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Top c++ arduino lernen Update

by Tratamien Torosace

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Neues Update zum Thema c++ arduino lernen


Table of Contents

Installing Libraries | Arduino Documentation | Arduino … Update

Last, but not least important is the way the Arduino Software (IDE) upgrades itself: all the files in Programs/Arduino (or the folder where you installed the IDE) are deleted and a new folder is created with fresh content. This is why we recommend that you only install libraries to the sketchbook folder so they are not deleted during the Arduino IDE update process.

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Bibliotheken installieren

Erfahren Sie, wie Sie zusätzliche Bibliotheken in der Arduino IDE installieren 1

AUTOR: Arduino

Sobald Sie mit der Arduino-Software vertraut sind und die integrierten Funktionen verwenden, möchten Sie vielleicht die Fähigkeiten Ihres Arduino mit zusätzlichen Bibliotheken erweitern

Was sind Bibliotheken?

Bibliotheken sind eine Sammlung von Codes, die es Ihnen erleichtern, eine Verbindung zu einem Sensor, Display, Modul usw

herzustellen

Beispielsweise erleichtert die integrierte LiquidCrystal-Bibliothek die Kommunikation mit LCD-Displays mit Zeichen

Es gibt Hunderte von zusätzlichen Bibliotheken, die im Internet heruntergeladen werden können

Die integrierten Bibliotheken und einige dieser zusätzlichen Bibliotheken sind in der Referenz aufgeführt

Um die zusätzlichen Bibliotheken verwenden zu können, müssen Sie diese installieren.

Verwenden des Bibliotheksmanagers

Um eine neue Bibliothek in Ihre Arduino IDE zu installieren, können Sie den Bibliotheksmanager verwenden (verfügbar ab IDE-Version 1.6.2)

Öffnen Sie die IDE und klicken Sie auf das Menü “Sketch” und dann auf Bibliothek einschließen > Bibliotheken verwalten

Dann öffnet sich der Bibliotheksmanager und Sie finden eine Liste der Bibliotheken, die bereits installiert oder zur Installation bereit sind

In diesem Beispiel installieren wir die Bridge-Bibliothek

Scrollen Sie durch die Liste, um sie zu finden, klicken Sie darauf und wählen Sie dann die Version der Bibliothek aus, die Sie installieren möchten

Manchmal ist nur eine Version der Bibliothek verfügbar

Wenn das Versionsauswahlmenü nicht erscheint, machen Sie sich keine Sorgen: Es ist normal

Klicken Sie abschließend auf Installieren und warten Sie, bis die IDE die neue Bibliothek installiert

Das Herunterladen kann je nach Verbindungsgeschwindigkeit einige Zeit in Anspruch nehmen

Sobald es fertig ist, sollte neben der Bridge-Bibliothek ein Installed-Tag erscheinen

Sie können den Bibliotheksmanager schließen

Sie finden die neue Bibliothek jetzt im Menü Skizze > Bibliothek einbeziehen

Wenn Sie Ihre eigene Bibliothek zum Bibliotheksmanager hinzufügen möchten, befolgen Sie diese Anweisungen

Importieren einer. zip-Bibliothek

Bibliotheken werden oft als ZIP-Datei oder Ordner verteilt

Der Name des Ordners ist der Name der Bibliothek

Innerhalb des Ordners befinden sich eine. cpp-Datei, eine. h-Datei und häufig eine keywords.txt-Datei, ein Beispielordner und andere Dateien, die von der Bibliothek benötigt werden

Ab Version 1.0.5 können Sie Bibliotheken von Drittanbietern in der IDE installieren

Entpacken Sie die heruntergeladene Bibliothek nicht, sondern lassen Sie sie unverändert

Navigieren Sie in der Arduino IDE zu Sketch > Include Library > Add. ZIP Library

Wählen Sie oben in der Dropdown-Liste die Option „ZIP-Bibliothek hinzufügen“

Sie werden aufgefordert, die Bibliothek auszuwählen, die Sie hinzufügen möchten

Navigieren Sie zum Speicherort der ZIP-Datei und öffnen Sie sie

Zurück zu Menü Skizze > Bibliothek einbeziehen

Sie sollten jetzt die Bibliothek unten im Dropdown-Menü sehen

Sie kann jetzt in Ihrer Skizze verwendet werden

Die ZIP-Datei wurde im Bibliotheksordner in Ihren Arduino-Skizzen erweitert Verzeichnis.

NB: Die Bibliothek steht zur Verwendung in Skizzen zur Verfügung, aber bei älteren IDE-Versionen werden Beispiele für die Bibliothek erst nach dem Neustart der IDE unter Datei > Beispiele angezeigt

Manuelle Installation

Wenn Sie eine hinzufügen möchten Bibliothek manuell, müssen Sie sie als ZIP-Datei herunterladen, entpacken und in das richtige Verzeichnis einfügen

Die ZIP-Datei enthält alles, was Sie brauchen, einschließlich Verwendungsbeispielen, wenn der Autor sie wie im vorherigen Kapitel erklärt automatisch bereitgestellt hat, aber es gibt Fällen, in denen Sie möglicherweise den Installationsvorgang manuell ausführen möchten ally und lege die Bibliothek selbst in den Bibliothekenordner deines Skizzenbuchs

Du kannst den Speicherort deines Skizzenbuchordners unter Datei > Einstellungen > Speicherort des Skizzenbuchs finden oder ändern

Gehe in das Verzeichnis, in das du die ZIP-Datei der Bibliothek heruntergeladen hast

Extrahieren Sie die ZIP-Datei mit ihrer gesamten Ordnerstruktur in einen temporären Ordner und wählen Sie dann den Hauptordner aus, der den Bibliotheksnamen haben soll

Kopieren Sie es in den Ordner “Bibliotheken” in Ihrem Skizzenbuch

Starten Sie die Arduino Software (IDE), gehen Sie zu Sketch> Include Library

Vergewissern Sie sich, dass die soeben hinzugefügte Bibliothek in der Liste verfügbar ist.

Bitte beachten Sie: Arduino-Bibliotheken werden an drei verschiedenen Orten verwaltet: im IDE-Installationsordner, im Kernordner und im Bibliothekenordner in Ihrem Skizzenbuch

Die Art und Weise, wie Bibliotheken während der Kompilierung ausgewählt werden, soll die Aktualisierung von Bibliotheken ermöglichen, die in der Distribution vorhanden sind

Dies bedeutet, dass das Platzieren einer Bibliothek im Ordner “Bibliotheken” in Ihrem Skizzenbuch die anderen Bibliotheksversionen überschreibt

Dasselbe gilt für die Bibliotheken, die in zusätzlichen Cores-Installationen vorhanden sind

Es ist auch wichtig zu beachten, dass die Version der Bibliothek, die Sie in Ihr Skizzenbuch einfügen, möglicherweise niedriger ist als die in den Distributions- oder Kernordnern, dennoch wird sie während der Kompilierung verwendet

Wenn Sie einen bestimmten Kern für Ihr Board auswählen, werden die im Ordner des Kerns vorhandenen Bibliotheken anstelle der gleichen Bibliotheken verwendet, die im IDE-Distributionsordner vorhanden sind

Last, but not least, ist die Art und Weise, wie sich die Arduino-Software (IDE) selbst aktualisiert: Alle Dateien in Programs/Arduino (oder dem Ordner, in dem Sie die IDE installiert haben) werden gelöscht und ein neuer Ordner mit frischem Inhalt erstellt

Aus diesem Grund empfehlen wir, dass Sie Bibliotheken nur im Sketchbook-Ordner installieren, damit sie während des Arduino IDE-Aktualisierungsprozesses nicht gelöscht werden

Dieses Tutorial basiert auf einem Text von Limor Fried.

Arduino programmieren – Grundlegende Infos Update New

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Neue Informationen zum Thema c++ arduino lernen

Fragen in die Comments, oder an mich per Telegram oder Whatsapp ^^
Hier findet ihr den Code: https://pastebin.com/8YyRAYTS

c++ arduino lernen Einige Bilder im Thema

 New Arduino programmieren - Grundlegende Infos
Arduino programmieren – Grundlegende Infos Update

Anleitungen und Kits für Arduino – Funduino. De New

Einfach Arduino lernen. Mit unseren Anleitungen ein Kinderspiel. Zu den Anleitungen. Beginne mit einfachen Aufgaben. Und erstelle schon bald deine eigenen Projekte. Zu den Anleitungen. Über Funduino Der nächste Lockdown naht… die perfekte Zeit um ein spannendes Arduino-Projekt zu starten. Die folgende Farbsortiermaschine für M&Ms ist ein schönes Projekt für Einsteiger. …

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Der nächste Lockdown naht. .

der perfekte Zeitpunkt, um ein spannendes Arduino-Projekt zu starten

Der folgende Farbsortierer für M&Ms ist ein nettes Projekt für Anfänger

Neben einem Funduino Lernset wird nur ein zusätzliches Servo benötigt

See also  Best Choice einkommensteuer vorauszahlung buchungssatz Update New

Die 3D-Dateien zum Drucken des Gehäuses gibt es kostenlos bei Thingiverse (Link)

Auf geht’s! Wenn Sie einen funktionierenden Code benötigen, senden Sie uns bitte eine E-Mail! Haltet durch, bleibt gesund! Der Otto-Roboter auf dem Weg zum Tanzwettbewerb

Digitale Schule: Man tanzt nicht mehr, sondern programmiert einen Tanz.

…auf der Ideas Expo!

Hier ein paar Impressionen, wo Funduino auf der Idea Expo 2019 zu finden ist

Funduino UNO Controller in einem Projekt zur Feuchtemessung:

Prototyp einer zukünftigen Lernplattform für Arduino (ab August 2019) in Kooperation mit Hackerspace Bremen:

Ein Robotik-Workshop mit dem DOBOT Magician

Die Arbeitsplattform (Workspace) stammt von Funduino:

Prototyp der Lernplattform in Kombination mit einem Bonbonspender:

3D-Drucker „Funduino Pro“ im Einsatz:

Was ist ?

Microcontrol steigert das technische Verständnis, fördert die Kreativität und macht viel Spaß (Funduino)

Mit der Entwicklungsumgebung Arduino haben Sie die Möglichkeit, sich für relativ wenig Geld in das Thema Mikrocontrolling einzuarbeiten

Deshalb nutzen Schulen, Hochschulen, Universitäten und andere Bildungseinrichtungen die Arduino-Entwicklungsumgebung, um das Thema Microcontrol zu unterrichten

Trotzdem ist es mühsam, die vielen nützlichen Elektrokomponenten während der Einarbeitungsphase einzeln zu kaufen

Außerdem gibt es viele Anleitungen für Mikrocontrolling-Experimente im Internet, aber die Komponenten (Sensoren und Aktoren) in den Anleitungen stimmen oft nicht mit denen überein, die man selbst gekauft hat

Das kann gerade in der Entwicklungsphase zu Frust führen, wenn Experimente nicht funktionieren und der Fehler nicht gefunden werden kann

Diese Seite kann helfen und soll Schülern, Studenten und Lehrern den Einstieg in das Thema Mikrocontrolling erleichtern

Es bietet Anleitungen für Arduino-Experimente, aber gleichzeitig die Möglichkeit, geeignete Materialien günstig zu erwerben

Daher erhalten Schüler, Studenten, Schulen, Universitäten, Ausbildungsbetriebe und alle vergleichbaren Einrichtungen 10 % Rabatt auf alle Artikel, die in unserem Shop gekauft werden

Die Seite wird kontinuierlich erweitert, um Schülern, Studenten und Lehrern bessere und interessantere Lernmöglichkeiten zur Bereitstellung der Arduino-Entwicklungsumgebung zu bieten.

Lerne Arduino in 12 Minuten, ….…JEDER KANN DAS! | #EdisTechlab New Update

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Neue Informationen zum Thema c++ arduino lernen

NEUES Video verfügbar: https://youtu.be/8zVKdVP55oI
In diesem Video stelle ich euch den Arduino vor. Was der alles kann und wie man die erste Programme schreibt zeige ich euch hier im Video. Am Schluss vom Video werden wir eine LED blinken lassen und ……ja wir werden eine LED auch zerstören.
Ardurino ist natürlich Arduino 😝
★☆★ 💶 Wenn ihr den Kanal unterstützen wollt oder mir ein Bier ausgeben wollt: ★☆★
https://www.paypal.me/edistechlab
Die Links und Videos zu der Beschreibung vom Projekt :
► Arduino IDE installieren – https://youtu.be/I_hruIWEDeg
► https://fritzing.org
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Der Sourcecode:
void setup() {
pinMode (7, OUTPUT);
pinMode (8, INPUT);
}
void loop() {
if(digitalRead(8)){
digitalWrite(7, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(7, LOW);
delay(100);
}
else {
digitalWrite(7, LOW);
}
}
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 Update Lerne Arduino in 12 Minuten, ….…JEDER KANN DAS! | #EdisTechlab
Lerne Arduino in 12 Minuten, ….…JEDER KANN DAS! | #EdisTechlab Update

Arduino Lehrmittel für Schulen | Funduino – Kits und … Aktualisiert

Neben den Anleitungen auf www.funduino.de und www.arduino-anleitung.de kann eine PDF mit unseren Anleitungen im Downloadbereich heruntergeladen werden. Zusätzlich gibt es seit 2017 vorgefertigte Arbeitsblätter, die von unseren Kunden in den Schulen verwendet, und für die Schüler kopiert werden dürfen. Die

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Arduino Tutorial – 1. Einführung (#1) Update

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Diese Tutorialreihe soll die Grundlagen zur Entwicklung mit dem Arduino vermitteln. Bei Fragen oder Anregungen hinterlasst einen Kommentar und ich werde mein Bestes tun sie zu beantworten.

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 Update New Arduino Tutorial - 1. Einführung (#1)
Arduino Tutorial – 1. Einführung (#1) Update New

Practice programming in C++ by writing a … – Opensource.com Update

2020-12-28 · Implement program logic. The game code must first produce a random number for the player to guess. You do this in C++ by establishing a seed for pseudo-random number generation. A simple seed is the current time.

+ Details hier sehen

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Es gibt verschiedene Möglichkeiten, eine Programmiersprache zu lernen

Wenn Sie neu im Programmieren sind, lernen Sie normalerweise einige grundlegende Computercodierungskonzepte und versuchen, sie anzuwenden

Wenn Sie bereits wissen, wie man in einer anderen Sprache codiert, lernen Sie neu, wie Codierungskonzepte in der neuen Sprache ausgedrückt werden

In beiden Fällen können Sie diese neuen Prinzipien bequem lernen, indem Sie ein einfaches Ratespiel erstellen

Dies zwingt Sie dazu, zu verstehen, wie eine Sprache Eingaben empfängt und Ausgaben sendet, wie sie Daten vergleicht, wie der Ablauf eines Programms gesteuert wird und wie Bedingungen genutzt werden, um ein Ergebnis zu beeinflussen

Es stellt auch sicher, dass Sie wissen, wie eine Sprache ihren Code strukturiert; Beispielsweise können Lua oder Bash problemlos als Skript ausgeführt werden, während Java erfordert, dass Sie eine Klasse erstellen

In diesem Artikel zeige ich, wie Sie ein Ratespiel für das Terminal in C++ implementieren

Installieren Sie Abhängigkeiten

Um diesem Artikel zu folgen, benötigen Sie C++ und einen Compiler

Unter Linux erhalten Sie alles, was Sie benötigen, indem Sie die Qt Creator IDE aus dem Software-Repository Ihrer Distribution installieren

Unter Fedora, CentOS oder RHEL:

$ sudo dnf installiere qt-creator

Auf Debian, Ubuntu, Chromebook oder ähnlichem:

$ sudo apt installiere qtcreator

In diesem Artikel wird die Qt Creator-IDE nicht verwendet, aber es ist eine einfache Möglichkeit, alles zu installieren, was Sie brauchen, und für komplexe C++-Projekte (einschließlich solcher mit einer GUI) ist es ein unverzichtbares Werkzeug

Befolgen Sie unter macOS oder Windows die Installationsanweisungen auf der Qt-Website

Richten Sie Includes und Namensraum ein

Die Kernsprache von C++ ist minimal

Schon eine einfache Anwendung erfordert den Einsatz zusätzlicher Bibliotheken

Diese Anwendung verwendet iostream, um Zugriff auf die Schlüsselwörter cout und cin zu erhalten

Stellen Sie außerdem sicher, dass das Programm den std-Namespace verwendet:

#include

#include // srand

mit Namensraum std ;

Dies ist nicht unbedingt erforderlich, aber ohne den Namespace auf std zu setzen, erfordern alle Schlüsselwörter aus der iostream-Bibliothek ein Namespace-Präfix

Anstatt cout zu schreiben, müsste ich beispielsweise std::cout schreiben.

Anweisungen in C++ enden mit einem Semikolon.

Erstellen Sie eine Funktion

Jede C++-Anwendung benötigt mindestens eine Funktion

Die primäre Funktion einer C++-Anwendung muss main heißen und eine Ganzzahl ( int ) zurückgeben, die der POSIX-Erwartung entspricht, dass ein Prozess bei Erfolg 0 und bei Misserfolg etwas anderes zurückgibt

Sie erstellen eine neue Funktion, indem Sie ihren Rückgabetyp und dann ihren Namen angeben:

int Haupt ( ) {

// Der Code kommt hierher

}

Programmlogik implementieren

Der Spielcode muss zunächst eine Zufallszahl erzeugen, die der Spieler erraten kann

Sie tun dies in C++, indem Sie einen Startwert für die Generierung von Pseudozufallszahlen einrichten

Ein einfacher Samen ist die aktuelle Zeit

Sobald der Seed beginnt, rufen Sie eine Zahl zwischen 1 und 100 ab, indem Sie die rand-Funktion mit einer oberen Einschränkung von 100 aufrufen

Dadurch wird eine Zufallszahl von 0 bis 99 generiert, also addieren Sie 1 zu der gewählten Zahl und weisen Sie das Ergebnis einer Variablen zu angerufene Nummer

Sie müssen auch eine Variable deklarieren, die die Vermutung des Spielers enthält

Der Klarheit halber nenne ich diese Variable schätze.

Dieser Beispielcode enthält auch eine Debug-Anweisung, die dir genau sagt, was die Zufallszahl ist

Das ist nicht sehr gut für ein Ratespiel, aber es macht das Testen viel schneller

Später können Sie die Zeile entfernen oder einfach auskommentieren, indem Sie ihr // : voranstellen

srand ( Zeit ( NULL ) ) ;

int Zahl = Kante ( ) % 100 + 1 ;

int rate = 0 ;

cout << Zahl << endl ; //debuggen

Fügen Sie do-while und if-Anweisungen hinzu

Eine do-while-Anweisung in C++ beginnt mit dem Schlüsselwort do und schließt alles, was C++ tun soll, in geschweifte Klammern ein

Schließen Sie die Anweisung mit dem Schlüsselwort while gefolgt von der Bedingung, die erfüllt sein muss (in Klammern):

tun {

// Code hier

} while ( Zahl ! = Rate ) ;

Der Spielcode tritt innerhalb einer if-Anweisung mit einer else if- und else-Anweisung auf, um dem Spieler Hinweise zu geben.

Fordern Sie den Spieler zunächst mit einer Cout-Anweisung zu einer Vermutung auf

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Die Funktion cout gibt die Ausgabe auf stdout aus

Da die cout-Anweisung nicht mit der endl-Funktion (endline) angehängt wird, tritt kein Zeilenumbruch auf

Weisen Sie C++ unmittelbar nach dieser cout-Anweisung an, auf die Eingabe zu warten, indem Sie die cin-Funktion verwenden

Wie Sie vielleicht vermuten, wartet cin auf die Eingabe von stdin.

Als nächstes gibt das Programm die if-Steueranweisung ein

Wenn der Tipp des Spielers größer ist als die Pseudo-Zufallszahl, die in der Zahl-Variablen enthalten ist, dann gibt das Programm einen Hinweis aus, gefolgt von einem Zeilenumbruchzeichen

Dies unterbricht die if-Anweisung, aber C++ ist immer noch in der do-while-Schleife gefangen, weil ihre Bedingung (die number-Variable ist gleich rate) noch nicht erfüllt wurde die Zahlenvariable, dann gibt das Programm einen Hinweis aus, gefolgt von einem Zeilenumbruchzeichen

Dies unterbricht erneut die if-Anweisung, aber das Programm bleibt in der do-while-Schleife gefangen

Wenn rate gleich number ist, ist die Schlüsselbedingung endlich erfüllt, die else-Anweisung wird ausgelöst, die do-while-Schleife endet und die Anwendung endet:

tun {

cout << "Rate eine Zahl zwischen 1 und 100: " ;

cin >> rate ;

if ( rate > number ) { cout << "Too high.

” << endl ; }

else if ( rate < number ) { cout << "Too low.

” << endl ; }

anders {

cout << "Das stimmt!" << endl ;

Ausgang(0) ;

} // fi

} while ( Zahl ! = Rate ) ;

Rückgabe 0 ;

} // hauptsächlich

Erstellen Sie den Code und spielen Sie das Spiel

Sie können Ihre Anwendung mit GCC erstellen:

$ g++ -o schätze.bin schätze.cpp

Führen Sie die Binärdatei aus, um es auszuprobieren:

$

/ rate.bin

74

Schätzen Sie eine Zahl zwischen 1 und 100: 76

Zu hoch

Schätzen Sie eine Zahl zwischen 1 und 100: 1

Zu niedrig

Schätzen Sie eine Zahl zwischen 1 und 100: 74

Richtig!

Erfolg!

Probieren Sie C++ aus

Die Sprache C++ ist komplex

Das Schreiben von C++-Anwendungen für Terminals kann Ihnen viel über Datentypen, Speicherverwaltung und Codeverknüpfung beibringen

Versuchen Sie, ein nützliches Dienstprogramm in C++ zu schreiben, und sehen Sie, was Sie entdecken können!

Arduino Programming New

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Neues Update zum Thema c++ arduino lernen

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In this tutorial I’ll cover the core C language used to program Arduinos. We’ll look at ports, the serial monitor, looping, data types, conditionals, setup, loop, static, functions, arrays, strings, numerous math functions, bit manipulation, random, structs, styling text, pointers and much more.
I make multiple little projects here, but the projects will get more advanced as I make more videos.
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►► Java – https://youtu.be/n-xAqcBCws4
►► C++ – https://youtu.be/Rub-JsjMhWY
►► Python – https://youtu.be/N4mEzFDjqtA
►► MySQL – https://youtu.be/yPu6qV5byu4
►► PHP – https://youtu.be/7TF00hJI78Y
►► Kotlin – https://youtu.be/H_oGi8uuDpA
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Mikrocontroller in C/C++ programmieren #1 (Arduino Board) #1 New

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In dieser Videoreihe geht es um die Mikrocontroller Programmierung mit Hilfe des Arduino Boards UNO.

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 Update Mikrocontroller in C/C++ programmieren #1 (Arduino Board) #1
Mikrocontroller in C/C++ programmieren #1 (Arduino Board) #1 Update

Arduino-Projekt: Kellerlüfter mit Taupunktsteuerung … Aktualisiert

2022-02-17 · Arduino-Projekt: Kellerlüfter mit Taupunktsteuerung In der Make 1/22 zeigen wir, wie man clever den Keller trocken bekommt: ganz ohne energiefressenden Verdampfer, mit reiner Physik und einem …

+ Details hier sehen

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Lüften ist die beste und günstigste Maßnahme gegen Feuchtigkeit und Schimmel im Keller – zumindest wenn man es richtig macht und keine zusätzliche Feuchtigkeit von außen in den Keller bekommt

In unserem Projekt überwacht ein Arduino Nano rund um die Uhr die aktuellen Taupunkte innen und außen und trocknet den Keller durch gezieltes Lüften

Das ist auch deutlich günstiger – weil es Energie spart – als der Einsatz herkömmlicher Luftentfeuchter, die mit einem aktiv gekühlten Verdampfer arbeiten

Richtiges Lüften ist allerdings nicht ganz so einfach, wie es zunächst klingt

Die meisten Leute lüften einfach nach Gefühl oder Zeitplan

Dabei werden jedoch oft gravierende Fehler gemacht, die die Luftfeuchtigkeit im Haus nur noch weiter ansteigen lassen

Die richtige Belüftung ist eine Wissenschaft für sich, aber glücklicherweise kann sie einem Arduino beigebracht werden

Wie das funktioniert und welche Fehler man beim reinen Intuitionslüften machen kann, beschreiben wir ausführlich in der Make-Ausgabe 1/22

Außerdem im Heft: Metallgravuren ganz einfach ätzen

Das Setup: Positiv auf der Gabel, Negativ auf dem Wattestäbchen, Salzwasser ist fertig

Wenn Sie Metallgegenstände mit einem Wunschmotiv markieren oder verzieren möchten, können Sie diese professionell gravieren lassen

Mit wenig Zeitaufwand und preiswerten Materialien lässt sich jedoch fast das gleiche Ergebnis erzielen: Das Zauberwort heißt elektrolytisches Ätzen

Alles, was Sie brauchen, ist Salzwasser, ein Wattestäbchen, Kabel mit Krokodilklemmen, eine Spannungsquelle für 12 oder 9 Volt (eine Blockbatterie geht auch) und Klebeband für die Schablone

Wie es weitergeht, beschreiben wir auch in der Ausgabe

Die neue Marke: am Kiosk und online erhältlich

Ausgabe 1/22 von Make ist online und an Kiosken erhältlich

Bei einem unserer Abos lag das Magazin bereits im Briefkasten

Sie können Make auch bequem als Druckversion oder PDF im Heise Shop bestellen – heute, 17

Februar, ist der Versand noch kostenlos! Wenn Sie Make lieber digital lesen möchten, können Sie dies in unseren Apps für iOS und Android tun

Das Inhaltsverzeichnis von Make 1/22 finden Sie auch online

(pek)

Kom igång med Arduino New

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Hur fungerar en arduino? I den här videon går jag igenom lite grunder i hur en Arduino fungerar och hur man kommer igång med att koda.
Videon är tänkt att lämpa sig för dig som aldrig har programmerat förut.
Länkar jag nämner i videon:
Kodningsreferens: https://www.arduino.cc/reference/en/
Kopplingskablar: https://www.kjell.com/se/produkter/el-verktyg/elektronik/elektroniklabb/delbar-kopplingskabel-40-pol-15-cm-hona-hona-p87075
Kopplingsdäck: https://www.kjell.com/se/produkter/el-verktyg/elektronik/elektroniklabb/kopplingsdack-400-hal-p36285
Motstånd: https://www.kjell.com/se/produkter/el-verktyg/elektronik/komponentsatser/kjell-academy-sortiment-med-resistorer-600-pack-p90646

Intro music by: http://anttismusic.blogspot.com/ under the licence creative commons 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)

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 New Kom igång med Arduino
Kom igång med Arduino Update

Arduino und Raspberry Pi miteinander kommunizieren lassen Neueste

Wie der Arduino funktioniert und welche Modelle es gibt, habe ich bereits in einem vorherigen Artikel beschrieben. Nun gibt es massig Artikel über den Arduino an sich, aber nur wenige in Verbindung mit dem Raspberry Pi, jedoch bietet diese Kombination sehr viele Möglichkeiten. Da ich mehr über den Arduino in Verbindung mit dem Raspberry Pi

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Wie der Arduino funktioniert und welche Modelle es gibt, habe ich bereits in einem früheren Artikel beschrieben

Nun gibt es tonnenweise Artikel über den Arduino selbst, aber nur wenige in Verbindung mit dem Raspberry Pi, aber diese Kombination bietet viele Möglichkeiten

Da ich mehr über den Arduino in Verbindung mit dem Raspberry Pi zeigen möchte, habe ich’ Ich beginne damit, dass ich die direkte Kommunikation der beiden zeige

Alles, was Sie brauchen, ist ein Raspberry Pi, ein USB-Kabel und ein Arduino (z

B

Uno oder Nano)

Vorbereitung

Damit der Arduino später mit dem Raspberry Pi kommunizieren kann, muss zunächst der entsprechende Code auf diesen geladen werden

Am einfachsten geht das über PC/Mac

Wie das geht, habe ich hier bereits gezeigt

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 void setup ( ) { Serial

beginnen (9600); } void loop ( ) { if ( Serial

available ( ) ) { byte nr = Serial

lesen ( ) ; seriell

print (“Folgendes Zeichen wurde empfangen: ” ); seriell

println(nr, DEZ); } }

Dies ist nur ein kleines Beispiel für die Verwendung der Serial-Komponente

Natürlich können Sie auch auf die Eingaben reagieren, indem Sie Funktionen starten, I/O setzen oder lesen etc

Inbetriebnahme auf dem Raspberry Pi

Zusätzliche Bibliotheken werden auf dem Pi benötigt, wir werden diese zuerst installieren:

sudo apt-get install minicom python-serial

Sie sollten den Arduino vom Pi trennen, wenn Sie ihn angeschlossen hatten, da wir den Portnamen herausfinden müssen

Führen Sie dazu Folgendes zweimal aus: einmal ohne und einmal mit Arduino, das über USB verbunden ist.

ls /dev/tty*

Sie werden feststellen, dass am Ende der Liste ein neuer Name hinzugefügt wurde (für mich ist es /dev/ttyUSB0 )

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Mit diesem Namen können Sie den Arduino über die serielle Schnittstelle ansprechen

Da die Bibliothek für serielle Verbindungen auf Python installiert wurde, können wir leicht darauf zugreifen

Dazu erstellen wir eine neue Datei

sudo nano serialTest.py

mit folgendem Inhalt:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Importserie Importzeit s = Seriell

Serial ( ‘/dev/ttyAMA0’ , 9600 ) # Ggf

Namen anpassen s

offene Zeit

sleep ( 5 ) # Der Arduino wird nach einer seriellen Verbindung zurückgesetzt, daher müssen Sie einen Moment warten s

schreiben (“test”) try : while True : response = s

readline ( ) print ( Antwort ) außer KeyboardInterrupt : s

nah dran ( )

Und ausführen:

sudo python serialTest.py

Die Ausgabe sieht dann so aus (man kann sie mit STRG + C stoppen):

[email protected] ~ $ sudo python serialTest.py Folgendes Zeichen wurde empfangen: 116 Folgendes Zeichen wurde empfangen: 101 Folgendes Zeichen wurde empfangen: 115 Folgendes Zeichen wurde empfangen: 116

Die gelesenen Zeichen werden im ASCII-Format (DEC für dezimal, HEX für den Hexadezimalcode)

Natürlich kann man das Zeichen auch direkt ausgeben oder darauf reagieren.

Was bringt mir das?

Einerseits bietet der Arduino je nach Modell unterschiedliche Features, die nützlich sein können

Darüber hinaus verfügt der Arduino auch über viele digitale und analoge I/O-Pins, die einfach angesteuert werden können

Es könnte also als GPIO-Expander verwendet werden, der viel einfacher zu steuern ist

Darüber hinaus können Sie problemlos mit Arduino-Bibliotheken/Programmen kommunizieren, wenn Sie diese nicht auf dem Pi ausführen möchten.

Arduino Course for Beginners – Open-Source Electronics Platform New

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Weitere hilfreiche Informationen im Thema anzeigen c++ arduino lernen

Learn how to use Arduino hardware and software in this full course for beginners. Arduino is an easy-to-use, open-source electronics platform. Arduino boards are able to read inputs – light on a sensor, a finger on a button, or a Twitter message – and turn it into an output – activating a motor, turning on an LED, publishing something online. You can tell your board what to do by sending a set of instructions to the microcontroller on the board.
No hardware is required for to follow along with this course!
✏️ Course developed by Ashish Bansal.
📸 Ashish on Instagram: https://www.instagram.com/ashish_things/
Tinker with the circuits used in the course :
🔗 custom blink function: https://www.tinkercad.com/things/ib4c08HDTAe
🔗 digitalRead \u0026 digitalWrite : https://www.tinkercad.com/things/bvTdKaqDvQc
🔗 analogRead : https://www.tinkercad.com/things/6kEEQR3GZC1
🔗 analogWrite : https://www.tinkercad.com/things/hDwWdu92kws
⭐️Course Contents ⭐️
Section 1: Objective of the course
(0:00) Course Introduction
(01:21) Section 2: Foundation of Electronics
(01:36) Electricity
(02:10) Static Electricity
(03:37) Current Electricity
(04:12) Voltage
(06:09) Current
(08:45) Resistance
(10:05) Ohm’s Law
(11:55) Ohm’s Law Example
(13:46) Resistances in Series and Parallel
(26:03) Resistance Color Coding
(28:26) Section 3: Intro to Arduino Board
(28:46) What is Microcontroller and Microprocessor
(31:16) What category Arduino falls into?
(31:33) Different Types of Arduino Boards
(32:03) About Arduino
(33:04) Parts of Arduino Uno
(35:52) Technical Specifications of Arduino Uno
Section 4: Intro to Arduino IDE
(38:58) What is IDE?
(40:14) Downloading and Installing the official IDE
(41:51) Preparing your computer
(43:08) Testing the Arduino.
(44:22) What if you don’t have an Arduino board?

(46:34) Section 5: Before we move ahead
(47:04) What is breadboard?
(49:16) How to make connections in breadboard?
(1:00:10) Some safety instructions and Do’s and Don’ts
(1:01:53) Input \u0026 Output
(1:08:47) Analog \u0026 Digital
(1:14:04) Bit \u0026 Byte
(1:16:26) Section 6: Arduino Programming
(1:16:46) Introduction
(1:17:41) The First Step into Programming
(1:19:37) Bare minimum structure of an Arduino Program
(1:20:21) Comments
(1:21:37) White Spaces and Case Sensitivity
(1:24:06) pinMode
(1:26:44) digitalWrite and delay
(1:29:51) Camel casing
Section 6.1 Introduction to Variables and Data Types
(1:30:51) What are variables and data types
(1:31:31) Int data type
(1:35:11) Arithmetic operators
(1:41:51) Incrementing and Decrementing our variables
(1:44:14) Float data type
(1:46:48) Bool/Boolean data type
(1:49:24) Byte data type
(1:50:27) Char data type
(1:52:46) Conclusion
Section 6.2 Variable Scope and Qualifiers
(1:53:19) What is Scope? Global and Local Variables
(1:57:59) What are Qualifiers, starting with const qualifier
(1:59:51) Alternative to const qualifier: #define
(2:01:55) Static Qualifier
Section 6.2 Comparison and Logical Operators
(2:04:25) What are comparison operators?
(2:08:58) What are Logical Operators?
(2:13:16) Section 6.3 Control Structures
(2:14:21) if statement
(2:20:47) else statement
(2:24:24) A joke 😛
(2:25:10) if – else Simulation
(2:29:27) Introduction to loop control structures
(2:30:52) For loop
(2:41:02) While loop
(2:45:49) do…while loop
(2:50:16) break
(2:52:24) continue
(2:55:05) return
(2:56:41) switch..case
Section 6.4 Remaining data types
(3:01:30) Arrays
(3:09:34) Strings
Section 6.5 Functions
(3:15:14) What are functions?
(3:19:03) Create your own functions
Section 6.6 Arduino Built-in Functions and related concepts
(3:35:20) digitalRead \u0026 digitalWrite
(3:41:49) analogRead and Analog to Digital Converter (ADC)
(3:47:50) analogWrite and Pulse Width Modulation (PWM)
Section 6.7 Libraries
(3:56:25) What are Libraries?
(3:59:22) How to add Libraries in Arduino IDE
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2021-09-30 · C, C++ und Java eignen sich gut für den Einstieg. Ihre Syntax, in etwa die Schreibweise also, ist sehr ähnlich und lässt sich leicht lernen. Ein Videotutorial mit Handbuch zu C finden Sie unter c-howto.de. Auf der Seite highscore.de gibt es einige gute Bücher und Artikel zu C++, Java und C# (sprich C-Sharp). Diese orientieren sich zwar …

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Umfangreiche Dokumentationen und Tutorials für alle genannten Sprachen finden Sie auf w3schools.com in englischer Sprache

Auch mit ihnen sollte man sich anfreunden, denn im Internet findet man die meisten Informationen auf Englisch

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Arduino geht nicht ohne Grundkenntnisse der Programmierung! Aus diesem Grund gibt es hier eine kleine Einführung.
Teil 1:
Woher bekommt man die Entwicklungsumgebung? Wozu braucht man setup() und loop()? Was sind Konstanten und wofür ist #define? Wie setzt man die Ausgangsspannung an einem Pin?
Dies ist das erste Video einer dreiteiligen Serie.
Weitere Informationen findet ihr auf der Webseite http://www.hobbyelektroniker.ch.
Für Fragen, Kritik oder Anregungen könnt ihr einen Kommentar schreiben oder mir direkt eine E-Mail an [email protected] senden.

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 Update New Einführung in die Arduinoprogrammierung - Teil 1
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Diese Seite richtet sich an Lehrpersonen aller Stufen. Sie bietet eine Übersicht über Werkzeuge zum Thema “Programmieren lernen” die sich im Einsatz bewährt haben. Die Werkzeuge sind eingeteilt in die Kategorien “Roboter”, “online”, “Platinen” und “Apps” (iOS). Passendes Unterrichtsmaterial ist beim Werkzeug verlinkt.

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In diesem Kapitel wird Schritt für Schritt eine Klasse \”Rechteck\” erstellt.
weitere Informationen:
http://medienraeume.de/tutorials/
http://medienraeume.de/arduino-plattform/
http://medienraeume.de/category/kapitel-2-arduino-software/

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