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Top 2.1 bluetooth stick mit edr New Update

by Tratamien Torosace

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Mikro-Bluetooth-5.0-USB-Adapter mit BR/EDR/BLE für … Update

2022-02-23 · Mikro-Bluetooth-5.0-USB-Adapter mit BR/EDR/BLE für Reichweiten bis 100 m TRENDnet´s ultra-kompakter Adapter TBW-110UB verbindet problemlos Windows®-Computer mit Bluetooth®-Geräten 23.

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(Auszug aus der Pressemitteilung)

+++ Class I Bluetooth® 5.0 Funk +++ Verbindungen mit bis zu 100 m Reichweite +++ Unterstützt Basic Rate/Enhanced Data Rate (BR/EDR) Geschwindigkeiten bis zu 3 Mbit/s +++ Unterstützt Bluetooth Low Energy (BLE) mit Geschwindigkeiten von bis zu 2 Mbit/s +++ abwärtskompatibel zu Bluetooth 2.0/2.1/3.0/4.2 Geräten +++ unterstützt Windows®-Betriebssysteme +++ Stereo-Audio-Unterstützung +++ UVP 19,90 Euro inkl

gesetzl

MwSt

+++

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Torrance – 23.02.2022 – Bluetooth galt einst als furchtbar komplizierte und auch eher langsame Art der drahtlosen Datenübertragung

Mittlerweile findet sich die Technik aber in fast jedem vernetzten Gerät

Die fünfte Ausgabe von Bluetooth löste die Version 4.2 ab und implementierte noch einmal viele Neuerungen

Reichweite, Geschwindigkeit und Stromverbrauch wurden verbessert

Per Bluetooth 5.0 können Daten bis zu doppelt so schnell und mit vierfacher Reichweite im Vergleich zur Vorgängergeneration übertragen werden

Mit Bluetooth 5.0 können auch mehrere Geräte gleichzeitig verbunden werden

Der Micro Bluetooth 5.0 USB-Adapter TBW-110UB von TRENDnet verbindet einen Windows®-Computer mit jedem Bluetooth®-Gerät, wie z

Tastaturen, Headsets und Mobilgeräte

Der TBW-110UB unterstützt sowohl Basic Rate/Enhanced Data Rate (BR/EDR) mit Geschwindigkeiten von bis zu 3 Mbit/s als auch Bluetooth Low Energy (BLE) mit Geschwindigkeiten von bis zu 2 Mbit/s/s

Der ultrakompakte Bluetooth-Adapter für den PC ist etwa so groß wie ein Cent – ​​ideal für Anwender, die ihn unterwegs mitnehmen möchten

Im eingebauten Zustand ragt der Stick knapp 9 mm über den Rand des Computers oder Notebooks hinaus

Die zuverlässige Bluetooth-Konnektivität der Klasse 1 garantiert Verbindungen über Entfernungen von bis zu 100 m

Der Bluetooth-5.0-USB-Adapter TBW-110UB überzeugt zudem mit hochwertiger Stereo-Audio-Unterstützung inklusive Advanced Audio Distribution Profile (A2DP)

Die Installation des Mini-Adapters ist schnell und einfach

Darüber hinaus verfügt der TBW-110UB über volle Kompatibilität und ist abwärtskompatibel mit Bluetooth 2.0/2.1/3.0/4.x2-Geräten

Alle Windows®-Betriebssysteme werden unterstützt

Der TRENDnet TBW-110UB ist ab sofort im Fachhandel und im Onlineshop zu einer unverbindlichen Preisempfehlung von 19,99 Euro inkl

MwSt

erhältlich.

USB Bluetooth 5,0 передатчик приемник 3 в 1. Подключение к телевизору, решение проблемы. New

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Neues Update zum Thema 2.1 bluetooth stick mit edr

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 Update USB Bluetooth 5,0 передатчик приемник 3 в 1. Подключение к телевизору, решение проблемы.
USB Bluetooth 5,0 передатчик приемник 3 в 1. Подключение к телевизору, решение проблемы. Update

9 Bluetooth-Adapter im Test & Vergleich 2022: 1 TOP-Produkt Aktualisiert

Laut Hersteller können Sie den Stick mit PC-Lautsprechern, … dass er mit Bluetooth 4.0, 3.0, 2.1, 2.0 und 1.1 abwärtskompatibel ist. Der Nano-Adapter ist mit Windows 7, …

+ ausführliche Artikel hier sehen

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Was ist ein Bluetooth-Adapter?

Zunächst möchten wir kurz erklären, was Bluetooth eigentlich ist: Während Daten bis in die 1980er Jahre nur per Stromkabel übertragen wurden, leitete Bluetooth Daten per Funk weiter

Dadurch ersparen Sie sich viel Kabelsalat und sind viel mobiler mit Ihren Geräten

Wie der Name schon sagt, bringt ein Adapter zwei Dinge zusammen, die sonst nicht zusammenpassen

Der Bluetooth-Adapter ist ein kleines, handliches Gerät, das bisher nicht kompatible Sender und Empfänger immer verbindet

Sie können beispielsweise ein neues Headset an Ihre Xbox One anschließen oder ein altes Hi-Fi-Audiogerät an USB-Kopfhörer anschließen

Sie können einen Bluetooth-Adapter auch für Geräte wie Computermäuse, Tastaturen, Mikrofone, Lautsprecher und Kopfhörer, Headsets und sogar Smartphones verwenden

Mit einem Bluetooth-Adapter können Sie auch Notebooks, Laptops oder PCs in Bluetooth-Empfänger verwandeln

Mit dem Adapter können Sie beispielsweise eine Bluetooth-Maus ohne Kabel verwenden, Bluetooth-Lautsprecher flexibel ohne lästiges Anschließen von Kabeln aufstellen oder Bluetooth-Kopfhörer mit dem PC verbinden

Auch wenn Bluetooth-Adapter nur als kleine Stecker daherkommen, können sie Großes leisten

Und das ist das Besondere

Sie können den Adapter überall hin mitnehmen und einfach anschließen

Bluetooth-Sender sind mittlerweile sehr zuverlässig bei der Datenübertragung und es kommt kaum noch zu Verbindungsfehlern oder Verbindungsabbrüchen

Im Durchschnitt erreichen Bluetooth-Adapter eine Reichweite von bis zu 10 Metern

Dadurch können Sie den Bluetooth-Adapter, auch Bluetooth-Dongle genannt, mobil und flexibel nutzen

Machen Sie alle Ihre Geräte mit einem Bluetooth-Adapter Bluetooth-fähig

Einzige Voraussetzung ist, dass sie über einen USB-Anschluss verfügen

Woher kommt der Begriff Bluetooth? Der Name Bluetooth stammt vom dänischen Wikingerkönig Harald „Blauzahn“ Gormsson, dem große Kommunikationsfähigkeiten nachgesagt wurden

Ursprünglich war Bluetooth ein Codename für die neu entwickelte Technologie

Die Erfinder entschieden sich später, ihn auch als Markennamen zu verwenden

Welche Bluetooth-Versionen gibt es?

Bluetooth gibt es seit 30 Jahren und hat sich seitdem ständig weiterentwickelt

Im Laufe der Zeit kamen immer wieder neue Versionen auf den Markt

Die erste Version war Bluetooth 1.0 mit einer maximalen Datenrate von 1 Megabit pro Sekunde

Dann kam Bluetooth 2.0

Die maximale Datenrate lag bereits bei 2,1 Megabit pro Sekunde

Bluetooth 2.0 erhielt zudem als erste Version den Zusatz EDR für Enhanced Data Rate

Allerdings hat sich die Datenrate erhöht

Selbstverständlich war Bluetooth 2.0 abwärtskompatibel zur ersten Version 1.0

Bald darauf folgte Bluetooth 3.0, das mit 24 Megabit pro Sekunde eine enorm höhere Datenrate hatte als Bluetooth 2.0

Darüber hinaus wird Highspeed-Unterstützung jetzt durch WLAN- und UWB-Kanäle bereitgestellt

Mit Bluetooth 4.0 kam zu der sehr hohen Datenrate noch der Aspekt des geringen Energieverbrauchs hinzu

Der Verbindungsaufbau wurde schneller und auch die Sicherheit wurde durch die AES-128-Bit-Verschlüsselung verbessert

Es folgten die Versionen 4.1, 4.2, 5.0 und 5.1, mit denen die Geschwindigkeit der Datenübertragung und die Sicherheit kontinuierlich verbessert wurden

Die meisten neueren und brandneuen Bluetooth-Versionen sind abwärtskompatibel mit älteren Bluetooth-Standards

Die neusten Versionen: Ab Bluetooth 5.0, das es seit 2016 gibt, wurde die Reichweite vervierfacht und die Datenrate verdoppelt

Außerdem wurde die Standortbestimmung als Dienst hinzugefügt

Was ist der Unterschied zwischen Bluetooth und WLAN und was sind die Vor- und Nachteile?

WLAN ist im Gegensatz zu Bluetooth für Netzwerke mit vielen Teilnehmern gedacht, bietet eine schnelle Verbindung und mit dem passenden Router auch eine deutlich größere Reichweite als Bluetooth

Bluetooth eignet sich für die Datenübertragung über kurze Distanzen, allerdings ist die Datenübertragung nicht so schnell wie bei WLAN

Bluetooth ist daher ideal für Geräte, die nur eine geringe Bandbreite benötigen

Es ist ideal zum Streamen von Musik oder zum Telefonieren mit einem Headset

Darüber hinaus ist Bluetooth auch energieeffizient und kostengünstig

Kein Router notwendig

Niedriger Energieverbrauch

Preiswert

Ohne Treiberinstallation möglich

Stabile Verbindung Begrenzte Reichweite

Niedrige Bandbreite

Begrenzte Anzahl von Netzwerkteilnehmern

Welche Arten von Bluetooth-Adaptern gibt es? Es gibt zwei Arten von Bluetooth-Adaptern:

USB-Bluetooth-Dongle Audio-Bluetooth-Adapter (AUX)

Im Folgenden erläutern wir die Unterschiede zwischen diesen beiden Typen

USB-Bluetooth-Dongle

Ein Bluetooth-Dongle ist ein Bluetooth-Adapter, den Sie in einen USB-Anschluss stecken und der Ihren Computer mit Bluetooth versorgt

Auf diese Weise können Sie Tastaturen, Mäuse, Headsets, Drucker, Gaming-Controller und anderes drahtloses Zubehör mit Ihrem PC verwenden

Über den USB-Bluetooth-Dongle können Sie auch Daten wie Musik oder Videos von Ihrem Smartphone auf das Quellgerät übertragen und komplett kabellos abspielen

Der Bluetooth-Dongle sieht aus wie ein USB-Stick

Sehr praktisch sind die Nano-Adapter, die in jede Hosentasche passen

Ein Bluetooth-Dongle bezieht seine Energie direkt von dem Gerät, mit dem er über die USB-Schnittstelle verbunden ist

Ein zusätzliches Ladekabel ist somit nicht erforderlich

Kabelloses Senden und Empfangen von Daten aller Art

Keine zusätzliche Stromversorgung erforderlich

Anschluss und Nutzung mehrerer Geräte gleichzeitig möglich

Preiswerter USB-Anschluss ist permanent belegt

Muss mit dem verwendeten Betriebssystem kompatibel sein

Die zusätzliche Installation eines Treibers kann erforderlich sein

Audio-Bluetooth-Adapter (AUX)

Sie können Audiodaten nur mit dem Audio-Bluetooth-Adapter übertragen

Damit haben Sie die Möglichkeit, Musik von Ihrem Smartphone oder Tablet an Ihre HiFi-Anlage oder Ihr Autoradio zu senden und abzuspielen

Den Audio-Bluetooth-Adapter können Sie per 3,5-Millimeter-Klinkenkabel oder Cinch anschließen

Dies sind Anschlüsse, die an den meisten Audiogeräten zu finden sind

Ein Audio-Bluetooth-Adapter kann nicht von dem Gerät aufgeladen werden, mit dem er verbunden ist

Sie benötigen also noch einen zusätzlichen Anschluss zum Laden

Das entsprechende Ladekabel ist bei den meisten Audio-Bluetooth-Adaptern bereits im Lieferumfang enthalten

Sie werden oft wie Smartphones per Micro-USB an einem USB-Port aufgeladen

Sie können den Adapter während des Ladevorgangs weiter verwenden

Bitte beachten Sie jedoch, dass der USB-Anschluss nur zum Laden und nicht zum Verwenden des Adapters verwendet wird

Nur der USB-Bluetooth-Adapter kann sowohl laden als auch über die USB-Schnittstelle arbeiten

Was bedeutet eigentlich AUX-Anschluss? AUX steht für das englische Wort „auxiliary“, was auf Deutsch „zusätzlich“ bedeutet

Der AUX-Eingang ist also ein Hilfs- oder Zusatzeingang

Auch bei den Audio-Bluetooth-Adaptern wird zwischen Bluetooth-Sendern und Bluetooth-Empfängern unterschieden

Im folgenden Abschnitt unseres Ratgebers erklären wir die Unterschiede und welche Art von Adapter für Sie am besten geeignet ist

Was sind Bluetooth-Sender und Bluetooth-Empfänger?

Ein Bluetooth-Sender sendet Daten aus, ein Bluetooth-Empfänger empfängt sie

Überlegen Sie vor dem Kauf eines Audio-Bluetooth-Adapters, ob Sie nur einen Bluetooth-Sender, einen Bluetooth-Empfänger oder gar einen Adapter benötigen, der beides kann

Wenn Sie sich jetzt fragen, welchem ​​Zweck die jeweiligen Adaptertypen dienen, geben wir Ihnen hier gerne zwei Beispiele:

Bluetooth-Sender sind notwendig, wenn Sie zum Beispiel kabellose Bluetooth-Kopfhörer für den Fernseher nutzen möchten

Um den Videoton über Kopfhörer zu hören, müssen Sie lediglich den Audio-Bluetooth-Sender an die 3,5-mm-Audiobuchse Ihres Fernsehers anschließen und den Sender gemäß der Anleitung mit dem Kopfhörer verbinden, was im Fachjargon Pairing genannt wird

Einen Bluetooth-Empfänger benötigen Sie beispielsweise, wenn Sie Musik von Ihrem Handy oder Smartphone auf Ihrer HiFi-Anlage abspielen möchten

Alles, was Sie brauchen, ist ein Bluetooth-Empfänger, da Tablets und Smartphones normalerweise über Bluetooth verfügen

Die Lautsprecher Ihres Musiksystems empfangen über den Adapter die Audiosignale Ihres Bluetooth-fähigen Geräts

2-in-1-Adapter: Es gibt auch viele Audio-Bluetooth-Adapter, die sowohl als Sender als auch als Empfänger fungieren können

Diese werden oft als 2-in-1-Audio-Bluetooth-Adapter bezeichnet

Solche Adapter können jedoch nicht gleichzeitig senden und empfangen

Um zwischen Senden und Empfangen hin und her zu wechseln, müssen Sie den Adapter von der Schnittstelle abziehen und wieder anstecken oder per Kippschalter den Sende- und Empfangsmodus umschalten

Wie viel kostet ein Bluetooth-Adapter? Da in vielen PCs, Mobilgeräten und Lautsprechern bereits ein Bluetooth-Chip verbaut ist, sind USB-Bluetooth-Adapter nicht so teuer

Die Preise beginnen bei 8 bis 12 Euro

Die Anschaffung eines Audio-Bluetooth-Adapters ist hingegen mit etwas höheren Kosten verbunden

Hintergrund ist, dass das kabellose Streamen von Musik immer beliebter wird

Diese Adapter sind mit 15 bis 30 Euro für die günstigsten Modelle noch erschwinglich

2-in-1-Adapter gibt es ab 30 Euro

Wer Wert auf edles Design und besondere Zusatzfunktionen legt, wird im Handel auch auf Top-Modelle ab 45 Euro stoßen

Wo kann man Bluetooth-Adapter kaufen?

Einfache USB-Bluetooth-Adapter finden Sie in Elektrofachgeschäften

Wer auf der Suche nach einem Audio-Bluetooth-Adapter ist, ist besser im Internet beraten, da diese Art von Adapter in den üblichen Elektrofachmärkten kaum oder gar nicht erhältlich ist

Auch im Internet finden Sie eine große Auswahl an Bluetooth Adaptern und können diese zu Hause in Ruhe vergleichen

Um einen hochwertigen Bluetooth Adapter zu finden, der Ihren Anforderungen zu 100 Prozent entspricht, sollten Sie die verschiedenen Modelle miteinander vergleichen

Welche Kriterien zu beachten sind, was es damit auf sich hat und worauf Sie bei den einzelnen Punkten besonders achten sollten, erfahren Sie im folgenden Abschnitt: Bluetooth-Version

Kompatibilität

Plug & Play-Konnektivität

Bereich

Leistung und Akkuleistung

Maße und Gewicht

Multipair-Funktion

Freisprecheinrichtung

NFC-Funktion

aptX-Codec-Unterstützung

Bluetooth-Version

Moderne Bluetooth-Adapter umfassen Modelle ab Version 4.0

Sie bieten Ihnen die nötige Energieeffizienz sowie Schnelligkeit und Sicherheit bei der Datenübertragung

Höchste Sicherheitsstandards und schnellste Datenübertragung werden mit Bluetooth 5.1 erreicht

Allerdings fällt diese Bluetooth-Version preislich stärker ins Gewicht

In der Regel reicht ein Bluetooth-Adapter ab Version 4.0 völlig aus

Bitte beachten Sie jedoch, dass nicht alle neueren Bluetooth-Standards automatisch rückwärtskompatibel zu älteren Versionen sind

Kompatibilität

Sie müssen lediglich sicherstellen, dass der Bluetooth-Adapter mit den Geräten kompatibel ist, die Sie mit USB-Bluetooth-Adaptern verwenden

Die Kompatibilität von Audio-Bluetooth-Adaptern hängt stärker von den Verbindungen ab

Wenn der Stecker passt, ist alles in Ordnung und Sie können mit dem Adapter arbeiten

USB-Bluetooth-Adapter hingegen müssen mit dem verwendeten Betriebssystem kompatibel sein

Grundsätzlich sind alle USB-Bluetooth-Adapter für alle gängigen Windows-Versionen geeignet

Wenn Sie mit Linus und Mac arbeiten, müssen Sie genau hinsehen, welche USB-Bluetooth-Adapter diese Systeme ebenfalls unterstützen

Plug & Play

Wenn Sie sich für einen Bluetooth-Adapter mit Plug & Play-Funktion entscheiden, müssen Sie keinen Treiber installieren, da der Adapter dann auf die Betriebssysteme abgestimmt ist, die der Hersteller in seiner Produktbeschreibung explizit als kompatible Systeme nennt

Besonders wenn Sie nicht sehr technisch versiert sind, ist Plug & Play der einfachste und schnellste Weg, um eine Bluetooth-Verbindung herzustellen

USB-Bluetooth-Adapter, die nicht Plug-and-Play-fähig sind, werden mit einer Treiber-CD oder einem Download-Link geliefert

Die Installation eines Treibers ist in der Regel nicht aufwändig

Anschlussmöglichkeit

Die Verbindung, mit der Ihre Audiogeräte ausgestattet sind und die der Audio-Bluetooth-Adapter hat, ist ein sehr wichtiges Kriterium in unserer Kaufberatung

Wenn Sie einen USB-Bluetooth-Dongle erwerben möchten, muss dieser lediglich für das entsprechende Betriebssystem Ihres PCs oder Laptops geeignet sein

Um vorhandene Schnittstellen müssen Sie sich keine Gedanken machen

Reichweite

Eine Reichweite von 10 Metern ist in der Regel ausreichend

Dies entspricht der Bluetooth-Klasse II, die Reichweiten von 10 bis 50 Metern liefert

Wenn Sie aus verschiedenen Gründen eine größere Reichweite benötigen, bieten Bluetooth-Adapter der Klasse I Reichweiten von bis zu 100 Metern

Bluetooth-Adapter der Klasse III haben die kürzeste Reichweite

Hier werden nur 1 bis 10 Meter zurückgelegt

Bei der Reichweite müssen Sie berücksichtigen, ob sich die Geräte, die Sie per Bluetooth nutzen möchten, im selben Raum oder auf verschiedenen Etagen befinden, ob dicke Stahlbetonwände dazwischen liegen und ob Ihre Wohnräume einen besonders großen Durchmesser haben

Stromversorgung und Batteriekapazität

Einer der Vorteile eines Bluetooth-Adapters ist, dass Sie kaum Kabel benötigen

Der USB-Bluetooth-Adapter funktioniert sogar komplett ohne Kabel

Für einen Audio-Bluetooth-Adapter hingegen benötigen Sie einen zusätzlichen Anschluss zur dauerhaften Stromversorgung

Einige mobile Modelle arbeiten jedoch mit Akku und müssen nur zum Aufladen verkabelt werden

Vor dem Kauf müssen Sie wissen, ob der jeweilige Bluetooth-Adapter hinsichtlich der Stromversorgung mit dem Gerät kompatibel ist, das Sie mit Bluetooth versorgen möchten

Verfügt Ihr Audiogerät über einen USB-Anschluss in der Nähe des Audio-Interfaces, können Sie den Audio-Bluetooth-Adapter während der Nutzung über USB aufladen und sind dann nicht mehr auf die Akkulaufzeit angewiesen

Wenn die Akkulaufzeit für Sie ein wichtiges Kriterium ist, empfehlen wir eine Laufzeit von mindestens 7 Stunden

Dimensionen und Gewicht

Wenn Sie auf der Suche nach einem USB-Bluetooth-Adapter sind, spielen sicherlich auch Größe und Gewicht eine wichtige Rolle

Schließlich möchte man mit dem Dongle flexibel sein und ihn bei Bedarf schnell in die Hosentasche stecken können

Fast alle USB-Bluetooth-Dongles sind daher heutzutage sehr leicht und kompakt

Sie werden USB-Nano-Adapter genannt

Aber auch viele Audio-Bluetooth-Adapter können mit ihrer geringen Größe und ihrem geringen Gewicht punkten

Größere Modelle gehören eigentlich nur zu den stationären Audio-Bluetooth-Adaptern

Einige Modelle können eine Länge von 5 bis 7 Zentimetern erreichen

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Multipair-Funktion

Dank dieser Funktion können Sie mehrere Geräte gleichzeitig mit dem Bluetooth-Adapter verbinden

So können Sie schnell zwischen mehreren Ausgabegeräten wie Smartphone oder Tablet hin und her wechseln, ohne diese ständig mit dem Bluetooth-Adapter koppeln zu müssen

Die Multipair-Funktion ist besonders praktisch, wenn mehrere Personen in einem Haushalt Bluetooth mit unterschiedlichen Geräten nutzen möchten

Freisprecheinrichtung

Mit einem Bluetooth-Adapter können Sie nicht nur kabellos Musik hören, sondern auch im Auto freihändig telefonieren

Wer einen Bluetooth-Adapter für das Autoradio sucht, sollte zu einem Modell greifen, das auch über eine integrierte Freisprecheinrichtung verfügt

Mit Strom versorgen Sie den Adapter wie gewohnt per USB an Ihren Zigarettenanzünder

NFC-Funktion

Die Abkürzung NFC bedeutet „Near Field Communication“

Es ermöglicht Ihren Bluetooth-fähigen Geräten, drahtlos miteinander zu kommunizieren, indem sie sich einfach berühren

Dies ist der gleiche Vorgang wie beim bargeldlosen Bezahlen mit einem Smartphone oder einer Bankkarte mit NFC

Der Kauf eines Bluetooth-Adapters mit NFC-Funktion lohnt sich allerdings nur, wenn beide Geräte, die Sie miteinander verbinden möchten, über einen NFC-Chip verfügen

Stellen Sie also vor dem Kauf sicher, dass Ihr Smartphone wirklich über einen NFC-Chip verfügt

aptX-Codec-Unterstützung

Da diese Funktion die Audioqualität verbessert, ist sie hauptsächlich in Audio-Bluetooth-Adaptern zu finden

Das Bluetooth-Profil A2DP bietet in der Regel den Audio-Codec SBC

Diese Kodierung von Audiosignalen ist mit akustischen Verlusten verbunden, da Audiodateien wie MP3 vor dem Versand an den Empfänger noch einmal konvertiert und komprimiert werden

Dieser Prozess ist langsam und energiefressend und verschlechtert die akustische Qualität der Audiodateien, die Sie letztendlich hören, etwas

Der aptX-Codec komprimiert die Audiosignale auf die gleiche Weise, aber das Dekomprimieren verschlechtert die Qualität im Vergleich zum Original nicht Spuren

Zudem kodiert aptX wesentlich schneller und energieeffizienter als der SBC-Codec

Sie können aptX nur verwenden, wenn beide Geräte, die Sie koppeln möchten, Bluetooth mit dem aptX-Codec unterstützen

Welche Alternativen gibt es zum Blutooth-Adapter? Wenn Sie Ihre alten Geräte Bluetooth-fähig machen möchten, funktioniert dies nur mit einem Bluetooth-Adapter

Bluetooth-Chips sind nur in modernen Geräten verbaut

Allerdings ist die Anschaffung neuer Geräte oft teuer und wenig sinnvoll, wenn die alten Modelle noch optimal funktionieren

Für wenige Euro können Sie Bluetooth nachrüsten und spüren bei der Geschwindigkeit der Datenübertragung sowie der Ton- und Bildqualität keinen Unterschied zu den bereits verbauten Bluetooth-Chips

FAQ – Häufig gestellte Fragen zu Bluetooth-Adaptern

Können Wände die Reichweite von Bluetooth-Adaptern reduzieren?

Ja, um die maximale Reichweite optimal zu nutzen, sollten sich möglichst wenige Hindernisse zwischen Sender und Empfänger befinden

Das bedeutet jegliche Art von Hindernissen wie Wände, Metall und sogar den Stoff von Taschen und Rucksäcken

Wie sinnvoll sind wasserdichte Bluetooth-Adapter?

Bisher gibt es auf dem Markt keine wirklich wasserdichten Bluetooth-Adapter, sondern nur spritzwassergeschützte

Diese können Sie zum Beispiel an Ihrem Garagentor verwenden, um die Garage per Knopfdruck zu öffnen

Welche namhaften Hersteller für Bluetooth Adapter gibt es? Unter anderem bieten folgende namhafte Hersteller Bluetooth Adapter an: UGREEN, Logitech, AmazonBasics, Mpow, RIVERSONG, Aukley, PEMENOL, TP-Link, CSL, Esinkin und Cabletrans

Ist Bluetooth gesundheitsschädlich? Ob und wie stark diese Strahlen gesundheitsschädlich sind, kann niemand genau sagen, da es keine entsprechenden Studien gibt

Da die Sendeleistung jedoch nicht besonders hoch ist, müssen Sie sich um gesundheitliche Probleme in der Regel keine Sorgen machen.

Was ist der Unterschied zwischen Adapter und Dongle?

Sie können Adapter und Dongle als Synonyme verwenden

Als der Begriff Dongle aufkam, bezog er sich nur auf Kopierschutzstecker wie Hardlocks und Hardwareschlüssel

Heute bedeutet es einfach einen Stecker, der länger in einem USB-Anschluss bleibt

Der Begriff Dongle bezieht sich also nicht nur auf Bluetooth-Adapter, sondern auch auf WLAN-Adapter oder USB-Speichersticks

Gibt es einen Bluetooth Adapter Test von Stiftung Warentest?

Die Verbraucherorganisation Stiftung Warentest hat im August 2017 einen Bluetooth Empfänger Test veröffentlicht

Insgesamt wurden elf Adapter untersucht

Folgende Adapter erhielten die Note „sehr gut“: Conrad Renkforce Bluetooth Music Receiver, Philips AEA2700/12, One for All SV 1820 und Philips AEA2000/12

Die Note „Gut“ erhielten: Belkin Songstream BT, Logitech Bluetooth-Audio-Receiver, Marmitek Boomboom 93, PT-Link HA100, Schwaiger Bluetooth-Musik-Receiver DAR02 513, Pearl Auvisio TR-30 und Imperial Bart 1

Lesen Sie mehr über die Testergebnisse.

Gibt es einen Bluetooth Adapter Test von Öko Test?

Das Verbrauchermagazin Öko Test hat noch keinen Bluetooth Adapter Test veröffentlicht

Sobald uns ein Test vorliegt, informieren wir Sie über die Testsieger mit den einzelnen Bewertungen

Wenn Sie sich über verschiedene Tests zu anderen Geräten und Dienstleistungen informieren möchten, können Sie diese direkt auf der Öko Test Website suchen.

Блютус модуль музыка на усилитель наушники bluetooth v2.1 + EDR Update

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 New Update Блютус модуль музыка на усилитель наушники bluetooth v2.1 + EDR
Блютус модуль музыка на усилитель наушники bluetooth v2.1 + EDR New

Bluetooth Kopfhörer mit TV verbinden: Anleitung (März 2022) Update

Der TaoTronics Bluetooth Transmitter* ist kompatibel mit Bluetooth 2.0, 3.0 sowie 4.1 und arbeitet mit einer wiederaufladbaren Lithium-Batterie. Die Akkulaufzeit der Batterie beträgt bis zu 10 Stunden. Aufgeladen wird der Sender einfach per USB. Der große Vorteil hierbei ist, dass der Sender auch verwendet werden kann, während er aufgeladen wird. Da die meisten TV …

+ ausführliche Artikel hier sehen

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Bluetooth-Kopfhörer mit dem Fernseher verbinden – sollte im 21

Jahrhundert und im Zeitalter von Smart-TVs einfach sein, oder? Dem ist leider nicht so…

Das Problem und die Lösung

Grundsätzlich eignet sich jeder Kopfhörer, den Sie in unserem Bluetooth-Kopfhörer-Test finden, zum Fernsehen

Umgekehrt ist es aber nicht so, dass jeder Fernseher mit Bluetooth-Kopfhörern kompatibel ist oder sich problemlos mit Bluetooth-Kopfhörern verbinden lässt

Genau für dieses Problem wurden sogenannte Bluetooth-Sender entwickelt

Dieses Gerät ermöglicht es, eine Verbindung zwischen Bluetooth-Kopfhörern und Ihrem Samsung-Fernseher oder einem anderen Smart-TV herzustellen

Das Gerät übernimmt die Funktion eines Senders

In diesem Fall ist der Empfänger das Bluetooth-Headset

Verbinden Sie das Bluetooth-Headset mit dem Fernseher – Video

[box type=”shadow” align=”aligncenter” class=”” width=”70%”]

[/Kasten]

Im Grunde wird der Bluetooth-Sender einfach mit dem Audioausgang des Fernsehers verbunden

Dies kann beispielsweise ein Kopfhörerausgang, Cinchausgang oder digitaler optischer Audioausgang sein

Anschließend werden beide Geräte gestartet und per Bluetooth gekoppelt bzw

miteinander verbunden

Alle Audiosignale (also der Ton, den wir sonst über die TV-Lautsprecher hören) werden dann per Bluetooth an unsere Kopfhörer übertragen

Unsere Empfehlung

Wir haben verschiedene Bluetooth-Sender getestet und möchten Ihnen nachfolgend den TaoTronics Bluetooth-Sender* vorstellen, da dieser unsere Anforderungen im Test am besten erfüllt hat

Einen großen Vorteil möchten wir gleich erwähnen: Es ist möglich, den Sender mit zwei Bluetooth-Kopfhörern gleichzeitig zu nutzen

Somit ist es möglich, zwei Bluetooth-Kopfhörer gleichzeitig mit dem Sender zu verbinden und gleichzeitig das gleiche Audiosignal zu empfangen

Beispielsweise können zwei Personen gleichzeitig fernsehen, während sie Kopfhörer tragen

Der Sender unterstützt auch apt-X

apt-X ermöglicht extrem geringe Verzögerungen zwischen Bild und Ton von weniger als 40 Millisekunden

Dieser Wert ist so niedrig, dass man die Verzögerung am Ende gar nicht merkt

Das konnten wir im Test mehrfach verifizieren! Der TaoTronics Bluetooth Transmitter* ist mit Bluetooth 2.0, 3.0 und 4.1 kompatibel und funktioniert mit einem wiederaufladbaren Lithium-Akku

Die Akkulaufzeit beträgt bis zu 10 Stunden

Der Sender wird einfach über USB aufgeladen

Der große Vorteil dabei ist, dass der Sender auch während des Ladevorgangs genutzt werden kann

Da die meisten Fernseher heutzutage einen USB-Anschluss haben, besteht keine Gefahr, dass der Bluetooth-Sender ausfällt, während Sie einen Film oder Ihre Lieblingsserie ansehen

Das Paket enthält die folgenden Komponenten: TaoTronics Bluetooth-Sender

Ausführliche Bedienungsanleitung

USB-Ladekabel

Audiokabel: 3,5 mm (Klinke, 50 cm lang)

Audiokabel: 3,5 mm Klinke auf Cinch (Cinch)

TaoTronics Bluetooth-Sender TT-BA08

TaoTronics Bluetooth Transmitter TT-BA09 (mit digitalem optischen Audioeingang / TOSLINK)

Verbinden Sie Bluetooth-Kopfhörer mit dem Fernseher – Anleitung

[box type=”info” align=”alignleft” class=”” width=”100%”]

1

Verbinden Sie den TaoTronics Bluetooth Transmitter mit dem Audioausgang des Fernsehers (LED leuchtet rot)

2

Ein-/Aus-Taste am TaoTronics Bluetooth-Sender zum Einschalten des Geräts (LED leuchtet)

3

Drücken Sie zweimal die Power-Taste des Bluetooth-Senders, um den Pairing-Modus zu aktivieren (LED blinkt rot/blau)

4

Schalten Sie das Bluetooth-Headset ein

5

Versetzen Sie die Bluetooth-Kopfhörer in den Kopplungsmodus

6

Warten Sie, bis Bluetooth-Sender und Kopfhörer gekoppelt sind (LED leuchtet blau)

[highlight color=”orange”]Wichtige Informationen, bitte beachten![/highlight]

[/box][box type=”warning” align=”alignleft” class=”” width=”100%”]

Wie bereits im Video und ein paar Mal in den Kommentaren erwähnt: Manchmal lässt sich keine Verbindung zwischen Bluetooth-Kopfhörer und Sender herstellen

Ursache hierfür ist in den meisten Fällen die Bluetooth-Version der Geräte! Beide in diesem Artikel vorgestellten Sender arbeiten mit dem Bluetooth 4.1 Standard

Aufgrund der Abwärtskompatibilität von Bluetooth können alle Kopfhörer, die mit einer Version von 4.x (also 4.1 oder 4.2) arbeiten, mit den Sendern verbunden werden

Es ist daher nicht möglich, Kopfhörer, die mit Bluetooth Version 3.0 arbeiten, mit einem Sender zu koppeln, der mit Version 4.0 funktioniert

Umgekehrt ist es aufgrund der Abwärtskompatibilität auch möglich, Kopfhörer, die mit Version 4.x funktionieren, an einen Sender anzuschließen, der mit Version 3.x funktioniert

FAQ – Häufig gestellte Fragen

[highlight color=”orange”] Daraus folgt: Die Bluetooth-Version des Kopfhörers muss immer größer oder gleich der Version des Senders sein![/highlight] [/box]

Kann jedes Bluetooth-Headset mit einem Fernseher verbunden werden? Ja, jedes Bluetooth-Headset erfüllt die Voraussetzungen dafür

Es hängt jedoch vom Fernseher (Hersteller und Modell) ab, ob Sie zusätzliche Hardware (Bluetooth-Sender) für die Bluetooth-Verbindung benötigen oder nicht

Was müssen Sie bei der Bluetooth-Version beachten?

Bluetooth ist abwärtskompatibel

Die Version des Signalsenders (Sender oder Fernseher) muss immer kleiner oder gleich der Version des Signalempfängers (Kopfhörer) sein

Können zwei oder mehr Bluetooth-Kopfhörer gleichzeitig mit dem Fernseher verbunden werden? Ja, das ist möglich

Je nach TV-Modell wird allerdings ein Bluetooth-Sender benötigt

PS: Wenn Sie Ihre Bluetooth-Kopfhörer im Flugzeug nutzen möchten, dann bietet Ihnen ein Bluetooth-Sender die ideale Lösung

Damit können Sie Ihre Kopfhörer an den Audioausgang am Sitz anschließen und zum Beispiel entspannt einen Film auf dem Fernseher an Bord genießen

[Bewertungen]

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PlayStation 3 – Wikipedia Neueste

Das Bluetooth-Headset ist mit allen PlayStation-3-Systemen und mit den meisten Bluetooth-fähigen Handys kompatibel. Die Sprechzeit beträgt bis zu 8 Stunden, die Standby-Zeit bis zu 300 Stunden. Die Ladezeit beträgt ca. 3 Stunden. Die Funktionsweite des Headsets liegt bei etwa 10 Meter. Bluetooth-Tastatur. Zur einfacheren Texteingabe kann auf einen Controller ein Wireless …

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Die PlayStation 3 (offizielles Kürzel: PS3) ist eine stationäre Spielekonsole, die von Sony Computer Entertainment erstmals im Mai 2005 auf der Spielemesse E3 in Los Angeles als offizieller Nachfolger der PlayStation 2 vorgestellt wurde

Die PlayStation 3 ist das vierte Spiel Konsole der Marke PlayStation

Die PlayStation 3 wurde am 11

November 2006 in Japan, am 17

November 2006 in Nordamerika und am 23

März 2007 in Europa verkauft

Die Playstation 3 stand in direkter Konkurrenz zu Nintendos Wii und Microsofts Xbox 360

Zusätzlich zu seiner Als Videospielplattform kann die PS3 auch Audio-CDs, DVDs und Blu-ray Discs abspielen

Über die Netzwerkverbindungen können zusätzlich Musik-, Bild- und Videodateien in unterschiedlichen Formaten von der internen Festplatte, einem externen Medium oder über einen DLNA-fähigen Medienserver wiedergegeben und kopiert werden

Im September 2009 wurde eine leicht überarbeitete Slim-Version der PlayStation 3 veröffentlicht, die leichter, dünner und billiger als die Originalversion war

Eine Super-Slim-Variante, wiederum ein optisch und technisch überarbeitetes Modell der PlayStation 3, erschien im September 2012

Die PlayStation 3 hatte zunächst einen vergleichsweise schwierigen Verkaufsstart.[2] Spätestens seit der Einführung des Slim-Modells im Jahr 2009 stiegen die Verkaufszahlen jedoch an

Bis zum 31

März 2017 wurden weltweit etwa 87,4 Millionen Einheiten der PS3 verkauft[3], was in etwa den Verkäufen der Xbox 360 entspricht.[4] Nachdem Sony Interactive Entertainment den Verkauf der PlayStation 3 in den USA im Oktober 2016 offiziell eingestellt hatte, endete die Produktion der Konsole am 29

Mai 2017 endgültig in Japan.[5] Ihr Nachfolger, die PlayStation 4, wurde im Februar 2013 vorgestellt und am 29

November 2013 in Europa veröffentlicht

Seit ihrer offiziellen Vorstellung im Jahr 2006 sind verschiedene Varianten der PlayStation 3 erschienen

Die neueste Variante ist die PlayStation 3 Super Slim

Der Hauptunterschied besteht darin, dass es ein kleineres Chassis hat als die älteren Versionen, die nicht mehr hergestellt werden (alle Unterschiede finden Sie im Abschnitt Modellübersicht)

$, 29.980 Yen)

Es wird mit einem DualShock 3-Controller und einer 120-GB-Festplatte geliefert

Die Festplatte kann gegen eine handelsübliche 2,5-Zoll-S-ATA-Festplatte getauscht werden; ein spezielles Sony-Produkt ist nicht erforderlich

Das Bildsignal der PlayStation kann digital über einen HDMI-Anschluss (Version 1.3) ausgegeben werden

Analog gibt die Konsole das Signal als Composite Video, S-Video oder Component Video aus, teilweise wird dazu ein mitgelieferter Adapterstecker benötigt

Die Tonausgabe erfolgt entweder über HDMI oder über einen optischen Digitalausgang

Ab Firmware-Version 3.50 kann die Konsole auch einige Inhalte (über HDMI) in stereoskopischem 3D abspielen

Dazu gehören 3D-Spiele und einige Filme auf Blu-Ray Disc

Für die 3D-Wiedergabe ist allerdings ein 3D-fähiges TV-Gerät erforderlich

Die Konsole verfügt über eine Systemsoftware, die durch Updates um neue Funktionen erweitert werden kann

Sony stellt diese Updates, die auch bekannte Fehler beheben, in unregelmäßigen Abständen zur Verfügung

Aktuell (seit 1

Juni 2021) ist die Versionsnummer 4.88.[6]

Die Produktion der PlayStation 3 endete 2017.[7] Im September 2018 begann Sony damit, die Server mehrerer Spiele herunterzufahren.[7] Ab März 2019 wurden die kostenlosen PS Plus-Spiele eingestellt.[7] Ende April 2019 gab PlayStation Japan bekannt, den PlayStation 3-Reparaturservice zum 31

Mai 2019 einzustellen.[7] Geschichte der Hardwareversionen [Bearbeiten| Quelle bearbeiten ]

Die ersten beiden Modelle der PlayStation 3 wurden fast gleichzeitig in Japan und den USA veröffentlicht; eine 60-GB-Version und eine abgespeckte 20-GB-Version

In Japan kam das 20-GB-Modell nicht wie angekündigt für 59.800 Yen (rund 375 Euro oder 610 Franken) auf den Markt, sondern nur für 49.980 Yen (rund 315 Euro oder 510 Franken)

Die 20-GB-Version der Konsole verfügt weder über Memory Stick Duo-, SD- und CompactFlash-Kartenanschlüsse noch über eine IEEE 802.11 b/g-Schnittstelle (WLAN)

Fehlende Funktionen können jedoch mit Zusatzgeräten über die USB-Ports nachgerüstet werden

Die PS3 sollte ursprünglich generell abwärtskompatibel mit allen PlayStation- und PlayStation-2-Spielen sein, was durch die ersten Versionen in Japan und Nordamerika (Modell-Nr

CECHAXX und CECHBXX) ermöglicht wurde

war auch gewährleistet

Laut Nick Sharples, Sprecher von Sony Computer Entertainment Europe Ltd

in London, 2007, sind diese Versionen zu etwa 98 % abwärtskompatibel mit PlayStation- und PlayStaion 2-Spielen.[8] Die erste in Europa erhältliche Version, Modell-Nr

CECHCXX, wies bereits eine Hardware-Änderung auf: Abwärtskompatibilität wurde nun durch eine Hardware-Software-Kombination gewährleistet

Während in den ersten beiden Versionen der PlayStation 3 beide Chips (Emotion Engine und Graphics Synthesizer) der PlayStation 2 verwendet wurden, wurde nun nur noch der „Graphics Synthesizer“ verbaut

Die Funktion der „Emotion Engine“ wurde nun per Software nachgebildet

Sony entfernte die Emotion Engine, um die PS3-Produktionskosten zu senken.[9] Anfangs funktionierten jedoch viele ältere PlayStation 2-Spiele nicht oder nur eingeschränkt

Ob ein bestimmter Spieletitel mit der Konsole kompatibel ist, kann nur in einer inoffiziellen Kompatibilitätsliste nachgelesen werden, da die bisher von Sony bereitgestellte offizielle Liste nicht mehr auf den Sony-Websites verfügbar ist.[10] Mit regelmäßigen Firmware-Updates wollte Sony die Kompatibilität weiter verbessern

See also  Top outlook archiv leer New Update

Zusätzlich zu dieser eingeschränkten Kompatibilität hatte das erste europäische Modell eine 60-GB-Festplatte und kostete 599 €.[11][12]

Für die Abwärtskompatibilität mit PlayStation-Spielen wurde dagegen von Anfang an auf Software-Emulation gesetzt; Alle zum Verkauf vorgesehenen PS3-Modelle sind mit der PlayStation abwärtskompatibel.[13] Am 9

Juli 2007 kündigte Sony an, den Preis in den USA sofort von 599 US-Dollar auf 499 US-Dollar zu senken und eine neue Version mit einer 80-GB-Festplatte anzubieten, die zusammen mit dem MotorStorm-Spiel für 599 US-Dollar verkauft wird

Gleichzeitig wurden dort die Restbestände der 60-GB-Version abverkauft

Die zweite Version für Europa (Modell-Nr

CECHGxx) hatte eine 40-GB-Festplatte und die PS2-Abwärtskompatibilität wurde entfernt

Laut Sony sollen nur in zweiter Linie Produktionskosten eingespart, aber vor allem Kunden zum Kauf neuer PlayStation-3-Softwaretitel animiert werden

Außerdem hatte diese Version nur noch zwei USB-Anschlüsse (statt ursprünglich vier) und enthielt keinen Kartenleser mehr

Der empfohlene Verkaufspreis betrug 399 €/649 CHF

Diese Version wurde von Sony am 5

Oktober 2007 angekündigt und war erst ab dem 10

Oktober 2007 in Europa erhältlich

Das bisherige 60-GB-Modell, das zuletzt als Starterpaket mit zwei Spielen und einem zweiten Controller verkauft wurde, kostete nur 499 Euro 12

Oktober und wurde nicht mehr angeboten, nachdem die bis dahin produzierten Geräte ausverkauft waren.[14 ][15]

Frontansicht des CECHCxx mit Kartenleser, 4 USB-Anschlüssen, 3 Kartenleser-LEDs, Festplatten und W-LAN-LED

Im August 2008 wurde die dritte Version für Europa veröffentlicht

Im Gegensatz zur zweiten europäischen Version hatte diese jedoch eine 80-GB-Festplatte

Ansonsten war es identisch mit dem 40-GB-Modell

Das 40-GB-Modell wurde eingestellt.[16] Mit der Veröffentlichung des PAL 80GB-Modells wird die Konsole auch mit einem DualShock 3-Controller anstelle des Sixaxis geliefert

Der Preis blieb stabil bei 399 €.

Auf der Games Convention 2008 kündigte Sony eine vierte Version für Europa an, die Ende Oktober 2008 veröffentlicht wurde

Diese war bis auf eine noch größere 160-GB-Festplatte mit den Vorgängerversionen identisch und auf das Weihnachtsgeschäft beschränkt

Diese Variante enthielt auch einen 70-Euro-Gutschein für herunterladbare Inhalte aus dem PlayStation Store[17]

Im August 2009 kündigte Sony auf der gamescom eine kleinere (slim) Version der PS3 an

Dieser erschien am 1

September 2009 für 299 Euro und ist 32 % kleiner, 36 % leichter und benötigt 34 ​​% weniger Strom.[18] Es verwendet auch eine neue 45-nm-Version des Cell, die einen geringeren Stromverbrauch hat.[19] Inzwischen wurde von verschiedenen Quellen bestätigt, dass die PS3 Slim nicht so lange braucht, um Spiele auf die Festplatte zu installieren, wie es bei der normalen PS3 der Fall ist.[20] Andererseits sollen einige Spiele auf der PS3 Slim längere Ladezeiten haben als auf dem Originalmodell.[21] Darüber hinaus wurde die HDMI-Schnittstelle der Konsole um DTS-HD MA und Dolby TrueHD Audio Bitstreaming erweitert

Gleichzeitig verursachte ein neuer HDMI-Controller-Chip von Panasonic ein leichtes Bildrauschen im HDMI-Signal der Konsole.[22] Am 6

Juli 2010 kündigte Sony die Veröffentlichung einer weiteren Konsolenrevision an

Dieses unterscheidet sich vom Vorgängermodell in der Größe der Festplatte, die entweder 160 GB oder 320 GB groß ist

Das 160-GB-Modell wird auch in Weiß erscheinen

Am 17

August 2010 gab Sony auf der gamescom-Pressekonferenz bekannt, dass sowohl das 160-GB- als auch das 320-GB-Modell in Europa erscheinen würden, allerdings nur in Schwarz.[23] Auf der Pressekonferenz im Rahmen der Tokyo Game Show am 19

September 2012 gab Sony bekannt, dass am 28

September 2012 ein neues, optisch überarbeitetes Modell erscheinen wird

Die Super Slim genannte Version ist nochmals kleiner und unterscheidet sich dadurch von ihren Vorgängern statt eines Slot-in-Laufwerks kommt ein Toploader zum Einsatz

Der Super Slim ist mit drei verschiedenen Festplattengrößen erhältlich, einmal mit einer 500-GB-Festplatte, einmal mit einer 250-GB-Festplatte und einmal mit einem 12-GB-Flash-Speicher

Die 500-GB-Version wird weltweit veröffentlicht, die 250-GB-Version wird nur in NTSC-Bereichen veröffentlicht und die 12-GB-Version wird nur in PAL-Bereichen veröffentlicht.[24] Für die Variante mit 12 GB Flashspeicher kann eine 250 GB Festplatte erworben werden

Wird dieser verwendet, wird der interne 12-GB-Flash-Speicher abgeschaltet.[25]

Entfernung der Unterstützung für andere Betriebssysteme [Bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

Seit der Slim-Version ist es nicht mehr möglich, Linux oder andere Betriebssysteme auf der PS3 zu installieren

Auch Besitzer früherer Hardware-Versionen können dieses Feature nach dem Update auf die Firmware-Version 3.21 nicht mehr nutzen

Nutzer, die das Firmware-Update ablehnen, sind erheblichen Funktionseinschränkungen ausgesetzt: Sie können beispielsweise keine neuen Spiele mehr installieren oder online spielen

Als Ergebnis dieses Prozesses sind mehrere Klagen gegen Sony in den USA anhängig, da das Unternehmen hier Kunden nach dem Kauf des Produkts ein Feature entzieht[26]

xx = Region Japan Nordamerika Australien Vereinigtes Königreich Europa/Naher Osten Korea Singapur Taiwan Russland unbenutzt unbenutzt Südamerika Hongkong Nummer 00[27] 01[28] 02 03[29] 04[30] 05[31] 06 07 08 09 10 11 12

Große Modelle [ bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

Modell-Nr

CECHAxx CECHBxx CECHCxx CECHExx CECHGxx, CECHHxx CECHJxx CECHKxx, CECHLxx, CECHMxx CECHPxx CECHQxx Erstveröffentlichung November 2006 November 2006 März 2007 August 2007 Oktober 2007 August 2008 August 2008 Oktober 2008 April 2009 Festplattengröße 60 GB

(NTSC) 20 GB

(NTSC) 60 GB

(PA) 80 GB

(NTSC) 40 GB

(PAL, NTSC) 40 GB

(PAL, NTSC) 80 GB

(PAL, NTSC) 160 GB

(PAL, NTSC) 160 GB

(PAL, NTSC) Maximale elektr

Leistungsaufnahme 380 W[32] 280 W[33] Disc-Aufnahme Slot-In Slot-In Slot-In Slot-In Slot-In Slot-In Slot-In Slot-In Slot-In USB 2.0-Anschlüsse 4 4 ​​4 4 2 2 2 2 2 Farben Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz, Weiß (nur Japan) Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz IEEE 802.11b/gW-LAN Ja Nein Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Flash-Kartenleser Ja Nein Ja Ja Nein Nein Nein Nein Nein Chrom Ja Nein Ja Ja nein (silber) nein (silber) nein (silber) nein (silber) nein (silber) SACD-Player ja ja ja ja nein nein nein nein nein PS1-Kompatibilität Software Software Software Software Software Software Software Software PS2-Kompatibilität Hardware Hardware Software Software nein nein nein nein nein Linux-Kompatibilität ja (bis FW 3.15) ja (bis FW 3.15) ja (bis FW 3.15) ja (bis FW 3.15) ja (bis FW 3.15) ja (bis FW 3.15 ) ja (bis bis FW 3.15) Ja (bis FW 3.15) Ja (bis FW 3.15) Alle Modelle inklusive Blu-ray/DVD/CD-Laufwerk, HDMI 1.3a, Bluetooth 2.0 und Gigabit Ethernet

Modell Nr

CECH-20xxA

(Schmal) CECH-20xxB

(Schmal) CECH-21xxA

(Schmal) CECH-21xxB

(Schmal) CECH-25xxA

(Schlank) “J” CECH-25xxB

(Schmal) “J” CECH-30xxA

(Schlank) “K” CECH-30xxB

(Slim) „K“ Erstveröffentlichung September 2009 Oktober 2009 März 2010 März 2010 Juli/September 2010 Juli/September 2010 Juli 2011 Oktober 2011 Festplattengröße 120 GB

(PAL, NTSC) 250 GB

(PAL, NTSC) 120 GB

(PAL, NTSC) 250 GB

(PAL, NTSC) 160 GB

(PAL, NTSC) 320 GB

(PAL, NTSC) 160 GB

(PAL, NTSC) 320 GB

(PAL, NTSC) Maximale elektr

Leistungsaufnahme 250 W[34][35] ca

210 W[36] ca

230 W 200 W Diskaufnahme Slot-In Slot-In Slot-In Slot-In Slot-In Slot-In Slot-In USB -2.0 Anschlüsse 2 2 2 2 2 2 2 2 Farben schwarz schwarz ? ? Schwarz, Blau, Weiß (nur Japan) Schwarz Schwarz Schwarz, Weiß, Rot, Silber, Blau (nur Japan) IEEE 802.11b/gW-LAN Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Flash-Kartenleser Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Verchromt nein nein nein nein nein nein nein nein SACD-Player nein nein nein nein nein nein nein nein PS1-Kompatibilität Software Software Software Software Software Software PS2-Kompatibilität nein nein nein nein nein nein nein nein Linux-Kompatibilität nein nein nein nein nein nein nein nein LEDs auf Auswurf- und Einschalttaste ja ja ja ja ja ja nein nein Alle Modelle mit Blu-ray/DVD/CD-Laufwerk, HDMI 1.3a, Bluetooth 2.0 und Gigabit Ethernet

Rückansicht der superschlanken Version

Modell Nr

CECH-40xxA

(Super Slim) CECH-40xxB

(Super Slim) CECH-40xxC

(Super Slim) CECH-42xxA

(Super Slim) CECH-42xxB

(Super Slim) CECH-42xxC

(Super Slim) CECH-43xxA

(Super Slim) CECH-43xxB

(Super Slim) CECH-43xxC

(Super-Slim) Erstveröffentlichung September 2012 September 2012 September 2012 Juni 2013 Juni 2013 Juni 2013 Mai 2014 Mai 2014 Mai 2014 Festplattengröße 12 GB

Flash-Speicher (PAL) 250 GB

(NTSC) 500 GB

(PAL, NTSC) 12 GB

Flash-Speicher (PAL) 250 GB

(NTSC) 500 GB

(PAL, NTSC) 12 GB

Flash-Speicher (PAL) 250 GB

(NTSC) 500 GB

(PAL, NTSC) Maximale elektr

Leistungsaufnahme 190 W Disc-Aufnahme Top-Load Top-Load Top-Load Top-Load Top-Load Top-Load Top-Load Top-Load Top-Load USB 2.0 Anschlüsse 2 2 2 2 2 2 2 2 2 Farben Schwarz/Blau/ Rot/Weiß Schwarz/Blau/Rot/Weiß Schwarz/Blau/Rot/Weiß Schwarz/Blau/Rot/Weiß Schwarz/Blau/Rot/Weiß Schwarz/Blau/Rot/Weiß Schwarz/Blau/Rot/Weiß Schwarz/Blau /Rot /Weiß Schwarz/Blau/Rot/Weiß IEEE 802.11b/gW-LAN Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Flash Card Reader Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Verchromt Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein SACD-Player nein nein nein nein nein nein nein nein nein PS1-Kompatibilität Software Software Software Software Software Software Software Software PS2-Kompatibilität nein nein nein nein nein nein nein nein nein Linux-Kompatibilität nein nein nein nein nein nein nein nein nein LEDs am Auswurf und Ein/Aus Taste nein nein nein nein nein nein nein nein nein Alle Modelle inklusive Blu-ray/DVD/CD-Laufwerk, HDMI 1.3a, Bluetooth 2.0 und Gigabit-Ethernet

Marketing und Vertrieb [ Bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) gab am 13

Juli 2007 bekannt, den Verkaufspreis für die PS3 in Europa nicht senken zu wollen

Allerdings wird ab Anfang August ein „Starter Pack“ angeboten, das neben der Konsole zwei Controller und zwei „Bestseller“-Spiele enthalten soll

Das entspricht einem Mehrwert von mindestens 150 Euro

SCEE-Präsident David Reeves erklärte, dass zum Zeitpunkt der Ankündigung rund 1,2 Millionen PS3s in Europa verkauft worden seien, obwohl es nur eine Version auf dem Markt gebe

Medienberichten zufolge wurden im August 2007 rund 1,08 Millionen Konsolen in Japan, rund 1,78 Millionen in den USA und 1,25 Millionen in Europa verkauft.[37] Der weltweite Marktanteil wurde in diesen Berichten mit 16,7 Prozent angegeben

Im Juli erwartete Jack Tretton, Präsident von Sony Computer Entertainment America, bis Ende März 2008 einen weltweiten Verkauf von etwa 11 Millionen PS3s, was dem ursprünglichen Plan entspräche

Die neue Modell- und Preispolitik in den USA wird dazu beitragen, dieses Ziel zu erreichen.[38] Seit der Einführung der günstigeren 40-GB-Version sind die Verkäufe gestiegen

Bis Anfang 2008 wurden insgesamt rund 3,87 Millionen Exemplare in Amerika, über 1,93 Millionen in Japan und rund 4,24 Millionen auf dem restlichen Weltmarkt verkauft

Die Gesamtzahl der Einheiten weltweit im Februar 2008 betrug mindestens 10,03 Millionen

Bis Ende Januar 2009 war diese Zahl auf über 20 Millionen gestiegen, mit etwa 8,1 Millionen Exemplaren in Europa, 7,75 Millionen in Amerika und 2,8 Millionen in Japan.[39] Anzahl der Remote-Konsolen [40] Jahr weltweit Deutschland 2006 1.252.040 N / A 2007 9.174.095 387.000 A 2008 19.378.853 501.000 A 2009 32.376.827 677.000 A 2010 46.388.642 661.000 A 2011 61.095.333 3.339.726 2012 72.527

213 3.995.358 2013 80.800.487 4.416.872

a Verkaufszahlen in Deutschland nach Angaben der GfK

Offizielles Zubehör [ bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

Der SIXAXIS-Controller der PlayStation 3 sieht dem DualShock-Controller der PlayStation 2 sehr ähnlich, ist aber eine Neuentwicklung ohne die gewohnte zuschaltbare „Shake“-Funktion, mit halbtransparentem Gehäuse und ohne feste Verkabelung

Spätere Modelle bekamen wieder ein undurchsichtiges Gehäuse

Die Verbindung zur Konsole erfolgt nun entweder drahtlos über Bluetooth oder über ein USB-Kabel

Die Energie für den Bluetooth-Betrieb wird einem internen Akku entnommen, der über das USB-Kabel aufgeladen werden kann

Im Gegensatz zum DualShock haben die L2/R2-Schultertasten einen deutlich größeren Bewegungsbereich, ähnlich wie die Schultertasten des Xbox 360-Gamepads, sodass der Druck wesentlich genauer bestimmt werden kann

Die restlichen Tasten und die beiden analogen Joysticks sind weitgehend unverändert

Eine wesentliche Neuerung des auch namensgebenden Controllers ist ein Sensor, der Bewegungen des Controllers über alle Achsen hinweg registriert und als Steuerdaten an die Konsole übermittelt

Außerdem nutzt die SIXAXIS eine sogenannte PS-Taste, mit der das System ein- und ausgeschaltet, Controller registriert und neu nummeriert sowie ein Systemmenü aufgerufen werden können

Bis zu sieben solcher Controller können an einer Konsole registriert werden

Die vier LEDs zeigen die Controller-Nummer und den jeweiligen Status an

Im April 2008 stellte Sony die Produktion des Sixaxis ein

Der DualShock 3 wurde dann zum Standard-Controller der PS3.[41] DualShock 3 [Bearbeiten| Quelle bearbeiten ]

Vergleich von Sixaxis- und DualShock 3-Controllern

Im November 2007 stellte Sony in Japan den Nachfolger des DualShock 2 Controllers vor, der im Gegensatz zum Sixaxis wieder über eine Schüttelfunktion verfügt

Seit Juli 2008 ist der DualShock 3 in Europa erhältlich

Da der Controller auch die Sixaxis-Funktionen seines Vorgängers beherrscht, findet sich sowohl der DualShock 3 als auch das Sixaxis-Logo auf dem Controller

Der Schütteleffekt entspricht in der Stärke dem des DualShock 2, da die gleichen Motoren zum Einsatz kommen

Die Akkulaufzeit verringert sich je nach Nutzung der Schüttelfunktion, liegt aber immer noch bei etwa 27 bis 31 Stunden

Einige Spiele (z

B

Ratchet & Clank: Tools of Destruction oder Burnout Paradise) boten zum Start des DualShock 3 bereits Unterstützung für die Schüttelfunktion, einige kamen auch nachträglich im Rahmen eines Software-Updates hinzu (z

B

MotorStorm)

Firmware-Version 1.94 (oder neuer) ist für die Unterstützung von DualShock 3 erforderlich.[42][43][44]

PlayStation Move [Bearbeiten| Quelle bearbeiten ]

PlayStation Move-Controller

PlayStation Move-Navigationscontroller

Am 15

September 2010[45] wurde der PlayStation-Produktfamilie ein bewegungsempfindlicher Controller namens PlayStation Move hinzugefügt, der ähnliche Funktionen wie die Wii-Fernbedienung bietet

Am 15

April 2011 gab Sony bekannt, dass seit der Veröffentlichung von Move etwa 8 Millionen Einheiten des bewegungsempfindlichen Controllers verkauft wurden[46]

Wie bei der PlayStation 2 gibt es auch bei der PlayStation 3 eine Fernbedienung zur Steuerung des Systems (hauptsächlich Videowiedergabe)

Dieser ist per Bluetooth mit dem System verbunden, während sein Vorgänger die PlayStation 2 per Infrarot steuerte

Es verfügt über alle üblichen Funktionen zum Abspielen von DVDs und Blu-ray Discs, steuert aber auch die Wiedergabe aller anderen Formate wie z.B

B

Fotos und MP3-Dateien

Es enthält auch alle Tasten des SIXAXIS-Controllers bis auf die beiden Analog-Sticks und die Neigungssensoren, die das Spielen mit der Fernbedienung in begrenztem Umfang ermöglichen

Ihre Verwendung reduziert die Anzahl der registrierbaren Controller auf sechs, da die Fernbedienung als „Controller 7“ registriert wird

PlayStation Eye [ bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

PlayStation-Auge

Sony hat die PlayStation Eye als Nachfolger der bekannten EyeToy-Kamera vorgestellt

Dies ist eine USB-Kamera mit einer Auflösung von 640×480 Pixel bei 60 Hz und 320×240 bei 120 Hz

Im Vergleich zum Vorgänger verfügt die Neuentwicklung über eine deutlich verbesserte Lichtempfindlichkeit und ein Vier-Kapsel-Mikrofon, das eine intelligente Sprachaufnahme aus allen Richtungen ermöglicht

Außerdem wurde eine Zoomfunktion hinzugefügt, die zwei Zoomeinstellungen zulässt

Am 24

Oktober 2007 wurde die Software EyeCreate zum kostenlosen Download bereitgestellt, mit der Bilder, Videos und Audioaufnahmen auf der Festplatte gespeichert, exportiert und mit verschiedenen Effekten versehen werden können

Zukünftig soll die Kamera nicht nur in kameragesteuerten Spielen wie EyeToy zum Einsatz kommen, sondern auch als Add-On für Spiele wie z.B

B

SingStar, im PlayStation Home und im Video-Chat mit anderen PlayStation-Besitzern

In zukünftigen Spieleentwicklungen wird es möglich sein, das Gesicht des Spielers auf die Spielfigur (Tiger Woods PGA Tour 08) zu übertragen, indem die Kamera den Spieler dreidimensional scannt

Außerdem wurde im September 2009 das Spiel „EyePet“ veröffentlicht, in dem ein virtuelles Tier gezeigt wird

Dieses „Tier“ kann über die Kamera „erzogen, gefüttert und gespielt“ werden

Das PlayStation Eye wurde am 21

November 2007 veröffentlicht.

Für das Quizspiel Buzz! Sony stellte seinen eigenen Gamecontroller für die PlayStation 2 vor

Es war ein Satz von vier kabelgebundenen Summern, die an einen USB-Anschluss der Konsole angeschlossen wurden

Die Summer haben oben einen großen, runden, beleuchteten Summer und vier farbige Antworttasten

Die seit Juli 2008 von Sony erhältlichen und von Namtai hergestellten drahtlosen Summer sind mit PlayStation 3 und PlayStation 2 kompatibel

Ebenso sind kabelgebundene Summer für die PS3-Version von Buzz! verwendet werden

Ein USB-Stick mit Empfänger und vier Funksummer werden in einer Aufbewahrungstasche geliefert

Dabei kommt die gleiche Funktechnik zum Einsatz wie bei kabellosen Tastaturen und Mäusen (kein Bluetooth)

Die Summer sind der Buzz! und Buzz! Junior“-Serie

Bis zu acht Spieler können mit zwei Sets teilnehmen und eine drahtlose Version

Die kabelgebundenen Mikrofone sind die gleichen wie bei der PlayStation 2

Diese sind monaural und werden an einen mitgelieferten USB-Konverter angeschlossen, der in den USB-Anschluss der PlayStation gesteckt wird

Es ist problemlos möglich, die Mikrofone an einem normalen 3,5-mm-Klinkenanschluss zu betreiben

Beim Anschluss an einen PC wird der USB-Converter unter Windows XP und Ubuntu als Mikrofon erkannt und automatisch installiert, wobei die beiden Buchsen jeweils als Stereokanal arbeiten.Stereoaufnahmen am Computer sind mit den beiden angeschlossenen SingStar-Mikrofonen möglich.Seit März Seit dem 25

Februar 2009 sind die lange angekündigten drahtlosen SingStar-Mikrofone in Deutschland im Handel erhältlich und werden zu einem späteren Zeitpunkt auch mit der SingStar Pop Edition gebündelt te

Für den Anschluss wird noch ein mitgelieferter USB-Konverter benötigt

Wie bei den kabelgebundenen Mikrofonen wird dieses an einen USB-Anschluss der PlayStation angeschlossen

Im Gegensatz zur kabelgebundenen Variante erfolgt die Verbindung vom Konverter zu den Mikrofonen nun kabellos

Es gibt keine Möglichkeit, die Mikrofone direkt per Bluetooth mit der PlayStation 3 zu verbinden

Damit ist sichergestellt, dass die Mikrofone abwärtskompatibel zur PlayStation 2 sind

Für das Spiel Guitar Hero III wurde ein kabelloser Controller in Form einer Les Paul-Gitarre entwickelt

Auf dem Griffbrett befinden sich fünf farbige Tasten, die in der richtigen Kombination zur gespielten Musik gedrückt werden müssen, während gleichzeitig ein zurückfedernder Kipphebel – anstelle von Saiten – angeschlagen wird

Am 17

September 2008 wurde in Deutschland „PlayTV“ vorgestellt, ein DVB-T-Doppeltuner, der über USB angeschlossen wird

Es wird mit Software geliefert, die dem PlayStation-Menü ein neues Symbol hinzufügt

Dank Doppeltuner ist PlayTV in der Lage, eine TV-Sendung auf der internen Festplatte aufzuzeichnen, während ein anderer TV-Sender angeschaut wird

Das System verfügt auch über einen elektronischen Programmführer, der zur Planung von Aufnahmen verwendet werden kann[49]

Das Bluetooth-Headset ist mit allen PlayStation 3-Systemen und den meisten Bluetooth-fähigen Mobiltelefonen kompatibel

Die Sprechzeit beträgt bis zu 8 Stunden, die Standby-Zeit bis zu 300 Stunden

Die Ladezeit beträgt ca

3 Stunden

Die Funktionsreichweite des Headsets beträgt rund 10 Meter.[50]

Eine drahtlose Tastatur kann zur einfacheren Texteingabe an einen Controller angeschlossen werden

Es hat einen Touchpad-Modus, der die Haupttasten in eine Art Maus verwandelt

Die Tastatur verfügt über Bluetooth 2.0 und funktioniert bis zu einer Entfernung von 10 Metern.[51] Allerdings kann stattdessen eine herkömmlicher aussehende Tastatur erworben werden[52]

PlayStation Network [Bearbeiten| Quelle bearbeiten ]

PlayStation Network-Logo

→ Hauptartikel: PlayStation Network

Das „PlayStation Network“ ist Sonys kostenloser Online-Service für die PlayStation, der erstmals mit dem Start der PlayStation 3 im November 2006 eingeführt und auf die anderen Sony-Konsolen ausgeweitet wurde

Es ist damit das Gegenstück zu Microsofts Xbox Live für die Xbox-Familie

Das PlayStation Network dient der Vernetzung von PlayStation-Spielern untereinander (z

B

für kostenlose Multiplayer-Spiele) und als Online-Vertriebsplattform für Spiele und verschiedene andere Dienste

Jeder Ähnlich wie bei PC-Betriebssystemen müssen PlayStation 3-Benutzer einen Benutzer im Konsolenmenü erstellen

Dabei kann der Nutzer im Konsolenmenü eine Online-ID für das PlayStation Network erstellen und diese mit dem Benutzernamen auf der Konsole verknüpfen (aktivieren)

Eine Online-ID kann auf zwei Konsolen gleichzeitig aktiviert werden, was es ermöglicht, Inhalte auf mehreren Konsolen gleichzeitig herunterzuladen und zu kaufen

Eine Online-ID kann jedoch nicht mehr als einmal gleichzeitig im PlayStation Network angemeldet werden

Werden mehrere Benutzer an einer Konsole angelegt, z.B

B

für Familienmitglieder oder Mitbewohner, können alle Nutzer über die Inhalte verfügen, die jemand anderes auf dieser Konsole installiert hat

Somit ist es möglich, das von Online-ID A gekaufte und heruntergeladene Spiel X gleichzeitig auf Konsole 1 mit der Online-Play-ID A und Konsole 2 mit Online-ID B zu spielen, solange Online-ID A auf Konsole 2 aktiviert (vorhanden) ist Die Aktivierung einer Online-ID ist mit der Seriennummer der Konsole verknüpft

Bei Abgabe einer Konsole zur Reparatur, zum Tausch oder Verkauf wird dringend empfohlen, die Online-ID vorher zu deaktivieren

Verschiedene PS3-Spiele beim Taipei IT Month 2007

Die folgenden Videospiele erschienen, als die PlayStation 3 veröffentlicht wurde:[53]

Siehe auch: Kategorie: PlayStation 3-Spiel

Funktionen und Modifikationen [Bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

Im Gegensatz zu den Vorgängermodellen versucht Sony, die PlayStation 3 nicht nur als Spielkonsole, sondern als vollwertigen PC-Ersatz und Abspielgerät für Blu-ray Discs zu vermarkten.[54] Die Vielseitigkeit soll u.a

Aufgrund der zahlreichen Schnittstellen, die das Gerät z.B

B

internetfähig, und die Nutzung des Linux-Betriebssystems erreicht werden

See also  Top 2 netzwerkkarten in einem pc windows 10 Update

Mit Firmware 3.21 wurde jedoch die Möglichkeit entfernt, Linux als alternatives Betriebssystem zu verwenden.[55]

Blu-ray-Standardlogo

Die beiden amerikanischen Fachzeitschriften Home Theater Magazine und Ultimate AV bewerteten den integrierten Blu-ray-Player der Konsole in Tests sehr gut und stellten unter anderem fest, dass die Wiedergabequalität die vieler Blu-ray-Disc-Player übertrifft.[56][57]

] Das Convergence Panel der European Imaging and Sound Association kürte die PS3 zum besten Media-Center-Produkt 2007/2008[58]

Das Firmware-Update 2.20 machte die PS3 zum ersten Blu-ray-Player, der die BD-Live-Funktion unterstützt.[59]

Zudem kann die Konsole Blu-ray-Discs sowohl in 1080p24 als auch stereoskopisches 3D über HDMI abspielen, sofern das Videomaterial in diesen Formaten auf den Blu-ray-Discs aufgezeichnet wurde und das Ausgabegerät (TV/Beamer) eine solche Wiedergabe ebenfalls unterstützt

Anders als bei anderen Blu-ray-Playern reichte für beide ein Firmware-Update, da die erforderliche Hardware bereits in der Konsole installiert war (24p-Wiedergabe seit Firmware 1.80; 3D-Wiedergabe seit Firmware 3.50).[60] Wenn das Ausgabegerät die 24p-Wiedergabe nicht unterstützt, wandelt die Konsole das Signal vor der Wiedergabe der Blu-ray-Disc mithilfe einer 3:2-Pulldown-Methode in ein 60-Hz-Signal um

Konsolen sind im Allgemeinen geschlossene Systeme

Die Hersteller kontrollieren streng, welche Software auf der Maschine laufen darf

Dies ist fester Bestandteil des Geschäftsmodells, um eventuelle Hardware-Subventionen über Lizenzgebühren wieder hereinzuholen

Neben den offiziellen Entwicklern gibt es immer wieder Versuche von interessierten Dritten, insbesondere von der sogenannten Homebrew-Community, systemfremde Software zum Laufen zu bringen

Gleiches gilt für zusätzliche Hardware.

Ubuntu auf der PS3

In der Vergangenheit schlossen sich oft Softwarepiraten und Homebrew-Hacker zusammen, um Zugriff auf die Systeme zu erhalten

Sony hat dies vorweggenommen und die Installation eines “anderen Systems” integriert

Diese Option wurde jedoch mit der Veröffentlichung der PS3 Slim (CECH-2000) entfernt

Für ältere Hardware-Revisionen der Konsole kann diese Funktion nur bis FW 3.15 genutzt werden

Sony und IBM haben dem Linux-Kernel die nötige Unterstützung hinzugefügt

Damit lassen sich viele PowerPC-fähige Linux-Distributionen installieren, zumal die notwendigen Erweiterungen inzwischen im Standard-Kernel vorhanden sind

Sie können die PlayStation 3 dann wie einen Desktop-PC oder einen Multimedia-Center-PC mit einer USB- oder Bluetooth-Tastatur und den Bild- und Tonausgabegeräten verwenden

Läuft die PlayStation 3 jedoch auf einem alternativen Betriebssystem, ist ein direkter Zugriff auf den Grafikprozessor nicht möglich, stattdessen erlaubt Sony nur das Schreiben auf den Videospeicher über einen Hypervisor

Eine Hardwarebeschleunigung über die Grafikkarte ist in 2D, 3D oder für OpenGL nicht möglich, was grafisch anspruchsvolle Anwendungen auf der Linux-Oberfläche verhindert

Allerdings gab es in bestimmten Firmware-Versionen eine Lücke, die es ermöglichte, den Nouveau-Treiber zu portieren.[61] Außerdem ist ein auf Gallium3D basierender OpenGL-Treiber in Arbeit, der die Besonderheiten des Cell-Prozessors zur Grafikbeschleunigung nutzt

Darüber hinaus wird auch ein Framebuffer-unterstützter Treiber entwickelt, der ebenfalls den Cell-Prozessor als Ersatz für die fehlende Hardwarebeschleunigung nutzt

Dennoch ist für Entwickler grafisch aufwendiger Anwendungen oder Spiele ein Lizenzvertrag mit Sony Computer Entertainment erforderlich.

Inzwischen sind mehrere Linux-Distributionen erschienen, die auf der PlayStation 3 lauffähig sind

Noch vor dem Europastart der Konsole veröffentlichte die Firma Terra Soft Solutions die Version 5.0 ihrer PowerPC-Linux-Distribution Yellow Dog Linux für die PlayStation 3; diese Linux-Distribution wird offiziell von Sony unterstützt.[62] Mit der Veröffentlichung von Version 6.1 war Yellow Dog Linux die erste Distribution, die die Verwendung des 256-MB-Grafikkartenspeichers als Swap-Partition unterstützte, was die Anwendbarkeit der PlayStation 3 als Desktop-Plattform verbesserte.[63] Mittlerweile hat diese Erweiterung auch Eingang in den Linux-Kernel 2.6.29 gefunden und kann somit auch in anderen PS3-fähigen Distributionen verwendet werden.[64] Ebenfalls erhältlich ist eine Live-CD mit Debian 4.0, die ohne Installation einer Festplatte läuft und auf dem Kernel 2.6.16 basiert sowie einen Gnome-Desktop 2.14 und den Webbrowser Mozilla Firefox Version 1.5.0.7 bietet

Installation und Updates sind wie gewohnt möglich.[65] openSUSE 11 ist auch in der für PPC kompilierten Version lauffähig.[66] Ab Firmware 1.60 ist Ubuntu ab Version 7.04 (Feisty Fawn) auch mit der PlayStation 3 kompatibel.[67]

Phil Harrison, Leiter der Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, erläuterte die Möglichkeit, Linux auf der Konsole einzusetzen: „Die PlayStation 3 mit ihrem Betriebssystem Linux ist ein vollwertiger Computer, ein PC ist überflüssig.“[68] Da wird die Konsole verglichen Da die meisten heute eingesetzten Computer einen relativ kleinen Hauptspeicher haben, kann es in manchen Anwendungsbereichen zu Einschränkungen kommen

Mit dem am 1

April 2010 veröffentlichten Firmware-Update 3.21 wurde die Möglichkeit, ein zusätzliches Betriebssystem wie Linux zu verwenden, entfernt

Wenn Sie dieses Update nicht installieren, können Sie sich nicht mehr beim PlayStation Network anmelden

Es ist auch für neue PS3-Spiele und Blu-ray-Filme erforderlich

Damit will sich Sony vor Urheberrechtsverletzungen schützen.[69]

Für die PlayStation 3 gibt es seit August 2010 einen Jailbreak, der das Ausführen inoffizieller Software erlaubt

Mit Hilfe von USB-Dongles, iPod touch, iPhone oder diversen HTC-Handys wird die Konsole bei jedem Start in den Debug-Modus gebracht

Da Schwarzkopien der Gaming-Industrie schaden, hat Sony den Einsatz von USB-Jailbreaks seit der Firmware-Version 3.42.[70] unterbunden

Am 29

Dezember 2010 gab das Hackerteam „fail0verflow“ auf dem 27

Chaos Communication Congress in Berlin bekannt, dass das Verschlüsselungssystem der PlayStation 3 geknackt wurde

Insbesondere wurde festgestellt, dass Sony für digitale Signaturen immer dieselbe Zufallszahl verwendet

Dadurch konnte der private Schlüssel für den verwendeten Elliptic Curve Algorithm (ECDSA) berechnet werden

Damit kann man nun alle Dateien (mit Ausnahme von Spielen) auf der PS3 mit der gleichen Gültigkeit wie Sony signieren.[71] Seit Firmware 4.81 gibt es eine neue Jailbreak-Methode, die traditionell nicht mit einem Hardwaregerät namens “E3-Flasher” durchgeführt wird

Diese Methode ermöglicht es dem Benutzer, seine Playstation 3 über den Browser zu flashen

Nachdem der Exploit ausgeführt wurde, muss die Playstation 3 neu gestartet werden und eine eigene Firmware kann dann über einen USB-Stick über das normale Systemupdate geladen werden

Diese Methode funktioniert wie die E3-Flasher-Methode nur auf Playstation 3-Modellen, die mit der Firmware 3.55 kompatibel sind

Wenn Sie den Exploit auf inkompatiblen Modellen (neuere Slim- und Superslim-Modelle) ausführen, wird die Konsole hartgemauert

Der Exploit nutzt WebKit, um die Schwachstelle auszunutzen.[72]

Neben der Methode, die Playstation 3 über den Browser zu flashen, um benutzerdefinierte Firmware zu installieren, wurde eine weitere Methode entwickelt, um die Playstation 3 zu jailbreaken

Dem Benutzer wird nicht die Möglichkeit gegeben, CFW über das Systemupdate zu installieren

Diese Methode installiert einen Homebrew Enabler, ein Programm, mit dem Sie Homebrew-Anwendungen auf offizieller Firmware installieren und ausführen können

Das Besondere an dieser Methode ist, dass sie mit jedem Playstation-3-Modell kompatibel ist, allerdings muss beachtet werden, dass nicht alle Homebrews kompatibel sind.[73] Die Systemhardware der PlayStation 3 basiert auf einem Konzept namens Open Platform von Sony, das aus Sicht des Unternehmens den Zugriff auf Systemkomponenten im Vergleich zu den Vorgängermodellen vereinfachen soll

Die Festplatte kann vom Anwender ähnlich wie ein Notebook aufgerüstet werden

Durch Zubehör von Drittanbietern ist es nun möglich, 3,5-Zoll-Festplatten mit einer Kapazität von bis zu 750 GB über ein SATA-Kabel zu betreiben.[74] Spezielle Platinen ermöglichen das Umschalten zwischen externen Festplatten und der internen 2,5-Zoll-Festplatte und bieten USB 2.0-Unterstützung zum Kopieren von Daten auf und von diesem Laufwerk eine theoretische Rechenleistung von 230,4 GigaFLOPS, was rein rechnerisch die Rechenkapazität der von Microsoft entwickelten Xbox 360 um mehr als das Doppelte übersteigt.[75] Die tatsächliche Nutzleistung hängt stark von der Anwendung und dem Optimierungsaufwand ab , Matrixmultiplikation mit einfacher Genauigkeit, erreichen acht Synergistic Processing Units tatsächlich etwa 201 GFLOPS mit einem theoretischen Spitzenwert von 204,8 GFLOPS.Unter doppelter Genauigkeit reduziert sich die Leistung jedoch um den Faktor 14 auf etwa 15 GFLOPS.Vergleicht man die Ergebnisse des LINPACK Benchmark mit doppelter Genauigkeit, ist der Cell mit 14,63 GFLOPS ungefähr gleichauf mit einem Intel Pentium 4, der mit 3,6 GHz getaktet ist.[76] Der Leistungsabfall Die Leistungsfähigkeit lässt sich durch die fehlende Unterstützung der SPEs für Berechnungen mit doppelter Genauigkeit erklären.[77] Bei entsprechender Optimierung kann die Leistung der Zelle jedoch unter LINPACK auf bis zu 100 GFLOPS (doppelte Genauigkeit) gesteigert werden.[78] In einem Test unter Linux wurde die PS3 Cell mit einem Core 2 Duo mit 2,4 GHz verglichen

Die für den Test verwendete Open-Source-Bibliothek „OpenCV“ stammt aus der Entwicklung der Intel Corporation

Das Ergebnis waren bis zu 27-mal schnellere Berechnungen mit dem Cell im Vergleich zur 2,4-GHz-Dual-Core-CPU von Intel.[79][80]

Unter einem Video-Transcoding-Tool von Fixstars erreicht der Prozessor eine Leistung von 29 FPS

Damit liegt der Cell-Prozessor mit rund 18 fps deutlich vor Intels Core i7 965 XE und etwa gleichauf mit einer Nvidia Geforce GTX-285 in Kombination mit dem CUDA-Encoder Badaboom.[81] Zellbreitband-Engine-Prozessor, bestehend aus: einem Leistungsprozessorelement (PPE, Mehrzweck-CPU) sieben aktiven synergistischen Verarbeitungselementen (SPE, Stream Processing) einem Elementverbindungsbus (EIB, verbindet SPEs, PPE, Speichercontroller und I/O-Controller untereinander sich)

Prozessor bestehend aus: PPE: PowerPC 970-kompatibler Kern Dual SMT Taktfrequenz: 3,2 GHz L1-Cache: 32 KB Anweisungen, 32 KB Daten 512 KB L2-Cache Eine VMX-Einheit

Jede SPE verfügt über: Synergistic Processing Unit (SPU): RISC-Core mit 128-Bit-SIMD-Architektur 128 × 128-Bit-Registerdatei 256 KB lokaler Speicher (lokaler Speicher) Memory Flow Controller (MFC), bestehend aus DMA-Controller, MMU und Busschnittstelle 4 Berechnungen parallel (insgesamt 24 Berechnungen parallel mit 6 aktiven SPEs) [82]

Eine der insgesamt acht SPEs wird deaktiviert, um die Produktionsausbeute zu erhöhen

Eines der SPEs läuft in einem speziellen Modus unter der Kontrolle des Hypervisors

Für Spiele und Linux sind daher noch sechs SPEs frei verfügbar.[83]

↑ Im Gegensatz zu den Angaben vom Mai 2005 ist von einer Heruntertaktung des Grafikprozessors um 50 MHz auszugehen

Diese ergibt sich aus Angaben zur Rechenleistung pro Zyklus und dem Gesamtdurchsatz

Da sowohl die RSX als auch die Nvidia GeForce 7800 GTX bis zu 136 Shader-Operationen pro Takt durchführen können, ist bei der RSX von einer ebenso großen Anzahl an Pixel- und Vertex-Shader-Pipelines auszugehen

Ursprünglich war ein zweiter Cell-Prozessor für Grafikberechnungen vorgesehen zum Einsatz kommen

Allerdings hat sich Sony im Zuge der Entwicklung für einen dedizierten Grafikprozessor von Nvidia entschieden

Um die Chipausbeute unter 90 nm zu erhöhen, wurden 4 der 28 ALU-Pipelines deaktiviert, und nur 8 von 16 Renderausgabeeinheiten sind aktiv.[95] Der Reality Synthesizer gilt allgemein als weniger leistungsfähig als der Grafikprozessor der Xbox 360.[96] 256 MB XDR-DRAM Hauptspeicher mit 400 MHz und 25,6 GB/s Bandbreite [84]

256 MB GDDR3 VRAM Grafikspeicher mit 650 MHz und 20,8 GB/s Bandbreite[97]

Das Betriebssystem hat ursprünglich 120 MB RAM reserviert

Mit späteren Firmware-Updates reduzierte Sony den OS-Footprint kontinuierlich auf 50 MB (Stand: Februar 2010).[98]

Prozessor RAM Grafikspeicher Zelle (Lesen) 25,6 GB/s[99] 16 MB/s[99] Zelle (Schreiben) 25,6 GB/s[99] 4 GB/s[99] RSX (Lesen) 20 GB/s[99 ][97] 20,8 GB/s[97] RSX (Schreiben) 15 GB/s[99][97] 20,8 GB/s[97]

Wiedergabemedien und Geschwindigkeiten [Bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

2× Blu-ray Disc: PlayStation-3 BD-ROM, BD-Video (BD-ROM, BD-R, BD-RE)

8× DVD: PlayStation 2 DVD-ROM (nur erste Modelle), PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video (DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW)

24× CD: PlayStation 1 CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-R, CD-RW, DualDisc, SACD und SACD HD (nicht bei 40-GB-Version für Europa)

1 Die Videoausgabe von 576i und 576p erfolgt nur bei PAL-Modellen, 480i und 480p wird nur bei NTSC-Modellen oder bei PAL-Modellen ausgegeben, wenn das Videosignal 60 Hz beträgt, wodurch das Gerät in den PAL 60-Modus versetzt wird (falls vom unterstützten Ausgabegerät unterstützt), z wie Blu-ray-Discs (sofern keine höhere Auflösung aktiviert ist)

Die PS3 unterstützt die folgenden Dateiformate:[100]

Die Konsole ist auch in der Lage, Audio-CDs zu rippen und MP3-, AAC- oder ATRAC-Dateien mit einstellbarer Bitrate und passenden Titel- und Albuminformationen aus dem Internet zu erstellen.[102]

Dolby Digital Plus 5.1-Kanäle

DTS 5.1 Kanäle (ab FW 2.30)

LPCM 7.1-Kanäle

Klimaanlage Der Ton kann in 2.0, 5.1 und 7.1 übertragen werden

Dies hängt jedoch von der Art der Ausgabe ab

Über den AV MULTI OUT (SCART) ist nur die Ausgabe von 2.0 Ton möglich

Über den optischen Digitalausgang ist die Ausgabe in 2.0 und 5.1 Ton möglich

Die Ausgabe von 7.1-Sound ist nur über den HDMI-Ausgang möglich

Allerdings muss das Soundsystem lineares PCM für 7.1 unterstützen

Ansonsten wird der Ton höchstens in 5.1 ausgegeben

Die Ausgabe in DTS-HD ist erst ab Firmware-Version 2.30 möglich

Gehäuseabmessungen und Stromverbrauch [ bearbeiten | Quelle bearbeiten ]

Die Konsole verfügt über mehrere Lüftungsschlitze, einen einzigen großen Lüfter und Heatpipes

Sie wiegt etwa 5 kg

Seine Außenmaße betragen (Höhe × Breite × Tiefe) 98 mm × 325 mm × 274 mm.[103] Die Stromversorgung ist in das System integriert und nutzt einen dreipoligen Kaltgerätestecker am Gehäuseboden, die Slim- und Super Slim-Modelle verwenden einen zweipoligen Kleingerätestecker, der aufgrund niedrigerer Norm der Norm IEC 60320-C7 entspricht Energieverbrauch

Alle aktuellen PS3-Netzteile sind als weltweit einsetzbare Universalnetzteile (100-240 V/50-60 Hz) konzipiert

Die Kennzeichnungen auf der Außenseite beziehen sich nur auf das jeweilige Vertriebsgebiet.

Die Leistungsaufnahme der ersten Konsolengeneration liegt laut Sony bei 150-200 Watt im Betrieb.[104] Die maximale Leistungsaufnahme liegt bei 380 Watt.[105] Messungen zeigen eine reale Leistungsaufnahme von 1,0 Watt im Standby, 179,0 Watt im Leerlauf und 203,0 Watt im Betrieb.[106] Durch Verkleinern des Zellprozessors von 90 nm auf 65 nm wurde die Leistungsaufnahme auf etwa 135 W reduziert.[107] Weitere Verbrauchseinsparungen gibt es bei der PS3-Slim-Version (seit September 2009): 79-103 W im Betrieb und 0,5 W im Standby.[108] Eine weitere Überarbeitung des Modells Anfang 2010 (intern „CECH-2100A“) mit 40-nm-Technologie verbraucht noch 78–83 W.[109]

Das Gewicht der Slim-Version beträgt 3,2 kg und die Abmessungen betragen (Höhe × Breite × Tiefe) 65 mm × 290 mm × 290 mm.[110] Das Gewicht der superschlanken Version (CECH-4000-Serie) beträgt 2,1 kg und die Abmessungen betragen (Höhe × Breite × Tiefe) 60 mm × 290 mm × 230 mm.[111]

Kritikpunkte und bekannte Probleme [Bearbeiten| Quelle bearbeiten ]

Einer der Hauptmängel der Konsole wird umgangssprachlich als „Yellow Light of Death“ (meist kurz „YLOD“ genannt) bezeichnet – analog zum bereits bekannten Problem der Xbox 360 mit ähnlicher Ursache, dem „Red Ring of Death“

” (RROD)

Die Power-LED leuchtet nach dem Einschalten kurz grün, dann gelb und blinkt nach drei Pieptönen rot

Dies ist die generische Fehlermeldung „Selbsttest fehlgeschlagen“

Ursache ist meist der gleiche Fehler: Die Lötverbindungen des Grafikprozessors sind durch zeitweise Überhitzung brüchig geworden

Für dieses Problem gibt es im Internet mehrere Workarounds und Pauschalangebote zur Reparatur

Der Grafikprozessor wird durch Öffnen der Konsole zugänglich gemacht und die Kontakte werden mit einer Infrarot-Lötanlage umgeschmolzen

Bei umfangreicheren Reparaturen wird die GPU zunächst entlötet und anschließend mit neuen Lötkugeln neu verlötet

Der Versuch, die Konsole mit einer Heißluftpistole zu reparieren, kann die Prozessoren und das Mainboard durch ungleichmäßige Erwärmung so stark beschädigen, dass eine weitere Reparatur unmöglich ist

Eine Forschungseinrichtung der United States Air Force betreibt einen Cluster von 1.760 PS3 als Supercomputer und nutzt den sogenannten Condor-Cluster zur Datenanalyse.[112] Das Open-Source-Projekt RPCS3 versucht, einen Emulator zu entwickeln, der die PlayStation 3 emuliert.

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