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by Tratamien Torosace

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C# Prime Numberc# – c# tutorial – c# net – Wikitechy Neueste

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C# lernen in EINER STUNDE! (Tutorial Deutsch) Update New

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In diesem C# Tutorial auf Deutsch lernst du die Programmiersprache C# in einer Stunde kennen! Wir werden innerhalb des Videos von der Installation bis hin zur objektorientierten Programmierung alles anschneiden. Einen Überblick über die Inhalte des Videos kannst du dir im gleich folgenden Inhaltsverzeichnis machen.

____ Inhaltsverzeichnis des Videos_____________________
00:00​ Intro – Was wirst du im Video lernen?
03:07 Installation von Visual Studio
04:02 Ein Projekt erstellen
04:57 Vorgenerierter Projekt-Code – Was bedeutet er?
07:53 Dein erstes Programm – Hallo Welt
10:36 Variablen
13:37 Datentypen
16:38 Rechenoperatoren
20:54 If-Statements
24:40 Vergleichsoperatoren
25:31 Logische Operatoren zum verknüpfen von Bedingungen
28:30 Methoden
34:26 Arrays
39:25 2D-Arrays
42:47 Was versteht man unter Schleifen?
43:41 Die while Schleife
46:00 Die do While Schleife
48:06 Die for Schleife
51:42 Die foreach Schleife
52:52 Objektorientierung

____ Über diesen Kanal_____________________
Möchtest du Schritt für Schritt und leichtverständlich das Programmieren lernen? Auf unserem Kanal findest du Hunderte von Videos zu den Programmiersprachen C#, Python und Java.
Jetzt kostenlos abonnieren: https://www.youtube.com/channel/UCVdfgrCLfJQfO5EgPlzaYAQ?sub_confirmation=1

____ Weiterführende Videos_____________________
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Klartext! Das wichtigste Video für Programmier-Einsteiger (Motivation): https://www.youtube.com/watch?v=43RKY5bJK3M
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 Update New C# lernen in EINER STUNDE! (Tutorial Deutsch)
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C Sharp — Википедия New

C Sharp Материал из Википедии — свободной энциклопедии Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии , проверенной 7 июня 2021 …

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C# Tutorial | kompletter Kurs für Anfänger New

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Kostenloses Beratungsgespräch: https://weiterbildung.developerakademie.com/y
In diesem C# Tutorial lernst du alles, was du brauchst um deine eigenen Programme mit C# zu schreiben. Wenn du C# lernen willst, dann ist dieser komplette Einsteigerkurs genau das, was du brauchst.
Quellcode: https://github.com/JunusErgin/c–tutorail (suche die .cs Dateien)
00:00 | Intro
01:15 | Was ist C#
04:50 | Installation
06:58 | Erstes Programm
14:25 | Variablen
24:31 | Rechnen mit Variablen
32:06 | Funktionen
41:13 | Funktionsparameter
54:02 | Kommentare
57:34 | Globale Variablen
01:10:40| Probleme googlen
01:14:47 | Verzweigungen
01:27:08 | Arrays
01:36:34 | Schleifen
01:40:26 | GUI
01:58:49 | Rechnungsprogramm mit GUI
02:08:43 | Programm fertigstellen
02:16:40 | Extra Übung
02:18:07 | Wie geht es weiter?

Instagram: https://www.instagram.com/junus.ergin/ (Junus Ergin)
Tiktok: https://www.tiktok.com/@herr_programmierer (Herr Programmierer)
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Die Developer Akademie bildet dich zum Programmierer weiter. Auch wenn du noch NIE eine Zeile Code geschrieben hast, ist es möglich in 3 – 6 Monaten einen gut bezahlten Job zu finden. Dafür musst du NICHT nur programmieren mit Online-Tutorials lernen, sondern einen guten LEBENSLAUF mit vielen verschiedenen Projekten vorweisen. In unserem Programm hast du ständigen Kontakt zu unseren Coaches, Hausaufgaben, Abgabefristen und Projekte aus der Praxis für deinen Lebenslauf.
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 Update C# Tutorial | kompletter Kurs für Anfänger
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Tutorial – SmartDeblur New

First of all download SmartDeblur installer and install it (you need to have admin rights). When the installation is complete go to the Start menu and run SmartDeblur – the main window will appear: The User Interface consists of two main areas – image viewer (in the center) and control panels (on the left side).

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System Anforderungen

Betriebssystem: Windows XP, Vista, 7, 8, 10 (32 oder 64 Bit, bevorzugt – 64 Bit für große Bilder)

Windows XP, Vista, 7, 8, 10 (32 oder 64 Bit, bevorzugt – 64 Bit für große Bilder) Prozessor: 1 GHz oder schneller

1 GHz oder schneller RAM: 2 GB oder mehr

2 GB oder mehr Speicherplatz: 500 MB oder mehr

500 MB oder mehr Bildgröße: bis zu 36 MP für 64-Bit-Betriebssysteme und bis zu 15 MP für 32-Bit-Betriebssysteme

Benutzeroberfläche

Wenn die Installation abgeschlossen ist, gehen Sie zum Startmenü und führen Sie SmartDeblur aus – das Hauptfenster erscheint:

Die Benutzeroberfläche besteht aus zwei Hauptbereichen – Bildbetrachter (in der Mitte) und Bedienfeldern (auf der linken Seite)

Mit den Bereichen können Sie folgende Operationen durchführen: Datei (links unten) – Bilder öffnen/speichern, siehe Hilfe

– Bilder öffnen/speichern, siehe Hilfe Zoom (Statusleiste) – Bildskalierung/Zoom verwalten

– Bildskalierungs-/Zoom-Unschärfeparameter verwalten – ermöglicht die Auswahl eines Unschärfetyps und die Durchführung der grundlegenden Bildunschärfeoperationen

– ermöglicht die Auswahl eines Unschärfetyps und die Durchführung der grundlegenden Bildunschärfeoperationen

Unschärfemodell – enthält eine Vorschau des Unschärfepfads und Steuerelemente zum Ändern der Unschärfeparameter

Laden Sie zunächst das SmartDeblur-Installationsprogramm herunter und installieren Sie es (Sie müssen über Administratorrechte verfügen)

Wenn die Installation abgeschlossen ist, gehen Sie zum Startmenü und führen Sie SmartDeblur aus – das Hauptfenster wird angezeigt: Die Benutzeroberfläche besteht aus zwei Hauptbereichen – Bildbetrachter ( in der Mitte) und Bedienfelder (auf der linken Seite)

Sie können die folgenden Operationen mit den Bereichen durchführen:

So entzerren Sie ein Bild

Die derzeit unterstützten Formate sind JPEG, PNG, TIFF und BMP

Das Bild wird geladen und im zentralen Hauptbereich angezeigt

Gehen Sie dann zum Bedienfeld “Unschärfeparameter”:

2

Wählen Sie den Fehlertyp

Es gibt drei Fälle: Unschärfe automatisch erkennen – Kameraverwacklungsunschärfe automatisch ermitteln

– Verwackelungsunschärfe automatisch ermitteln Out-of-Focus Blur – Unschärfe durch falschen Fokus

– Unschärfe aufgrund eines falschen Fokus Gaußsche Unschärfe – normalerweise eine Unschärfe, die von Bildbearbeitungsprogrammen wie Photoshop, Gimp usw

erstellt wurde

Die Option “Unschärfe automatisch erkennen” ist standardmäßig ausgewählt

1

Klicken Sie auf die Schaltfläche “Öffnen”, um Ihr Bild auszuwählen (oder verwenden Sie Drag & Drop)

Die derzeit unterstützten Formate sind JPEG, PNG, TIFF und BMP

Das Bild wird geladen und im Hauptbereich in der Mitte angezeigt

Gehen Sie dann zum Bedienfeld „Unschärfeparameter“:2

Wählen Sie den Fehlertyp

Es gibt drei Fälle: Die Option „Unschärfe automatisch erkennen“ ist standardmäßig ausgewählt

Unschärfe automatisch erkennen

Dann können Sie für einen schnellen Start einfach auf die Schaltfläche “Unschärfe analysieren” klicken und eine Weile warten (ca

1-2 Minuten)

Wenn der Vorgang abgeschlossen ist, wird das wiederhergestellte Bild im Hauptbereich angezeigt

Wenn die Ergebnisse gut aussehen, müssen Sie nur den gewünschten Weichzeichnungsgrad auswählen, indem Sie den Schieberegler bewegen und auf die Schaltfläche „Glättung anwenden“ klicken

Bei schlechten Ergebnissen können Sie die „Unschärfegröße“ mit dem Schieberegler erhöhen/verringern und manuell einen Bereich auswählen zur Unschärfeschätzung durch Klicken und Ziehen auf dem Bild

Die Region darf nicht zu klein sein und soll markante Strukturen enthalten

Siehe Beispiel:

Eine weitere Option ist die Verwendung des Kontrollkästchens “Aggressive Detection”

In diesem Modus verwendet SmartDeblur einige aggressivere Strategien, um signifikante Strukturen auf dem unscharfen Bild zu finden

Verwenden Sie dies, wenn das Bild deutlich sichtbare unscharfe Pfade enthält (von Blendlicht oder anderen Punktlichtquellen)

In diesem Fall müssen Sie einen kleinen Bereich auswählen, der diese Lichtquellen enthält:

Und die letzte Option, um die Ergebnisse der Unschärfeanalyse zu optimieren, ist der “Kernel Editor”

Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um das Bearbeitungsfeld zu öffnen (wird auf der linken Seite angezeigt)

Verwenden Sie die linke Maustaste, um alle unterbrochenen Teile eines Pfads auszufüllen, und die rechte Maustaste, um unnötige Teile zu entfernen (wie Rauschen, falsch erkannte Kurven, etc).

Sie können die Parameter des Malstifts über die Schieberegler „Liniendichte“ und „Linienbreite“ ändern:

In diesem Modus analysiert SmartDeblur automatisch das Bild und bestimmt den Weichzeichnungspfad

Es eignet sich für die üblichen Bewegungsunschärfefehler (wie Kameraverwacklung) und für kleine/mittlere Defokussierung

Wenn Sie Bilder mit großer Defokussierung wiederherstellen müssen, verwenden Sie die Modi „Unscharf“ oder „Gaußsche Unschärfe“

Dann können Sie für einen schnellen Start einfach auf die Schaltfläche „Unschärfe analysieren“ klicken und eine Weile warten (ca

2 Minuten)

Wenn der Vorgang abgeschlossen ist, wird das wiederhergestellte Bild im Hauptbereich angezeigt

Wenn die Ergebnisse gut aussehen, müssen Sie nur den gewünschten Weichzeichnungsgrad auswählen, indem Sie den Schieberegler bewegen und auf die Schaltfläche „Glättung anwenden“ klicken

Bei schlechten Ergebnissen können Sie die „Unschärfegröße“ mit dem Schieberegler erhöhen/verringern und manuell einen Bereich auswählen Unschärfeschätzung durch Klicken und Ziehen auf dem Bild

Die Region darf nicht zu klein sein und soll markante Strukturen enthalten

Siehe Beispiel: Eine weitere Möglichkeit besteht darin, das Kontrollkästchen “Aggressive Detection” zu verwenden

In diesem Modus verwendet SmartDeblur einige aggressivere Strategien, um signifikante Strukturen auf dem unscharfen Bild zu finden

Verwenden Sie dies, wenn das Bild deutlich sichtbare unscharfe Pfade enthält (von Blendlicht oder anderen Punktlichtquellen)

In diesem Fall müssen Sie einen kleinen Bereich auswählen, der diese Lichtquellen enthält: Und die letzte Option, um die Ergebnisse der Unschärfeanalyse zu optimieren, ist der “Kernel Editor”

Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um das Bearbeitungsfeld zu öffnen (wird auf der linken Seite angezeigt)

Verwenden Sie die linke Maustaste, um alle unterbrochenen Teile eines Pfads auszufüllen, und die rechte Maustaste, um unnötige Teile (wie Rauschen, falsch erkannte Kurven usw.) zu entfernen )

Über die Schieberegler „Strichdichte“ und „Strichstärke“ können Sie die Parameter des Malstifts verändern:

Unscharf und Gaußsche Unschärfe

Um mit dem Entschärfen zu beginnen, laden Sie einfach ein Bild und wählen Sie den entsprechenden Fehlertyp aus

Bewegen Sie dann den “Radius”-Schieberegler vorsichtig, ein Vorschauergebnis wird angezeigt (in Graustufen, um eine hohe Geschwindigkeit zu erreichen)

Nachdem Sie den richtigen Radiuswert eingestellt haben, lassen Sie den Schieberegler los und warten Sie auf die vollständige Verarbeitung (ca

5-10 Sekunden)

Wählen Sie schließlich mit dem entsprechenden Schieberegler die Option Glätten und lassen Sie die Taste los

Verwenden Sie diese Modi, um eine Unschärfe zu entfernen, die durch eine Fehlfokussierung oder eine Gaußsche/Defokussierungsunschärfe verursacht wurde, die von einer Bildverarbeitungssoftware erzeugt wurde

Sie arbeiten im manuellen Modus, daher müssen Sie den richtigen Unschärferadius auswählen

Um mit der Unschärfe zu beginnen, laden Sie einfach ein Bild und wählen Sie den entsprechenden Fehlertyp aus

Bewegen Sie dann den “Radius”-Schieberegler vorsichtig, ein Vorschauergebnis wird angezeigt (in Graustufen, um zu erreichen schnelle Geschwindigkeit)

Nachdem Sie den richtigen Radiuswert eingestellt haben, lassen Sie den Schieberegler los und warten Sie auf die vollständige Verarbeitung (ca

5-10 Sekunden)

Wählen Sie schließlich mit dem entsprechenden Schieberegler die Option Smooth level und lassen Sie die Taste los

Command-Line Interface

Nur in der PRO-Version verfügbar!

Über die Befehlszeilenschnittstelle können Sie SmartDeblur einfach in andere Software integrieren oder Bilder im Batch-Modus verarbeiten

Syntax: Verwendung: SmartDeblur [Optionen] Beispiele: 1

GUI mit angegebenem Bild starten: SmartDeblur “Path\MyImage.jpg” 2

Einfache Verarbeitung ohne GUI: SmartDeblur -i “Path\MyImage.jpg” -o “Path\ Result.jpg” 3

Erweiterte Verarbeitung ohne GUI: SmartDeblur -i “Path\MyImage.jpg” -o “Path\Result.jpg” -r 10:30:500:400 -t auto -s 50 -a – e -m 65 -y medium Optionen: -?, -h, –help Zeigt diese Hilfe an

-i, –input Pfad der Eingabedatei -o, –output Pfad der Ausgabedatei -r, –region Analysebereich x:y:width:height -t, –type Fehlertyp: auto, focus, gaußian -s, –size Unschärfegröße oder -radius je nach Unschärfetyp -a, –aggressive Aggressive Erkennung für Fehlertyp „auto“ verwenden -m, –smooth Glättungswert -y, –smoothType Glättungstyp -p, –suppress Klingeln unterdrücken artifacts-Wert (nur für den Fehlertyp ‘Fokus’) -e, –report Bericht speichern, der alle Parameter, Hashes usw

verfolgt -k, –saveKernel Kernel speichern – ursprünglichen Kernelnamen nicht ändern -u, –useKernel verwenden Kernel – ursprünglichen Kernelnamen nicht ändern -d, –thread Threads zählen für die Verarbeitung Unter Verwendung der Befehlszeilenschnittstelle können Sie SmartDeblur einfach in andere Software integrieren oder Bilder im Batch-Modus verarbeiten

Syntax:

Berichterstattung

CSharp #1 – introduction New

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Neues Update zum Thema c sharp tutorial deutsch

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Nathan Brumley : https://soundcloud.com/nathanbrumleysongwriter
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Protocol Buffer Basics: C& | Protocol Buffers | Google … New Update

07/10/2021 · This tutorial provides a basic C# programmer’s introduction to working with protocol buffers, using the proto3 version of the protocol buffers language. By walking through creating a simple example application, it shows you how to Define message formats in a .proto file. Use the protocol buffer compiler.

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Dieses Tutorial bietet eine grundlegende Einführung für C#-Programmierer in die Arbeit mit Protokollpuffern unter Verwendung der proto3-Version der Protokollpuffersprache

Indem Sie durch die Erstellung einer einfachen Beispielanwendung gehen, wird Ihnen gezeigt, wie es geht

Definieren Sie Nachrichtenformate in einer. proto-Datei..-Datei

Verwenden Sie den Protokollpuffer-Compiler

Verwenden Sie die C#-Protokollpuffer-API zum Schreiben und Lesen von Nachrichten

Dies ist keine umfassende Anleitung zur Verwendung von Protokollpuffern in C#

Ausführlichere Referenzinformationen finden Sie im Protocol Buffer Language Guide, in der C# API Reference, im C# Generated Code Guide und in der Encoding Reference

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Warum Protokollpuffer verwenden?

Das Beispiel, das wir verwenden werden, ist eine sehr einfache “Adressbuch”-Anwendung, die die Kontaktdaten von Personen lesen und in eine Datei schreiben kann

Jede Person im Adressbuch hat einen Namen, eine ID, eine E-Mail-Adresse und eine Kontakttelefonnummer

Wie serialisiert und ruft man solche strukturierten Daten ab? Es gibt ein paar Möglichkeiten, dieses Problem zu lösen:

Verwenden Sie die binäre. NET-Serialisierung mit System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter und zugehörigen Klassen

Dies ist angesichts von Änderungen sehr anfällig und in einigen Fällen in Bezug auf die Datengröße teuer

Es funktioniert auch nicht sehr gut, wenn Sie Daten mit Anwendungen teilen müssen, die für andere Plattformen und zugehörige Klassen geschrieben wurden

Dies ist angesichts von Änderungen sehr anfällig und in einigen Fällen in Bezug auf die Datengröße teuer

Es funktioniert auch nicht sehr gut, wenn Sie Daten mit Anwendungen teilen müssen, die für andere Plattformen geschrieben wurden

Sie können einen Ad-hoc-Weg erfinden, um die Datenelemente in eine einzelne Zeichenfolge zu codieren – z

B

4 Ganzzahlen als „12:3:-23:67“ zu codieren

Dies ist ein einfacher und flexibler Ansatz, obwohl es das Schreiben von einmaligem Codierungs- und Parsing-Code erfordert und das Parsing geringe Laufzeitkosten verursacht

Dies funktioniert am besten zum Codieren sehr einfacher Daten

Serialisieren Sie die Daten in XML

Dieser Ansatz kann sehr attraktiv sein, da XML für Menschen (sozusagen) lesbar ist und es Bindungsbibliotheken für viele Sprachen gibt

Dies kann eine gute Wahl sein, wenn Sie Daten mit anderen Anwendungen/Projekten teilen möchten

XML ist jedoch notorisch platzintensiv, und die Codierung/Decodierung kann eine enorme Leistungseinbuße für Anwendungen bedeuten

Außerdem ist das Navigieren in einem XML-DOM-Baum erheblich komplizierter, als es normalerweise das Navigieren in einfachen Feldern einer Klasse wäre

Protokollpuffer sind die flexible, effiziente und automatisierte Lösung, um genau dieses Problem zu lösen

Mit Protokollpuffern schreiben Sie eine. proto-Beschreibung der Datenstruktur, die Sie speichern möchten

Daraus erstellt der Protokollpuffer-Compiler eine Klasse, die eine automatische Codierung und Analyse der Protokollpufferdaten mit einem effizienten Binärformat implementiert

Die generierte Klasse stellt Getter und Setter für die Felder bereit, die einen Protokollpuffer bilden, und kümmert sich um die Einzelheiten des Lesens und Schreibens des Protokollpuffers als Einheit

Wichtig ist, dass das Protokollpufferformat die Idee unterstützt, das Format im Laufe der Zeit so zu erweitern, dass der Code immer noch Daten lesen kann, die mit dem alten Format codiert sind

Wo Sie den Beispielcode finden

Unser Beispiel ist eine Befehlszeilenanwendung zum Verwalten einer Adressbuchdatendatei, die mit Protokollpuffern codiert ist

Der Befehl AddressBook (siehe: Program.cs) kann der Datendatei einen neuen Eintrag hinzufügen oder die Datendatei parsen und die Daten auf der Konsole ausgeben

Das vollständige Beispiel finden Sie im Beispielverzeichnis und im csharp/src/AddressBook-Verzeichnis des GitHub-Repositorys

Definieren Sie Ihr Protokollformat

Um Ihre Adressbuchanwendung zu erstellen, müssen Sie mit einer. proto-Datei beginnen

Die Definitionen in einer. proto-Datei sind einfach: Sie fügen eine Nachricht für jede Datenstruktur hinzu, die Sie serialisieren möchten, und geben dann einen Namen und einen Typ für jedes Feld in der Nachricht an

In unserem Beispiel ist die. proto-Datei, die die Nachrichten definiert, addressbook.proto.

Die. proto-Datei beginnt mit einer Paketdeklaration, die dabei hilft, Namenskonflikte zwischen verschiedenen Projekten zu vermeiden

syntax = “proto3”; Paket-Tutorial; importiere “google/protobuf/timestamp.proto”;

In C# werden Ihre generierten Klassen in einem Namespace platziert, der dem Paketnamen entspricht, wenn csharp_namespace nicht angegeben ist

In unserem Beispiel wurde die Option csharp_namespace angegeben, um die Standardeinstellung zu überschreiben, sodass der generierte Code einen Namespace von Google.Protobuf.Examples.AddressBook anstelle von Tutorial.

option csharp_namespace = “Google.Protobuf.Examples.AddressBook”; verwendet

Als nächstes haben Sie Ihre Nachrichtendefinitionen

Eine Nachricht ist nur ein Aggregat, das eine Reihe von typisierten Feldern enthält

Viele einfache Standarddatentypen sind als Feldtypen verfügbar, einschließlich bool , int32 , float , double und string

Sie können Ihre Nachrichten auch weiter strukturieren, indem Sie andere Nachrichtentypen als Feldtypen verwenden

Nachricht Person { string name = 1; int32-ID = 2; // Eindeutige ID-Nummer für diese Person

Zeichenfolge E-Mail = 3; enum PhoneType {MOBILE = 0; HOME = 1; ARBEIT = 2; } Nachricht PhoneNumber { Zeichenfolgennummer = 1; PhoneType-Typ = 2; } wiederholte PhoneNumber Telefone = 4; google.protobuf.Timestamp last_updated = 5; } // Unsere Adressbuchdatei ist nur eine davon

message AddressBook {wiederholte Person people = 1; }

Im obigen Beispiel enthält die Personennachricht Telefonnummernnachrichten, während die Adressbuchnachricht Personennachrichten enthält

Sie können sogar Nachrichtentypen definieren, die in anderen Nachrichten verschachtelt sind – wie Sie sehen können, ist der Typ PhoneNumber in Person definiert

Sie können auch Enum-Typen definieren, wenn Sie möchten, dass eines Ihrer Felder einen aus einer vordefinierten Liste von Werten enthält – hier möchten Sie angeben, dass eine Telefonnummer MOBILE , HOME oder WORK sein kann

Das ” = 1 “, ” = 2″ Markierungen auf jedem Element identifizieren das eindeutige “Tag”, das dieses Feld in der binären Kodierung verwendet

Die Tag-Nummern 1-15 erfordern ein Byte weniger zum Codieren als höhere Zahlen, sodass Sie sich zur Optimierung entscheiden können, diese Tags für die häufig verwendeten oder sich wiederholenden Elemente zu verwenden und die Tags 16 und höher für weniger häufig verwendete optionale Elemente zu belassen

Jedes Element in einem wiederholten Feld erfordert eine erneute Codierung der Tag-Nummer, daher sind wiederholte Felder besonders gute Kandidaten für diese Optimierung

Wenn ein Feldwert nicht festgelegt ist, wird ein Standardwert verwendet: Null für numerische Typen, die leere Zeichenfolge für Strings, false für bools

Bei eingebetteten Nachrichten ist der Standardwert immer die „Standardinstanz“ oder der „Prototyp“ der Nachricht, für die keines der Felder festgelegt ist

Der Aufruf des Accessors, um den Wert eines Felds zu erhalten, das nicht explizit festgelegt wurde, gibt immer den Standardwert dieses Felds zurück

Wenn ein Feld wiederholt wird, kann das Feld beliebig oft wiederholt werden (einschließlich Null)

Die Reihenfolge der wiederholten Werte wird im Protokollpuffer beibehalten

Stellen Sie sich wiederholte Felder als Arrays mit dynamischer Größe vor

Eine vollständige Anleitung zum Schreiben von. proto-Dateien – einschließlich aller möglichen Feldtypen – finden Sie im Protocol Buffer Language Guide

Suchen Sie jedoch nicht nach Möglichkeiten, die der Klassenvererbung ähneln – Protokollpuffer tun das nicht

Kompilieren Sie Ihre Protokollpuffer

Nachdem Sie nun eine. proto -Datei haben, müssen Sie als Nächstes die Klassen generieren, die Sie zum Lesen und Schreiben von AddressBook- (und damit Person – und PhoneNumber -) Nachrichten benötigen

Dazu müssen Sie den Protokollpuffer-Compiler protoc auf Ihrer. proto : ausführen

Wenn Sie den Compiler nicht installiert haben, laden Sie das Paket herunter und folgen Sie den Anweisungen in der README

Führen Sie nun den Compiler aus und geben Sie das Quellverzeichnis (wo sich der Quellcode Ihrer Anwendung befindet – das aktuelle Verzeichnis wird verwendet, wenn Sie keinen Wert angeben), das Zielverzeichnis (wo der generierte Code abgelegt werden soll; häufig dasselbe wie $ SRC_DIR ) und den Pfad zu Ihrer. proto

In diesem Fall würden Sie Folgendes aufrufen: protoc -I=$SRC_DIR –csharp_out=$DST_DIR $SRC_DIR/addressbook.proto Da Sie C#-Code möchten, verwenden Sie die Option –csharp_out – ähnliche Optionen werden für andere unterstützte Sprachen bereitgestellt

Dadurch wird Addressbook.cs in Ihrem angegebenen Zielverzeichnis generiert

Um diesen Code zu kompilieren, benötigen Sie ein Projekt mit einem Verweis auf die Google.Protobuf-Assembly

Die Adressbuchklassen

Beim Generieren von Addressbook.cs erhalten Sie fünf nützliche Typen:

Eine statische Adressbuchklasse, die Metadaten zu den Protokollpuffernachrichten enthält

Klasse, die Metadaten zu den Protokollpuffernachrichten enthält

Eine AddressBook-Klasse mit einer schreibgeschützten People-Eigenschaft.

Eine Klasse mit einer schreibgeschützten Eigenschaft

Eine Person-Klasse mit Eigenschaften für Name, ID, E-Mail und Telefone.

Klasse mit Eigenschaften für , und

Eine PhoneNumber-Klasse, die in einer statischen Person verschachtelt ist

Typen class.

class, verschachtelt in einer statischen Klasse

Eine PhoneType-Enumeration, die ebenfalls in Person.Types verschachtelt ist

Sie können mehr über die Details der genauen Generierung im C#-Leitfaden zu generiertem Code lesen, aber zum größten Teil können Sie diese als ganz normale C#-Typen behandeln

Hervorzuheben ist, dass alle Eigenschaften, die wiederkehrenden Feldern entsprechen, schreibgeschützt sind

Sie können der Sammlung Elemente hinzufügen oder Elemente daraus entfernen, aber Sie können sie nicht durch eine vollständig separate Sammlung ersetzen

Der Sammlungstyp für wiederholte Felder ist immer RepeatedField

Dieser Typ ist wie List, aber mit einigen zusätzlichen praktischen Methoden, wie z

Person john = new Person { Id = 1234, Name = “John Doe”, Email = “[email protected]”, Phones = { new Person.Types.PhoneNumber { Number = “555-4321”, Type = Person.Types. PhoneType.Home } } };

Beachten Sie, dass Sie mit C# 6 mithilfe von static die Person.Types ugliness: entfernen können

// Fügen Sie dies zu den anderen using-Anweisungen hinzu, indem Sie statische Google.Protobuf.Examples.AddressBook.Person.Types verwenden;. .

// Die frühere Telefonzuweisung kann jetzt vereinfacht werden zu: Phones = { new PhoneNumber { Number = “555-4321”, Type = PhoneType.HOME } }

Parsing und Serialisierung

Der ganze Zweck der Verwendung von Protokollpuffern besteht darin, Ihre Daten zu serialisieren, damit sie an anderer Stelle analysiert werden können

Jede generierte Klasse hat eine WriteTo(CodedOutputStream)-Methode, wobei CodedOutputStream eine Klasse in der Laufzeitbibliothek des Protokollpuffers ist

Normalerweise verwenden Sie jedoch eine der Erweiterungsmethoden, um in einen regulären System.IO.Stream zu schreiben oder die Nachricht in ein Byte-Array oder ByteString zu konvertieren

Diese Erweiterungsnachrichten befinden sich in der Google.Protobuf.MessageExtensions-Klasse

Wenn Sie also serialisieren möchten, benötigen Sie normalerweise eine using-Direktive für den Google.Protobuf-Namespace

Zum Beispiel:

mit Google.Protobuf;. .

person john =. ..; // Code wie zuvor using (var output = File.Create(“john.dat”)) { john.WriteTo(output); }

Das Parsen ist also einfach

Jede generierte Klasse verfügt über eine statische Parser-Eigenschaft, die einen MessageParser für diesen Typ zurückgibt

Das wiederum hat Methoden zum Parsen von Streams, Byte-Arrays und ByteString s

Um die gerade erstellte Datei zu analysieren, können wir also verwenden:

Person Johannes; using (var input = File.OpenRead(“john.dat”)) { john = Person.Parser.ParseFrom(input); }

Ein vollständiges Beispielprogramm zum Verwalten eines Adressbuchs (Hinzufügen neuer Einträge und Auflisten vorhandener Einträge) mithilfe dieser Nachrichten ist im Github-Repository verfügbar

Erweitern eines Protokollpuffers

Früher oder später, nachdem Sie den Code veröffentlicht haben, der Ihren Protokollpuffer verwendet, werden Sie zweifellos die Definition des Protokollpuffers “verbessern” wollen

Wenn Sie möchten, dass Ihre neuen Puffer abwärtskompatibel und Ihre alten Puffer aufwärtskompatibel sind – und Sie möchten dies mit ziemlicher Sicherheit – dann müssen Sie einige Regeln befolgen

In der neuen Version des Protokollpuffers:

Sie dürfen die Tag-Nummern bestehender Felder nicht ändern

Sie dürfen Felder löschen

Sie können neue Felder hinzufügen, aber Sie müssen neue Tag-Nummern verwenden (dh Tag-Nummern, die in diesem Protokollpuffer nie verwendet wurden, nicht einmal von gelöschten Feldern)

.

(Es gibt einige Ausnahmen von diesen Regeln, aber sie werden selten verwendet.)

Wenn Sie sich an diese Regeln halten, liest alter Code problemlos neue Nachrichten und ignoriert einfach alle neuen Felder

Beim alten Code haben einzelne gelöschte Felder einfach ihren Standardwert und gelöschte wiederholte Felder sind leer

Neuer Code will auch alte Nachrichten transparent lesen.

Beachten Sie jedoch, dass neue Felder in alten Nachrichten nicht vorhanden sind, sodass Sie mit dem Standardwert etwas Vernünftiges tun müssen

Es wird ein typspezifischer Standardwert verwendet: Bei Strings ist der Standardwert der leere String

Für boolesche Werte ist der Standardwert falsch

Für numerische Typen ist der Standardwert Null.

Reflexion

Nachrichtendeskriptoren (die Informationen in der. proto-Datei) und Instanzen von Nachrichten können programmgesteuert mit der Reflection-API untersucht werden

Dies kann nützlich sein, wenn Sie generischen Code schreiben, z

B

ein anderes Textformat oder ein intelligentes Diff-Tool

Jede generierte Klasse verfügt über eine statische Descriptor-Eigenschaft, und der Deskriptor für jede Instanz kann mithilfe der IMessage.Descriptor-Eigenschaft abgerufen werden

Als kurzes Beispiel dafür, wie diese verwendet werden können, ist hier eine kurze Methode zum Drucken der Felder der obersten Ebene einer beliebigen Nachricht.

public void PrintMessage(IMessage message) { var descriptor = message.Descriptor; foreach (var field in descriptor.Fields.InDeclarationOrder()) { Console.WriteLine( “Field {0} ({1}): {2}”, field.FieldNumber, field.Name, field.Accessor.GetValue(message) ; } }

C# Tutorial Deutsch (2021) #1 – Installation + Erstes Programm New

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Das hier ist der erste Teil unserer Neuauflage vom C# Tutorial (Deutsch). In diesem C# Tutorial auf Deutsch, lernst du alle Grundlagen die du benötigst um deine ersten eigenen Anwendungen mit C# schreiben zu können. In diesem Video beginnen wir mit der Installation von Visual Studio und schreiben unser erstes kleines Programm.
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c sharp tutorial deutsch Einige Bilder im Thema

 New C# Tutorial Deutsch (2021) #1 - Installation + Erstes Programm
C# Tutorial Deutsch (2021) #1 – Installation + Erstes Programm Update

How to Compare Two Strings in C Programming: 10 Steps Update New

07/08/2019 · Comparing string length is a common function in C programming, as it allows you to see which string contains more characters. This is very useful for sorting data. Comparing strings requires a special function; do not use or . There are…

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Frage

Was bedeutet int ret?

Pingu Top-Antworter

“int zurück;” deklariert die Variable ret: Sie besagt, dass es eine Ganzzahl mit diesem Namen gibt, weist aber noch keinen Wert zu

Die Variable ret wird dann verwendet, um den Längenunterschied in Zeichen zwischen zwei Zeichenketten in der Zeile “ret = strcomp(str1, str2, 6);” zu speichern

Das Programm prüft dann, ob str1 oder str2 länger oder gleich lang sind und gibt die richtige Ausgabe aus.

C# Tutorial Deutsch / German [1/20] – Mein erstes Programm Update

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In diesem C# Tutorial wirst du lernen, dein erstes Programm zu schreiben. Zudem sehen wir uns die dafür notwendige Installation, den Aufbau von C# Projekten und die Main-Methode im Detail an.

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00:00​ Einleitung
01:14​ Installation der Entwicklungsumgebung
03:24​ Ein Projekt anlegen
04:25​ Der Aufbau des Projekts
05:33​ Die Main-Methode
06:03​ Das \”Hallo Welt\” Programm

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c sharp tutorial deutsch Ähnliche Bilder im Thema

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C# Tutorial Deutsch / German [1/20] – Mein erstes Programm New

Inkscape tutorial: Advanced | Inkscape Update New

Pasting techniques. After you copy some object(s) by Ctrl + C or cut by Ctrl + X, the regular Paste command (Ctrl + V) pastes the copied object(s) right under the mouse cursor or, if the cursor is outside the window, to the center of the document window.However, the object(s) in the clipboard still remember the original place from which they were copied, and you can paste back there by …

+ mehr hier sehen

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Dieses Tutorial behandelt Kopieren/Einfügen, Bearbeiten von Knoten, Freihand- und Bezier-Zeichnen, Pfadmanipulation, boolesche Werte, Offsets, Vereinfachung und das Textwerkzeug

Verwenden Sie Strg + Pfeile , Mausrad oder Ziehen mit der mittleren Taste, um die Seite nach unten zu scrollen

Die Grundlagen der Objekterstellung, -auswahl und -transformation finden Sie im Basis-Tutorial unter Hilfe ⇒ Tutorials.

Einfügetechniken

Nachdem Sie einige Objekte mit Strg + C kopiert oder mit Strg + X ausgeschnitten haben, fügt der normale Einfügen-Befehl ( Strg + V ) die kopierten Objekte direkt unter dem Mauszeiger ein oder, wenn sich der Mauszeiger außerhalb des Fensters befindet, in die Mitte des Dokumentfensters

Die Objekte in der Zwischenablage erinnern sich jedoch immer noch an die ursprüngliche Stelle, von der sie kopiert wurden, und Sie können sie dort durch Einfügen an Ort und Stelle ( Strg + Alt + V ) wieder einfügen

Ein weiterer Befehl, Stil einfügen ( Umschalt + Strg + V ), wendet den Stil des (ersten) Objekts in der Zwischenablage auf die aktuelle Auswahl an

Der so eingefügte „Stil“ enthält alle Füllungs-, Strich- und Schriftarteinstellungen, aber nicht die Form, Größe oder Parameter, die für einen Formtyp spezifisch sind, wie z

B

die Anzahl der Spitzen eines Sterns

Noch ein weiterer Satz von Einfügebefehlen, Größe einfügen , skaliert die Auswahl so, dass sie mit dem gewünschten Größenattribut der Zwischenablage-Objekte übereinstimmt

Es gibt eine Reihe von Befehlen zum Einfügen der Größe und lauten wie folgt: Größe einfügen, Breite einfügen, Höhe einfügen, Größe separat einfügen, Breite separat einfügen und Höhe separat einfügen Zwischenablage-Objekt(e)

Breite einfügen/Höhe einfügen skaliert die gesamte Auswahl horizontal/vertikal, sodass sie der Breite/Höhe des/der Zwischenablage-Objekt(e) entspricht

Diese Befehle berücksichtigen die Skalenverhältnissperre in der Steuerungsleiste des Auswahlwerkzeugs (zwischen den Feldern W und H), sodass beim Drücken dieser Sperre die andere Dimension des ausgewählten Objekts im gleichen Verhältnis skaliert wird; andernfalls bleibt die andere Dimension unverändert

Die Befehle, die „Separat“ enthalten, funktionieren ähnlich wie die oben beschriebenen Befehle, außer dass sie jedes ausgewählte Objekt separat skalieren, um es an die Größe/Breite/Höhe des/der Zwischenablage-Objekte anzupassen

Die Zwischenablage ist systemweit – Sie können kopieren /Einfügen von Objekten zwischen verschiedenen Inkscape-Instanzen sowie zwischen Inkscape und anderen Anwendungen (die in der Lage sein müssen, SVG in der Zwischenablage zu verarbeiten, um dies zu verwenden)

Freihand- und reguläre Pfade zeichnen

Der einfachste Weg, eine beliebige Form zu erstellen, besteht darin, sie mit dem Bleistift-Werkzeug (Freihand) ( F6 ): zu zeichnen

Wenn Sie regelmäßigere Formen wünschen, verwenden Sie das Stiftwerkzeug (Bezier) ( Umschalt + F6 ):

Mit dem Zeichenstift-Werkzeug erzeugt jeder Klick einen scharfen Knoten ohne Kurvengriffe, sodass eine Reihe von Klicks eine Folge von geraden Liniensegmenten erzeugt

Klicken und Ziehen erstellt einen glatten Bezier-Knoten mit zwei kollinearen gegenüberliegenden Griffen

See also  The Best asc to pdf online New Update

Drücken Sie die Umschalttaste, während Sie einen Ziehpunkt herausziehen, um nur einen Ziehpunkt zu drehen und den anderen zu fixieren

Wie üblich begrenzt Strg die Richtung entweder des aktuellen Liniensegments oder der Bezier-Griffe auf 15-Grad-Schritte

Enter schließt die Zeile ab, Esc bricht sie ab

Um nur das letzte Segment einer unvollendeten Linie abzubrechen, drücken Sie die Rücktaste.

Sowohl bei Freihand- als auch bei Bézier-Werkzeugen zeigt der aktuell ausgewählte Pfad kleine quadratische Anker an beiden Enden an

Mit diesen Ankern können Sie diesen Pfad fortsetzen (indem Sie von einem der Anker zeichnen) oder ihn schließen (indem Sie von einem Anker zum anderen zeichnen), anstatt einen neuen zu erstellen

Pfade bearbeiten

Im Gegensatz zu Formen, die mit Formwerkzeugen erstellt werden, erstellen die Stift- und Bleistiftwerkzeuge sogenannte Pfade

Ein Pfad ist eine Folge von geraden Liniensegmenten und/oder Bezier-Kurven, die wie jedes andere Inkscape-Objekt beliebige Füll- und Stricheigenschaften haben können

Im Gegensatz zu einer Form kann ein Pfad jedoch bearbeitet werden, indem Sie einen seiner Knoten (nicht nur vordefinierte Griffe) frei ziehen oder indem Sie direkt ein Segment des Pfads ziehen

Wählen Sie diesen Pfad aus und wechseln Sie zum Knotenwerkzeug ( F2 ):

Auf dem Pfad sehen Sie eine Reihe grauer quadratischer Knoten

Diese Knoten können durch Klicken , Umschalt + Klicken oder durch Ziehen eines Gummibands ausgewählt werden – genau wie Objekte mit dem Auswahlwerkzeug ausgewählt werden

Sie können auch auf ein Pfadsegment klicken, um die angrenzenden Knoten automatisch auszuwählen

Ausgewählte Knoten werden hervorgehoben und zeigen ihre Knotengriffe an – ein oder zwei kleine Kreise, die durch gerade Linien mit jedem ausgewählten Knoten verbunden sind

der ! key kehrt die Knotenauswahl in dem/den aktuellen Unterpfad(en) um (d

h

Unterpfade mit mindestens einem ausgewählten Knoten); Alt + ! invertiert den gesamten Pfad

Pfade werden durch Ziehen ihrer Knoten, Knotengriffe oder durch direktes Ziehen eines Pfadsegments bearbeitet

(Versuchen Sie, einige Knoten, Griffe und Pfadsegmente des obigen Pfads zu ziehen.) Strg funktioniert wie gewohnt, um Bewegung und Drehung einzuschränken

Die Pfeiltasten, Tab , [ , ] , < , > Tasten mit ihren Modifikatoren funktionieren alle genau wie im Selektor, gelten aber für Knoten statt für Objekte

Sie können Knoten überall auf einem Pfad hinzufügen, entweder durch Doppelklicken oder durch Strg + Alt + Klicken auf die gewünschte Stelle

Sie können Knoten mit Entf oder Strg + Alt + Klicken löschen

Beim Löschen von Knoten wird versucht, die Form des Pfads beizubehalten

Wenn Sie möchten, dass die Griffe der angrenzenden Knoten zurückgezogen werden (die Form nicht beibehalten), können Sie mit Strg + Entf löschen

Außerdem können Sie ausgewählte Knoten duplizieren ( Umschalt + D )

Der Pfad kann an den ausgewählten Knoten unterbrochen werden ( Shift + B ), oder wenn Sie zwei Endknoten auf einem Pfad auswählen, können Sie sie verbinden ( Shift + J )

Ein Knoten kann zu einer Spitze gemacht werden ( Shift + C ), was bedeutet seine beiden Griffe können sich unabhängig voneinander in jedem Winkel zueinander bewegen; glatt ( Shift + S ), was bedeutet, dass seine Griffe immer auf derselben geraden Linie liegen (kollinear); symmetrisch ( Shift + Y ), was dasselbe ist wie glatt, aber die Griffe haben auch dieselbe Länge; und automatisch glätten ( Shift + A ), ein spezieller Knoten, der die Griffe des Knotens und der umgebenden automatisch glättenden Knoten automatisch anpasst, um eine glatte Kurve beizubehalten

Wenn Sie den Knotentyp wechseln, können Sie die Position eines der beiden Ziehpunkte beibehalten, indem Sie mit der Maus darüber fahren, sodass nur der andere Ziehpunkt entsprechend gedreht/skaliert wird

Außerdem können Sie den Ziehpunkt eines Knotens vollständig zurückziehen Strg + darauf klicken

Wenn die Griffe zweier benachbarter Knoten zurückgezogen sind, ist das Pfadsegment zwischen ihnen eine gerade Linie

Um den zurückgezogenen Knoten herauszuziehen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie vom Knoten weg

Unterpfade und Kombinieren

Ein Pfadobjekt kann mehr als einen Unterpfad enthalten

Ein Teilpfad ist eine Folge von Knoten, die miteinander verbunden sind

(Wenn ein Pfad also mehr als einen Unterpfad hat, sind nicht alle seine Knoten verbunden.) Unten links gehören drei Unterpfade zu einem einzigen zusammengesetzten Pfad; Die gleichen drei Teilpfade auf der rechten Seite sind unabhängige Pfadobjekte:

Beachten Sie, dass ein zusammengesetzter Pfad nicht dasselbe ist wie eine Gruppe

Es ist ein einzelnes Objekt, das nur als Ganzes ausgewählt werden kann

Wenn Sie das linke Objekt oben auswählen und zum Knotenwerkzeug wechseln, sehen Sie Knoten, die auf allen drei Unterpfaden angezeigt werden

Auf der rechten Seite können Sie jeweils nur einen Pfad bearbeiten

Inkscape kann Pfade zu einem zusammengesetzten Pfad kombinieren ( Strg + K ) und einen zusammengesetzten Pfad in separate Pfade aufteilen ( Umschalt + Strg + K )

Probieren Sie diese Befehle an den obigen Beispielen aus

Da ein Objekt nur eine Füllung und einen Strich haben kann, erhält ein neuer zusammengesetzter Pfad den Stil des ersten (niedrigsten in der Z-Reihenfolge) Objekts, das kombiniert wird

Wenn Sie überlappende Pfade mit einer Füllung kombinieren, verschwindet die Füllung normalerweise in den Bereichen, in denen die Wege überschneiden sich:

Dies ist der einfachste Weg, Objekte mit Löchern zu erstellen

Leistungsstärkere Pfadbefehle finden Sie unter „Boolesche Operationen“ weiter unten

Umwandlung in Pfad

Jede Form oder jedes Textobjekt kann in einen Pfad umgewandelt werden ( Umschalt + Strg + C )

Diese Operation ändert nicht das Erscheinungsbild des Objekts, sondern entfernt alle Funktionen, die für seinen Typ spezifisch sind (z

B

können Sie die Ecken eines Rechtecks ​​​​nicht mehr abrunden oder den Text nicht mehr bearbeiten); Stattdessen können Sie jetzt seine Knoten bearbeiten

Hier sind zwei Sterne – der linke behält eine Form und der rechte wird in einen Pfad umgewandelt

Wechseln Sie zum Knotenwerkzeug und vergleichen Sie ihre Bearbeitbarkeit, wenn ausgewählt:

Darüber hinaus können Sie den Strich eines beliebigen Objekts in einen Pfad („Umriss“) umwandeln

Unten ist das erste Objekt der ursprüngliche Pfad (keine Füllung, schwarze Kontur), während das zweite das Ergebnis des Befehls Strich zu Pfad ist (schwarze Füllung, keine Kontur):

Boolesche Operationen

Mit den Befehlen im Menü „Pfad“ können Sie zwei oder mehr Objekte mit booleschen Operationen kombinieren:

Die Tastaturkürzel für diese Befehle beziehen sich auf die arithmetischen Analoga der booleschen Operationen (Vereinigung ist Addition, Differenz ist Subtraktion usw.)

Die Befehle „Unterschied“ und „Ausschluss“ können nur auf zwei ausgewählte Objekte angewendet werden; andere können eine beliebige Anzahl von Objekten gleichzeitig verarbeiten

Das Ergebnis erhält immer den Stil des unteren Objekts

Das Ergebnis des Ausschlussbefehls sieht ähnlich aus wie Kombinieren (siehe oben), unterscheidet sich jedoch darin, dass Ausschluss zusätzliche Knoten hinzufügt, wo sich die ursprünglichen Pfade schneiden

Der Unterschied zwischen Division und Cut Path besteht darin, dass Ersteres das gesamte untere Objekt am Pfad des oberen Objekts schneidet, während Letzteres nur den Strich des unteren Objekts schneidet und jegliche Füllung entfernt (dies ist praktisch, um Striche ohne Füllung in Stücke zu schneiden)

.

Einfügung und Anfang

Inkscape kann Formen nicht nur durch Skalieren ausdehnen und zusammenziehen, sondern auch durch Versetzen des Pfades eines Objekts, d

h

durch Verschieben senkrecht zum Pfad in jedem Punkt

Die entsprechenden Befehle heißen Inset ( Strg + ( ) und Outset ( Strg + ) )

Unten gezeigt ist der ursprüngliche Pfad (rot) und eine Reihe von Pfaden, die von diesem Original eingefügt oder von diesem entfernt sind:

Die einfachen Befehle „Inset“ und „Outset“ erzeugen Pfade (wandeln das ursprüngliche Objekt in einen Pfad um, wenn es noch kein Pfad ist)

Häufig ist der dynamische Versatz ( Strg + J ) bequemer, der ein Objekt mit einem ziehbaren Griff (ähnlich dem Griff einer Form) erstellt, der den Versatzabstand steuert

Wählen Sie das Objekt unten aus, wechseln Sie zum Knotenwerkzeug und ziehen Sie an seinem Griff, um eine Vorstellung zu bekommen:

Ein solches dynamisches Offset-Objekt merkt sich den ursprünglichen Pfad, sodass es nicht „abbaut“, wenn Sie den Offset-Abstand immer wieder ändern

Wenn Sie es nicht mehr anpassen müssen, können Sie ein versetztes Objekt jederzeit wieder in einen Pfad umwandeln

Noch bequemer ist ein verknüpfter Offset, der der dynamischen Variante ähnelt, aber mit einem anderen Pfad verbunden ist, der editierbar bleibt

Sie können eine beliebige Anzahl verknüpfter Offsets für einen Quellpfad haben

Unten ist der Quellpfad rot, ein damit verbundener Versatz hat eine schwarze Kontur und keine Füllung, die andere hat eine schwarze Füllung und keine Kontur

Wählen Sie das rote Objekt aus und bearbeiten Sie es mit Knoten; Beobachten Sie, wie beide verknüpften Offsets reagieren

Wählen Sie nun einen der Versätze aus und ziehen Sie seinen Ziehpunkt, um den Versatzradius anzupassen

Beachten Sie schließlich, wie Sie die Offset-Objekte unabhängig verschieben oder transformieren können, ohne ihre Verbindung mit der Quelle zu verlieren.

Vereinfachung

Der Hauptzweck des Befehls „Vereinfachen“ ( Strg + L ) besteht darin, die Anzahl der Knoten auf einem Pfad zu reduzieren und dabei seine Form nahezu beizubehalten

Dies kann für Pfade nützlich sein, die mit dem Buntstift-Werkzeug erstellt wurden, da dieses Werkzeug manchmal mehr Knoten als nötig erstellt

Unten ist die linke Form so, wie sie mit dem Freihandwerkzeug erstellt wurde, und die rechte ist eine vereinfachte Kopie

Der ursprüngliche Pfad hat 28 Knoten, während der vereinfachte 17 hat (was bedeutet, dass es viel einfacher ist, mit dem Knotenwerkzeug zu arbeiten) und glatter ist.

Der Grad der Vereinfachung (Schwellenwert genannt) hängt von der Größe der Auswahl ab

Wenn Sie also einen Pfad zusammen mit einem größeren Objekt auswählen, wird dieser aggressiver vereinfacht, als wenn Sie nur diesen Pfad auswählen

Außerdem wird der Vereinfachen-Befehl beschleunigt

Das heißt, wenn Sie mehrmals schnell hintereinander Strg + L drücken (so dass die Anrufe innerhalb von 0,5 Sekunden voneinander entfernt sind), wird der Schwellenwert bei jedem Anruf erhöht

(Wenn Sie nach einer Pause erneut vereinfachen, wird der Schwellenwert wieder auf den Standardwert zurückgesetzt.) Indem Sie die Beschleunigung verwenden, ist es einfach, genau das Maß an Vereinfachung anzuwenden, das Sie für jeden Fall benötigen

Neben dem Glätten von Freihandstrichen vereinfacht Vereinfachen kann für verschiedene kreative Effekte verwendet werden

Oft profitiert eine starre und geometrische Form von einer gewissen Vereinfachung, die coole, lebensechte Verallgemeinerungen der ursprünglichen Form schafft – scharfe Ecken schmelzen und sehr natürliche Verzerrungen einführen, manchmal stilvoll und manchmal einfach lustig

Hier ist ein Beispiel für eine Clipart-Form, die nach Simplify viel schöner aussieht:

Texte erstellen

Inkscape ist in der Lage, lange und komplexe Texte zu erstellen

Es ist jedoch auch ziemlich praktisch zum Erstellen kleiner Textobjekte wie Überschriften, Banner, Logos, Diagrammbeschriftungen und Bildunterschriften usw

Dieser Abschnitt ist eine sehr grundlegende Einführung in die Textfunktionen von Inkscape Textwerkzeug ( F8 ), klicken Sie irgendwo in das Dokument und geben Sie Ihren Text ein

Um Schriftfamilie, -stil, -größe und -ausrichtung zu ändern, öffnen Sie das Dialogfeld „Text und Schriftart“ ( Umschalt + Strg + T )

Dieses Dialogfeld hat auch eine Registerkarte für die Texteingabe, auf der Sie das ausgewählte Textobjekt bearbeiten können – in manchen Situationen kann dies bequemer sein, als es direkt auf der Leinwand zu bearbeiten (insbesondere unterstützt diese Registerkarte die Rechtschreibprüfung während der Eingabe)

Wie andere Werkzeuge kann auch das Textwerkzeug Objekte seines eigenen Typs – Textobjekte – auswählen, so dass Sie klicken können, um ein beliebiges vorhandenes Textobjekt (z

B

diesen Absatz) auszuwählen und den Cursor darin zu positionieren

Eine der häufigsten Operationen beim Textdesign ist Anpassen des Abstands zwischen Buchstaben und Zeilen

Wie immer stellt Inkscape dafür Tastaturkürzel zur Verfügung

Wenn Sie Text bearbeiten, ändern die Tasten Alt + < und Alt + > den Buchstabenabstand in der aktuellen Zeile eines Textobjekts, sodass sich die Gesamtlänge der Zeile beim aktuellen Zoom um 1 Pixel ändert (vergleiche mit dem Auswahlwerkzeug, wo dieselben Tasten skalieren Objekte in Pixelgröße)

Wenn die Schriftgröße in einem Textobjekt größer als der Standardwert ist, wird es in der Regel davon profitieren, wenn die Buchstaben etwas enger als der Standardwert komprimiert werden

Hier ist ein Beispiel:

Die gestraffte Variante sieht als Überschrift etwas besser aus, ist aber immer noch nicht perfekt: Die Abstände zwischen den Buchstaben sind nicht gleichmäßig, zum Beispiel sind „a“ und „t“ zu weit auseinander, während „t“ und „i“ zu nah beieinander liegen

Die Menge solcher schlechter Kerns (besonders sichtbar bei großen Schriftgrößen) ist bei Schriftarten niedriger Qualität größer als bei Schriftarten hoher Qualität; In jeder Textzeichenfolge und in jeder Schriftart finden Sie jedoch wahrscheinlich Buchstabenpaare, die von Kerning-Anpassungen profitieren

Inkscape macht diese Anpassungen wirklich einfach

Bewegen Sie einfach Ihren Textbearbeitungs-Cursor zwischen die anstößigen Zeichen und verwenden Sie Alt + Pfeile, um die Buchstaben rechts vom Cursor zu verschieben

Hier ist die gleiche Überschrift noch einmal, diesmal mit manuellen Anpassungen für eine optisch einheitliche Buchstabenpositionierung:

Zusätzlich zum horizontalen Verschieben von Buchstaben mit Alt + Links oder Alt + Rechts können Sie sie auch vertikal verschieben, indem Sie Alt + Hoch oder Alt + Runter verwenden:

Natürlich könnten Sie Ihren Text einfach in einen Pfad umwandeln ( Shift + Ctrl + C ) und die Buchstaben als normale Pfadobjekte verschieben

Es ist jedoch viel bequemer, Text als Text zu behalten – er bleibt bearbeitbar, Sie können verschiedene Schriftarten ausprobieren, ohne Kerns und Abstände zu entfernen, und es nimmt viel weniger Platz in der gespeicherten Datei ein

Der einzige Nachteil des „Text als Text“-Ansatzes besteht darin, dass Sie die Originalschriftart auf jedem System installiert haben müssen, auf dem Sie dieses SVG-Dokument öffnen möchten.

Ähnlich wie beim Buchstabenabstand können Sie auch den Zeilenabstand in mehrzeiligen Textobjekten anpassen

Probieren Sie die Tasten Strg + Alt + < und Strg + Alt + > für einen beliebigen Absatz in diesem Lernprogramm aus, um ihn zu vergrößern oder zu verkleinern, sodass sich die Gesamthöhe des Textobjekts beim aktuellen Zoom um 1 Pixel ändert

Wie in Selector erzeugt das Drücken der Umschalttaste mit einem beliebigen Abstands- oder Kerning-Shortcut eine 10-mal größere Wirkung als ohne die Umschalttaste.

XML-Editor

Das ultimative Power-Tool von Inkscape ist der XML-Editor (Umschalt + Strg + X)

Es zeigt den gesamten XML-Baum des Dokuments an, der immer seinen aktuellen Zustand widerspiegelt

Sie können Ihre Zeichnung bearbeiten und die entsprechenden Änderungen im XML-Baum beobachten

Darüber hinaus können Sie beliebige Text-, Element- oder Attributknoten im XML-Editor bearbeiten und das Ergebnis auf Ihrer Leinwand anzeigen

Dies ist das beste Werkzeug, das man sich vorstellen kann, um SVG interaktiv zu lernen, und es ermöglicht Ihnen, Tricks auszuführen, die mit normalen Bearbeitungswerkzeugen unmöglich wären

Fazit

Dieses Tutorial zeigt nur einen kleinen Teil aller Möglichkeiten von Inkscape

Wir hoffen, es hat Ihnen gefallen

Haben Sie keine Angst zu experimentieren und zu teilen, was Sie erstellen

Bitte besuchen Sie www.inkscape.org für weitere Informationen, neueste Versionen und Hilfe von Benutzer- und Entwickler-Communities.

C# Tutorial Deutsch / German [5/20] – Switch Update New

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In diesem C# Tutorial wirst du alles über Switch-Anweisungen erfahren. Wir werden uns zunächst das Konzept von Switch-Blöcken in der Theorie ansehen. Daraufhin werde ich dir das Konzept anhand eines Praxisbeispiels demonstrieren.

____ Inhaltsverzeichnis des Videos_____________________
00:00​ Einleitung
00:36​ Was sind Switch-Blöcke?
05:40​ Praxisbeispiel für Switch-Blöcke
09:56​ Outro

____ Über diesen Kanal_____________________
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C# Tutorial Deutsch / German [6/20] – While und Do-While Schleifen: https://www.youtube.com/watch?v=-O9R80Nrj_4

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 New C# Tutorial Deutsch / German [5/20] - Switch
C# Tutorial Deutsch / German [5/20] – Switch Update

Oscilloscope Basics | Reading & Operating Tutorial | Tektronix New

Nearly all consumer products today have electronic circuits. Whether a product is simple or complex, if it includes electronic components, the design, verification, and debugging process requires an oscilloscope to analyze the numerous electrical signals that make the product come to life. Understanding oscilloscope basics is critical to almost all product design.

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Arten von Wellen

Sie können die meisten Wellen in diese Typen einteilen:

Sinuswellen

Quadratische und rechteckige Wellen

Sägezahn- und Dreieckswellen

Schritt- und Impulsformen

Periodische und nichtperiodische Signale.

Synchrone und asynchrone Signale.

Komplexe Wellen.

Als nächstes werden wir uns jeden dieser Wellentypen ansehen.

Sinuswellen

Die Sinuswelle ist aus mehreren Gründen die grundlegende Wellenform

Es hat harmonische mathematische Eigenschaften – es ist die gleiche Sinusform, die Sie vielleicht im Trigonometrie-Unterricht studiert haben

Die meisten Wechselstromquellen erzeugen Sinuswellen (AC bedeutet Wechselstrom, obwohl die Spannung auch wechselt; DC steht für Gleichstrom, was einen konstanten Strom und eine konstante Spannung bedeutet, wie sie eine Batterie erzeugt.) Die gedämpfte Sinuswelle ist ein Sonderfall kann in einem Schaltkreis gesehen werden, der oszilliert, aber mit der Zeit abklingt

Rechteck- und Rechteckwellen

Die Rechteckwelle ist eine weitere übliche Wellenform

Grundsätzlich ist eine Rechteckwelle eine Spannung, die ein- und ausgeschaltet wird (oder hoch und niedrig geht)

regelmäßigen Intervallen

Dies ist eine Standardwelle zum Testen von Verstärkern

Gute Verstärker erhöhen die Amplitude einer Rechteckwelle mit minimaler Verzerrung.

Fernseh-, Radio- und Computerschaltkreise verwenden häufig Rechteckwellen für Taktsignale

Die Rechteckwelle ist l wie die Rechteckwelle, außer dass die High- und Low-Zeitintervalle nicht gleich lang sind

Dies ist besonders wichtig bei der Analyse digitaler Schaltungen

Sägezahn- und Dreieckswellen

Sägezahn- und Dreieckswellen resultieren aus Schaltungen, die zur linearen Steuerung von Spannungen ausgelegt sind, wie z

B

der horizontale Sweep eines analogen Oszilloskops oder der Rasterabtastung eines Fernsehers

Die Übergänge zwischen den Spannungspegeln dieser Wellen ändern sich mit einer konstanten Rate

Diese Übergänge werden Rampen genannt

Step- und Pulse-Shapes

Signale wie Schritte und Impulse, die selten oder nicht periodisch auftreten, werden als Einzelschuss- oder Übergangssignale bezeichnet

Ein Schritt zeigt eine plötzliche Spannungsänderung an, ähnlich der Spannungsänderung, die Sie sehen, wenn Sie einen Netzschalter einschalten

Ein Impuls zeigt plötzliche Spannungsänderungen an, ähnlich den Spannungsänderungen, die Sie sehen, wenn Sie einen Netzschalter ein- und dann wieder ausschalten

Ein Impuls kann ein Informationsbit darstellen, das durch eine Computerschaltung wandert, oder es kann sich um eine Störung oder einen Defekt in einer Schaltung handeln

Eine Ansammlung von Impulsen, die zusammen reisen, erzeugt eine Impulsfolge

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Digitale Komponenten in einem Computer kommunizieren über Impulse miteinander

Diese Impulse können in Form eines seriellen Datenstroms vorliegen, oder es können mehrere Signalleitungen verwendet werden, um einen Wert in einem parallelen Datenbus darzustellen

Impulse sind auch in Röntgen-, Radar- und Kommunikationsgeräten üblich

Periodische und nichtperiodische Signale

Sich wiederholende Signale werden als periodische Signale bezeichnet, während sich ständig ändernde Signale als nicht periodische Signale bezeichnet werden

Ein Standbild entspricht einem periodischen Signal, während ein Film einem nicht periodischen Signal entspricht

Synchrone und asynchrone Signale

Wenn zwischen zwei Signalen eine zeitliche Beziehung besteht, werden diese Signale als synchron bezeichnet

Takt-, Daten- und Adresssignale innerhalb eines Computers sind Beispiele für synchrone Signale

Asynchrone Signale sind Signale, zwischen denen keine zeitliche Beziehung besteht

Da zwischen dem Berühren einer Taste auf einer Computertastatur und der Uhr im Computer keine zeitliche Korrelation besteht, werden diese Signale als asynchron betrachtet

Komplexe Wellen

Einige Wellenformen kombinieren die Eigenschaften von Sinus, Rechteck, Stufen und Impulsen, um komplexe Wellenformen zu erzeugen

Die Signalinformationen können in Form von Amplituden-, Phasen- und/oder Frequenzvariationen eingebettet sein

Obwohl beispielsweise das Signal in Fig

6 ein gewöhnliches zusammengesetztes Videosignal ist, besteht es aus vielen Zyklen höherfrequenter Wellenformen, die in eine Hüllkurve mit niedrigerer Frequenz eingebettet sind.

In diesem Beispiel ist es wichtig, die relativen Ebenen und zeitlichen Beziehungen der Schritte zu verstehen

Um dieses Signal anzuzeigen, benötigen Sie ein Oszilloskop, das die niederfrequente Hüllkurve erfasst und die höherfrequenten Wellen in abgestufter Weise einblendet, sodass Sie ihre Gesamtkombination als ein Bild sehen können, das Sie visuell interpretieren können

Digital-Phosphor-Oszilloskope (DPOs) eignen sich am besten zum Anzeigen komplexer Wellen, wie z

B

der in Abbildung 6 gezeigten Videosignale

Ihre Anzeigen liefern die erforderlichen Informationen zur Häufigkeit des Auftretens oder zur Intensitätsabstufung, die für das Verständnis der tatsächlichen Funktion der Wellenform unerlässlich sind

Einige Oszilloskope können bestimmte Arten komplexer Wellenformen auf besondere Weise anzeigen

Beispielsweise können Telekommunikationsdaten als Augenmuster oder Konstellationsdiagramm angezeigt werden:

Abbildung 6: Ein zusammengesetztes NTSC-Videosignal ist ein Beispiel für eine komplexe Welle.

Top 4 Dying Programming Languages of 2019 | by Clever Programmer New

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Neues Update zum Thema c sharp tutorial deutsch

In this video, we’re going to be talking about the top 4 dying programming languages so you can avoid them in the future and have a better career as a software developer in 2019.
We’ll be talking about Perl, Javascript, Python, Java, Objective c, Ruby, and few other languages. (Only a few of them are on the decline).
🚀 Learn React JS for FREE: https://www.cleverprogrammer.com/free?utm_source=youtube\u0026utm_medium=yt-description\u0026utm_campaign=fem-all-day\u0026utm_content=4-sep-19-top-4-dying-programming-languages
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 Update Top 4 Dying Programming Languages of 2019 | by Clever Programmer
Top 4 Dying Programming Languages of 2019 | by Clever Programmer New

Building a gRPC service with C# – Google Codelabs Update New

07/01/2021 · 1. Overview gRPC is a language-neutral, platform-neutral remote procedure call (RPC) framework and toolset developed at Google. It lets you define a service using Protocol Buffers, a particularly powerful binary serialization toolset and language.

+ ausführliche Artikel hier sehen

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1

Übersicht gRPC ist ein sprachneutrales, plattformneutrales RPC-Framework (Remote Procedure Call) und Toolset, das von Google entwickelt wurde

Damit können Sie einen Dienst mit Protocol Buffers definieren, einem besonders leistungsstarken Toolset und einer Sprache für die binäre Serialisierung

Anschließend können Sie idiomatische Client- und Server-Stubs aus Ihrer Dienstdefinition in einer Vielzahl von Sprachen generieren

In diesem Codelab erfahren Sie, wie Sie einen C#-Dienst erstellen, der eine API mithilfe des gRPC-Frameworks verfügbar macht

Sie interagieren mit diesem Dienst über einen in C# geschriebenen Konsolenclient, der dieselbe Dienstbeschreibung wie der Dienst verwendet

Was Sie lernen werden Die Protocol Buffer-Sprache

So implementieren Sie einen gRPC-Dienst mit C#.

So implementieren Sie einen gRPC-Client mit C#.

So aktualisieren Sie einen gRPC-Dienst

Was Sie brauchen Ein Browser wie Chrome oder Firefox

Visual Studio 2013 oder höher installiert

Vertrautheit mit dem. NET Framework und der Sprache C#

Wie werden Sie dieses Tutorial verwenden? Nur durchlesen Lesen und die Übungen absolvieren Wie würden Sie Ihre Erfahrung mit der Google Cloud Platform bewerten? Anfänger Fortgeschrittene Fortgeschrittene

2

Herunterladen und Erstellen von gRPC-C#-Beispielen Herunterladen von Beispielen Laden Sie das gRPC-C#-Beispielrepository als ZIP-Datei herunter und extrahieren Sie es

Alternativ können Sie das Git-Repository klonen

git clone https://github.com/meteatamel/grpc-samples-dotnet.git In jedem Fall sollten Sie einen Ordner grpc-samples-dotnet mit folgendem Inhalt haben: Lösung erstellen Der Beispielanwendungsordner enthält GrpcSamples.sln , a Visual Studio-Lösung

Doppelklicken Sie, um die Lösung in Visual Studio zu öffnen

Sie sollten eine Lösung mit einer Reihe von Projekten sehen

Wir werden die Projekte im nächsten Abschnitt detaillierter durchgehen, aber lassen Sie uns zuerst das Projekt erstellen

Gehen Sie zu Erstellen > Lösung erstellen oder Strg + Umschalt + B, um die Lösung zu erstellen

Dadurch werden alle Abhängigkeiten von NuGet heruntergeladen und dann die Anwendung kompiliert

Am Ende sollte in der Ausgabe der Visual Studio-Konsole die Meldung „Erstellen erfolgreich“ angezeigt werden

Es gibt ein Greeter-Projekt, das die allgemeine Dienstdefinition (Proto-Datei) enthält, auf der der Client und der Server basieren

Greeter-Projekt Dies ist das gemeinsame Projekt, das von dem Client und dem Server geteilt wird

Es hat eingreeter.proto, das die gRPC-Dienstdefinition ist, die Client und Server verwenden

Die Dienstdefinition definiert einen gRPC-Dienst namens GreetingService und verfügt über eine Begrüßungsmethode, die „HelloRequest“ als Eingabe und „HelloResponse“ als Ausgabe akzeptiert

service GreetingService { RPC-Begrüßung (HelloRequest) gibt zurück (HelloResponse); } Dies ist eine unäre (d

h

kein Streaming) Verfahren, bei dem der Client eine einzelne Anfrage sendet und eine einzelne Antwort vom Server erhält

Sie können den Rest des Inhalts vongreeter.proto erkunden

Dieses Projekt hat auch ein Skript namens generate_protos.bat, das verwendet werden kann, um Client- und Server-Stubs aus der Proto-Datei zu generieren

Das Projekt enthält bereits generierte Client- und Server-Stubs, sodass Sie diese nicht selbst generieren müssen

Wenn Sie jedoch etwas an der Dienstdefinitionsdatei ändern, müssen Sie dieses Skript ausführen, um die Stubs neu zu generieren

Greeter-Server Dies ist das Projekt für den gRPC-Server

Program.cs ist der Haupteinstiegspunkt, an dem die Port- und Serverimplementierung eingerichtet wird

Die wichtige Klasse ist GreeterServiceImpl.cs

Es hat eine Begrüßungsmethode, in der die eigentliche Funktionalität implementiert ist

public override Task Greeting(HelloRequest request, ServerCallContext context) { return Task.FromResult(new HelloResponse { Greeting = “Hello” + request.Name }); } Greeter-Client Dies ist die Clientseite des gRPC-Dienstes

Es hat auch Program.cs als Einstiegspunkt

Es erstellt einen Kanal, um mit dem Server zu kommunizieren, und erstellt dann einen Client mit dem Kanal aus dem generierten Stub

Anschließend erstellt es eine Anfrage und sendet sie unter Verwendung des Client-Stubs an den Server.

4

Führen Sie das Greeter-Beispiel aus Starten Sie zuerst den Greeter-Server

Öffnen Sie eine Eingabeaufforderung und navigieren Sie zum Ordner bin > Debug von Greeter Server und führen Sie die ausführbare Datei aus

Sie sollten sehen, dass der Server zuhört

> C:\grpc-samples-dotnet\GreeterServer\bin\Debug>GreeterServer.exe GreeterServer hört auf Port 50051 Drücken Sie eine beliebige Taste, um den Server zu stoppen..

Führen Sie als Nächstes den Greeter-Client aus

Navigieren Sie in einer separaten Eingabeaufforderung zum Ordner bin > Debug von Greeter Server und führen Sie die ausführbare Datei aus

Sie sollten sehen, dass der Client die Anfrage sendet und eine Antwort vom Server erhält

> C:\grpc-samples-dotnet\GreeterClient\bin\Debug>GreeterClient.exe GreeterClient sendet Anfrage GreeterClient hat Antwort erhalten: Hello Mete – on C# Press any key to exit…

5

Aktualisieren Sie das Greeter-Beispiel Mal sehen, was aktualisiert wird So sieht unser Service aus

Fügen Sie eine neue Methode namens goodbye zu unserem gRPC-Dienst hinzu, die dem Client „goodbye“ statt „hallo“ zurückgibt

Der erste Schritt besteht darin, die Dienstdefinitionsdatei “greeter.proto” zu aktualisieren

service GreetingService { RPC-Begrüßung (HelloRequest) gibt zurück (HelloResponse); rpc goodbye(HelloRequest) gibt zurück (HelloResponse); } Als nächstes müssen Sie die Client- und Server-Stubs neu generieren

Führen Sie in einer Eingabeaufforderung generate_protos.bat aus

Nachdem Stubs generiert wurden, müssen Sie möglicherweise Ihre Visual Studio-Projekte aktualisieren, um den aktualisierten Code zu erhalten

Aktualisieren Sie abschließend den Client- und Servercode, um die Vorteile der neuen Methode zu nutzen

Aktualisieren Sie im Dienst GreeterServiceImpl.cs, und fügen Sie eine neue Abschiedsmethode hinzu

public override Task goodbye(HelloRequest request, ServerCallContext context) { return Task.FromResult(new HelloResponse { Greeting = “Goodbye” + request.Name }); } Rufen Sie im Client die goodbye-Methode in Program.cs auf

Antwort = client.goodbye (Anfrage); Console.WriteLine(“GreeterClient hat Antwort erhalten: ” + response.Greeting); Erstellen Sie das Projekt neu und führen Sie den Server und den Client erneut aus

Sie sollten sehen, dass der Client jetzt eine Abschiedsnachricht erhält

> C:\grpc-samples-dotnet\GreeterClient\bin\Debug>GreeterClient.exe GreeterClient sendet Anfrage GreeterClient hat Antwort erhalten: Hello Mete – auf C# GreeterClient hat Antwort erhalten: Goodbye Mete – auf C# Drücken Sie eine beliebige Taste, um zu beenden. ..

6. Erkunden Sie das Chat-Beispiel

Die Projektmappe enthält auch ein ChatServer- und ein ChatWindowsClient-Projekt

Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um ein Client- und Serverpaar für eine einfache Chat-Anwendung

Das Chat-Projekt hat die Service-Definitionsdatei mit dem Namen chat.proto

Es definiert einen ChatService mit einer Chat-Methode

service ChatService { rpc chat(stream ChatMessage) gibt zurück (stream ChatMessageFromServer); } Wichtig dabei ist, dass sowohl eingehende als auch ausgehende Chatnachrichten mit dem Schlüsselwort stream gekennzeichnet sind

Dadurch wird die Verbindung im Grunde zu einem bidirektionalen Stream, in dem Client und Server jederzeit Nachrichten aneinander senden können

die perfekte Lösung für eine Chat-Anwendung

Sie können das Beispiel weiter untersuchen, erstellen und ausführen, um zu sehen, wie es als Übung funktioniert.

Warum du kein Programmierer werden solltest (realtalk) Update

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Darum solltest du nicht Programmieren lernen und kein Programmierer werden. Heute zeige ich dir komplett ehrlich einmal die Nachteile des Lebens als Software Entwickler auf.
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02:43 | Nachteil in kleinen Firmen
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07:28 | Für wen Programmierer kein Job ist
08:12 | Herausforderungen
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Die Developer Akademie bildet dich zum Programmierer weiter. Auch wenn du noch NIE eine Zeile Code geschrieben hast, ist es möglich in 3 – 6 Monaten einen gut bezahlten Job zu finden. Dafür musst du NICHT nur programmieren mit Online-Tutorials lernen, sondern einen guten LEBENSLAUF mit vielen verschiedenen Projekten vorweisen. In unserem Programm hast du ständigen Kontakt zu unseren Coaches, Hausaufgaben, Abgabefristen und Projekte aus der Praxis für deinen Lebenslauf.
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 New Warum du kein Programmierer werden solltest (realtalk)
Warum du kein Programmierer werden solltest (realtalk) Update

3 Ways to Cut Your Own BangswikiHow New Update

17/02/2022 · Cut across the hair in front of your fingers in a straight horizontal line. Make a clean snip across the section of hair. Then, move up 1 ⁄ 4 in (0.64 cm) and follow the same process to create another horizontal cut. Continue cutting your bangs in 1 ⁄ 4 in (0.64 cm) increments until you reach the desired length. Use a mirror to check the length and make sure both sides of …

+ ausführliche Artikel hier sehen

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Dieser Artikel wurde von Courtney Foster und der wikiHow-Mitarbeiterin Amber Crain mitverfasst

Courtney Foster ist lizenzierte Kosmetikerin, zertifizierte Heilpraktikerin für Haarausfall und Kosmetikerzieherin mit Sitz in New York City

Courtney leitet Courtney Foster Beauty, LLC und ihre Arbeiten wurden in der Wendy Williams Show, Good Morning America, The Today Show, The Late Show with David Letterman und im East/West Magazine vorgestellt

Sie erhielt ihre Kosmetologie-Lizenz vom Staat New York nach einer Ausbildung an der Empire Beauty School – Manhattan

Dieser Artikel wurde 1.873.398 Mal angesehen

Artikelzusammenfassung

X

Um Ihren eigenen Pony zu schneiden, beginnen Sie damit, Ihr Haar in der Mitte zu scheiteln

Dann kämmen Sie Ihr Haar nach vorne, beginnend 2 Zoll über Ihrem Haaransatz in der Mitte und zum Ende Ihrer Augenbraue hin

Als nächstes binden Sie den Rest Ihres Haares zurück und dämpfen Sie Ihren Pony

Halten Sie das Haar zwischen Zeige- und Zeigefinger, um es straff zu ziehen, und schneiden Sie es dann in einer geraden Linie unter Ihren Fingern ab

Zum Schluss glätten Sie die Kanten, indem Sie kleine Schnitte an den Spitzen Ihres Ponys machen und die Schere parallel zu den Strähnen halten

Lesen Sie weiter, um Tipps von unserem Beauty-Rezensenten zu erhalten, wie Sie einen seitlich gefegten Pony kreieren können!

WPF C# Professional Modern Flat UI Tutorial New

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Neue Informationen zum Thema c sharp tutorial deutsch

WPF C# Professional Modern Flat UI Tutorial this tutorial will show you how to create a flat modern ui with a flat design using WPF and C# this goes really fast and it’s stunning and beautiful and professional and works well for 2021 and 2022. This is a tutorial and the source code and the project files will be available for download. A simple, minimalistic futuristic look.
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 Update WPF C# Professional Modern Flat UI Tutorial
WPF C# Professional Modern Flat UI Tutorial New Update

K12 Curriculum and Textbooks – Savvas Learning Company New Update

Savvas Learning Company, formerly Pearson K12 Learning, creates K 12 curriculum and next-generation learning solutions and textbooks to improve student outcomes.

+ hier mehr lesen

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Frische Ideen für den Unterricht bietet hilfreiche Tipps, kostenlose Unterrichtsstunden und mehr von Lehrern, Autoren und anderen Pädagogen wie Ihnen

Unser Ziel ist es, Sie nicht nur zu inspirieren, sondern Sie auch über neue Produkte und Tools auf dem Laufenden zu halten, die sich in Ihrem Klassenzimmer und darüber hinaus als nützlich erweisen werden

Savva’s Fresh Ideas for Teaching PreK-12 Blog

Program in C Update

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Someone in Discord linked to this tweet and I figured I’d take a stab at singing it in my totally not awful fake accent: https://twitter.com/bhilburn/status/971019559095427075/photo/1
Download:
WAV: https://kaslai.com/files/program_in_c.wav
MP3: https://kaslai.com/files/program_in_c.mp3

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 Update Program in C
Program in C New

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DF2014:Quickstart guide – Dwarf … – Dwarf Fortress Wiki Neueste

Hit c to select Custom Stockpile, if it isn’t already selected. Designate the whole 11×11 storage room as a custom stockpile. This works just like designating an area to dig: place the cursor on one corner of the room, hit Enter, move to the opposite corner, and hit Enter again. Press Esc to get out of the Stockpiles menu.

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C# lernen in EINER STUNDE! (Tutorial Deutsch) Update New

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In diesem C# Tutorial auf Deutsch lernst du die Programmiersprache C# in einer Stunde kennen! Wir werden innerhalb des Videos von der Installation bis hin zur objektorientierten Programmierung alles anschneiden. Einen Überblick über die Inhalte des Videos kannst du dir im gleich folgenden Inhaltsverzeichnis machen.

____ Inhaltsverzeichnis des Videos_____________________
00:00​ Intro – Was wirst du im Video lernen?
03:07 Installation von Visual Studio
04:02 Ein Projekt erstellen
04:57 Vorgenerierter Projekt-Code – Was bedeutet er?
07:53 Dein erstes Programm – Hallo Welt
10:36 Variablen
13:37 Datentypen
16:38 Rechenoperatoren
20:54 If-Statements
24:40 Vergleichsoperatoren
25:31 Logische Operatoren zum verknüpfen von Bedingungen
28:30 Methoden
34:26 Arrays
39:25 2D-Arrays
42:47 Was versteht man unter Schleifen?
43:41 Die while Schleife
46:00 Die do While Schleife
48:06 Die for Schleife
51:42 Die foreach Schleife
52:52 Objektorientierung

____ Über diesen Kanal_____________________
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____ Weiterführende Videos_____________________
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FAQ – Inkscape New Update

Add C:\Program Files\gs\gs9.16\lib (or whatever it is on your machine) to the list. You will also need to add the Ghostscript bin directory, which will be the same as the lib directory, but ending in bin rather than lib — for example: C:\Program Files\gs\gs9.16\bin. A short tutorial video is available on YouTube.

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C# Tutorial Deutsch (2021) #7 – Methoden Update

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Das hier ist der siebte Teil unserer Neuauflage vom C# Tutorial (Deutsch). In diesem C# Tutorial auf Deutsch, lernst du alle Grundlagen die du benötigst um deine ersten eigenen Anwendungen mit C# schreiben zu können. In diesem Video lernst du was Methoden sind.
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Der Bubblesort-Algorithmus: https://www.youtube.com/watch?v=jMId4dq6p44
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