermöglicht es der brandenburgischen Klasse, Leitungsaufgaben zu übernehmen

Die Besatzung

236 Soldaten arbeiten an Bord einer Fregatte vom Typ 123

Wie auf jedem anderen Marineschiff gewährleisten mehrstündige Seewachen den 24-Stunden-Betrieb an Bord

Die Schiffe

F215 “Brandenburg”, in Dienst gestellt am 14

Oktober 1994

F216 “Schleswig-Holstein”, in Dienst gestellt am 24

November 1995

F217 “Bayern”, in Dienst gestellt am 15

Juni 1996

F218 “Mecklenburg-Vorpommern” , in Dienst gestellt am 6

Dezember 1996

Vergrößern Die “Brandenburg” , Leitschiff der F123-Klasse

Der abgewinkelte Rumpf ist deutlich sichtbar, wodurch die Radarsignatur des Kriegsschiffs deutlich kleiner ist, als sie tatsächlich ist

Bundeswehr/Sascha Jonack

C++ Tutorial #16 – virtual und mehr zu Vererbung New Update

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 Update C++ Tutorial #16 - virtual und mehr zu Vererbung
C++ Tutorial #16 – virtual und mehr zu Vererbung Update New

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Klassenindeling (HAVO wiskunde A \u0026 VWO wiskunde A/C) Update New

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In deze video bespreek ik wat een klassenindeling is. Deze video hoort bij hoofdstuk 2 van deel 1 van Getal en Ruimte voor HAVO wiskunde A, bij hoofdstuk 5 van deel 1 van de 11e editie van Getal en Ruimte voor VWO wiskunde A/C en bij hoofdstuk 2 van deel 1 van de 12e editie van Getal en Ruimte voor VWO wiskunde A/C..

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 New Update Klassenindeling (HAVO wiskunde A \u0026 VWO wiskunde A/C)
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Dell USB-C Mobile Adapter – DA310 | Dell Deutschland New Update

Unterbrechungsfreies Video und Internet, selbst während die USB-C-Stromquelle vom Adapter getrennt und wieder an ihn angeschlossen wird. Der Adapter ist mit einer Vielzahl von Geräten kompatibel, da er mit den wichtigsten Betriebssystemen funktioniert und die Funktionen der Business-Klasse bei Verwendung mit Dell PCs unterstützt.

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Der mobile USB-C-Adapter von Dell ist ein kompakter und tragbarer 7-in-1-Adapter mit einem Anschluss, mit dem Sie fast jedes Gerät anschließen können, das Sie haben

Der nachgeschaltete USB-C-Anschluss unterstützt Power Pass-Through und ist ideal, wenn Ihrem Laptop die USB-C-Ladeanschlüsse ausgehen

Mit einer großen Auswahl an verfügbaren Anschlüssen, darunter 2 USB-A-Anschlüsse, 1 USB-C-, 1 HDMI-, 1 DisplayPort-, 1 VGA- und 1 RJ45-Anschluss

Der Mobile Adapter bietet nahtlose Konnektivität mit verschiedenen Geräten wie Monitoren, Projektoren, Headsets, Tastaturen, Mäusen, Flash-Laufwerken und anderem Zubehör

Mit einem USB-C-Downstream-Anschluss, der Strom, Video und Daten unterstützt, können Sie einen Monitor mit Auflösungen von bis zu 4K bei 30 Hz anschließen und bis zu SuperSpeed ​​​​USB 10 Gbps-Datenübertragungen und 90 W Stromdurchführung zu Ihrem Laptop erhalten

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NEW Mercedes C-Class 2022 – PRODUCTION plant in Germany (This is how it’s made) New Update

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Taing a look at the official Mercedes footage of the new Mercedes C-Class production plant. In this video you can see the production of this new generation model, and it’s very impressive!
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MORE INFO:
The Saloon and Estate models of the new C-Class are starting to leave the production line at the Mercedes-Benz plant in Bremen. The bestselling Mercedes-Benz model series over the past decade will start production in Bremen, the lead plant in the global C-Class production network. This will shortly be followed by start-ups at international locations in Beijing, China and East London, South Africa.
Hybrid models will follow in quick succession – as part of the \”Electric first\” strategy equipped with battery systems supplied from the Mercedes-Benz battery plant in Jawor, Poland.
Local production in China for the Chinese market is a decisive success factor for Mercedes-Benz. China has been the largest sales market for the C-Class Saloon since 2016. The plant in Beijing produces the long-wheelbase version of the C-Class for the Chinese market.
In East London, right and left-hand drive Saloon models are built for worldwide export.
Production follows the latest production methods and processes including a new body shop system, improved flexibility, efficiency and sustainability. Thanks to innovative technologies, the paintshop at the plant in East London reduces energy consumption per vehicle by 25 percent.
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 New NEW Mercedes C-Class 2022 - PRODUCTION plant in Germany (This is how it's made)
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Schweizer Luxusuhren | IWC Schaffhausen Update

Seit 1868 ist IWC Schaffhausen eine führende Uhrenmanufaktur. Besuchen Sie die IWC-Website und entdecken Sie unsere Schweizer Luxusuhren.

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Dell UltraSharp 24 FHD-Monitor – U2422H | Dell Deutschland Neueste

Erweitern Sie Ihre Betrachtungserfahrung mit diesem randlosen, höhenverstellbaren 60.96 cm (24″)-FHD-Monitor U2422H, der eine breite Farbabdeckung und schnelle Konnektivität bietet.

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Relationship between Virtual Functions, Pure Virtual Functions and Abstract Classes in OOP explained New Update

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In this Object-Oriented Programming course, I’m explaining the relationship and purpose of virtual functions, pure virtual functions, and abstract classes.
C++ Virtual functions are functions defined in the base class and redefined in the derived class, whose main purpose is achieving runtime-polymorphism. Virtual functions are defined with the \”virtual\” keyword in the base class. You can find a detailed explanation and an example in this video, and I’ll also show you how the runtime polymorphism achieved by using virtual functions looks like.
Pure virtual functions in C++ (abstract function) in C++ is a virtual function for which we don’t write implementation in the base class, but we only declare it. In order to declare a pure virtual function, you need to assign 0 in the declaration
Abstract class in C++ is a class that has at least one pure virtual function. The classes which inherit the abstract class must provide a definition for the pure virtual functions, otherwise, they would be abstract themselves and you wouldn’t be able to instantiate them.
The main purpose of an abstract class is to provide an appropriate base class from which other classes can inherit.
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Of course, don’t feel pressured if you can’t, I will continue posting free educational content for you nevertheless. 😇
Contents:
00:00 – Into
01:31 – Virtual Functions
12:31 – Pure Virtual Functions and Abstract Classes
17:38 – Polymorphism example
🎹 Fun fact, on my language accordion is called \”Harmonika\” like the word harmony.
Accordion compositions I like: https://bit.ly/compositionsILike
My favorite composition (The Danube Waves): https://bit.ly/TheDanubeWaves
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