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Top mäusejagd spiel Update

by Tratamien Torosace

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Neues Update zum Thema mäusejagd spiel


Die 15 beliebtesten Fangspiele – Kindheit in Bewegung New

Jetzt laufen alle los und versuchen das gegenüberliegende Ende des Spielfeldes zu erreichen, ohne dass sie vom Dinosaurier gefressen (=berührt) werden. Alle gefangenen Kinder werden in der nächsten Runde auch zum Dinosaurier und helfen beim Fangen. Wer bis zum Schluss nicht gefangen wird, ist im nächsten Spiel der Dinosaurier.

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Fangspiele gehören zu den ältesten und beliebtesten Kinderspielen

Sie sind überall spielbar, benötigen (meistens) kein zusätzliches Material und können auch in großen Gruppen gespielt werden

Die vielen Variationen und Änderungsvorschläge sollen zum kreativen Umbenennen einladen

Je nach Alter und Interessen der Spieler wird der Fänger zum Cowboy, zur Prinzessin und zum Dinosaurierforscher

Je nach Bedarf kann vor dem Spielen auch ein Spielfeld angelegt werden

Und wer möchte, kann die Fänger natürlich mit weiteren Utensilien ausstatten

So bekommt der „Zauberer“ einen Zauberhut oder Zauberstab, der Pirat eine Augenklappe und die Fee eine Krone

Um die Fangspiele so einfach wie möglich zu halten, haben wir hier bewusst auf zusätzliches Material verzichtet, aber Ihrer Fantasie (und der Fantasie der Spieler) sind natürlich keine Grenzen gesetzt

So, und jetzt wünschen wir Ihnen viel Spaß! 1

Das klassische Fangspiel

Ein Spieler ist der „Catcher“

Auf Kommando rennen alle Spieler los und versuchen, nicht vom Fänger erwischt zu werden

Sobald der Fänger einen anderen Spieler berührt, wird er zum neuen Fänger

2

Ritter auf Drachenjagd

Ein Spieler ist der Ritter, ein anderer der Drache

Die anderen Spieler sind die Drachenhöhlen und verteilen sich auf dem Spielfeld liegend

Während der Ritter versucht, den Drachen zu fangen, versucht er, in eine Drachenhöhle zu entkommen, indem er sich neben einen anderen Spieler legt

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Dieser Spieler wird nun zum neuen Ritter, während der alte Ritter selbst zum Drachen wird und davonlaufen muss

Hat der Ritter den Drachen gefangen, sind die Rollen vertauscht

Weitere lustige Varianten:

Fuchs jagt Hasen: (die liegenden Spieler sind die Hasenhöhlen), Katzen jagen Mäuse (die liegenden Spieler sind Mauslöcher), Wikinger jagen Wölfe (die liegenden Spieler sind Wolfshöhlen), Prinzessin jagt Schmetterlinge (die liegenden Spieler sind Blumen mit geschützten Schmetterlingen)

),…

3

Kettenfang

Wie beim „normalen“ Fangen versucht ein Fänger, seine Mitspieler zu fangen, indem er sie berührt

Der berührte Spieler schüttelt dann dem Fänger die Hand und sie fangen paarweise weiter

Die “Kette” der Fänger wird immer länger, bis alle Kinder gefangen und Teil der Kette sind

Optional kann die Kette von vier Spielern getrennt werden, sodass mehrere Ketten mit jeweils zwei oder drei Spielern entstehen

Weitere lustige Namen:

„Giftschlange“: Die Spielerkette ist eine Giftschlange, die ihre Beute jagt

„Lasso“: Die Kette ist ein Lasso, das die Wildpferde fängt

4

Mama Katze und Kätzchen

Die Katzenmama liegt auf dem Boden und “schläft” (und schnarcht laut)

Auf allen Vieren nähern sich die frechen kleinen Kätzchen der Katzenmama

Plötzlich wacht die Katzenmama auf und versucht eines ihrer Kätzchen zu fangen, wobei sich die Katzenmama natürlich nur auf allen Vieren bewegen darf

Das gefangene Kätzchen ist die neue Katzenmama

Weitere lustige Varianten:

Wolf und Schaf, Krokodil und Kinder, Katze und Maus, Drache und Ritter

5

Hokuspokus-Krokodil

Ein Zauberer (der Fänger) versucht die anderen Spieler zu fangen

Sobald er ein Kind berührt, verwandelt es sich in ein Krokodil und muss auf allen Vieren krabbeln

Es kann dem Magier helfen und auch Spieler durch Berühren in Krokodile verzaubern

Der letzte unverzauberte Spieler wird zum neuen Zauberer

Weitere lustige Namen:

Natürlich kann der Zauberer auch die kleine Hexe heißen, oder Lillifee, oder Bibi Blocksberg, oder…

Und vielleicht verzaubert der Zauberer/die Hexe lieber Flöhe, Hunde, Katzen, Nilpferde, Einhörner…

6

Indianer jagen Pferde

Die Pferde (= die anderen Spieler) stehen dem Indianerhäuptling (= dem Fänger) gegenüber und fragen ihn: „Indianerhäuptling, welches Pferd möchtest du heute fangen?“ Der Indianerhäuptling antwortet: „Ein Pferd mit braunen Hufen (=Schuhen)!“, oder „Ein Pferd mit schwarzer Mähne (=Haar)!“, oder auch „Ein Pferd mit Ohrringen!“..

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Dann rennt der Indianerhäuptling ab und versucht ein Pferd zu fangen, was er begehrt

Das gefangene Pferd wird zum neuen Indianerhäuptling

Weitere lustige Varianten:

Ritter/Cowboy-Jagdpferde: Anstelle eines Indianerhäuptlings ist der Fänger ein Ritter oder ein Cowboy

Prinzessin auf Prinzenjagd: („Prinzessin, welchen Prinzen willst du heute fangen?“ – „Ein Prinz mit rotem Hemd, ein blonder Prinz,…)

Dinosaurier-Forscher auf Dinosaurier-Jagd: („Dinosaurier-Forscher, welchen Dinosaurier willst du heute jagen?“…)

Fangen Sie mit zwei Hälften

7

Wer hat Angst vor dem Dinosaurier? (alter Name: Wer hat Angst vor dem Schwarzen?)

Ein Spieler ist der Dinosaurier (vielleicht ein Tyrannosaurus Rex?) und steht an einem Ende des Bretts

Die anderen Spieler stehen ihm am anderen Ende des Spielfeldes gegenüber

Dinosaurier: „Wer hat Angst vor dem Dinosaurier?“

Mitspieler: „Niemand!“

Dinosaurier: „Aber was, wenn er kommt?“

Mitspieler: “Dann laufen wir weg!”

Nun rennen alle los und versuchen, das gegenüberliegende Ende des Spielfelds zu erreichen, ohne vom Dinosaurier gefressen (=berührt) zu werden

Alle gefangenen Kinder werden in der nächsten Runde ebenfalls zu Dinosauriern und helfen beim Fangen

Wenn du nicht bis zum Ende erwischt wirst, bist du im nächsten Spiel der Dinosaurier.

Mehr lustige Namen:

Wer hat Angst vor Löwe, Wildhund, Drache, Kitzelmonster, böser Hexe…?

8

Seitenwechsel

Ein Kind steht als Fänger in der Mitte des Feldes

Die Hälfte der Spieler steht an einem Ende des Spielfelds, die andere Hälfte der Spieler am anderen Ende

Der Fänger nennt zwei Spieler beim Namen (einen aus jeder Gruppe)

Während die Spieler die Plätze tauschen, versucht der Fänger, einen von ihnen zu berühren

Gelingt ihm das, ist das berührte Kind der neue Fänger

Fangspiele mit gegenseitiger Befreiung

9

Brückenfang

Ein Fänger jagt seine Teamkollegen

Sobald er einen anderen Spieler berührt, wird er zur Brücke, das heißt, er lehnt sich mit den Händen nach vorne und bildet mit seinem Körper eine Brücke

Die Brücke kann befreit werden, indem ein anderer Spieler darunter kriecht

10

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Fange einen Baum

der berührte Spieler verwandelt sich in einen Baum und kann von einem Mitspieler befreit werden, der unter seine Wurzeln kriecht (Spreizbeine)

11

Eiszapfen fangen

Ein Schneemagier (der Aasfresser) verzaubert Spieler durch Berührung in Eiszapfen

Diese können befreit werden, indem ein anderer Spieler sie fest umarmt, wodurch sie schmelzen

12

Fahrradreifen platt

Ein Spieler ist ein “Schwert” und die anderen Kinder sind Fahrräder

Das “Schwert” entleert die Fahrräder, indem es sie berührt, und die berührten Spieler gehen in die Hocke

Die anderen Spieler können den Fahrradreifen wieder aufpumpen, indem sie von hinten auf die Schultern des anderen Spielers drücken

13

Fidget-Virus

Der Fänger hat die ansteckende Zappelkrankheit

Sobald er einen anderen Spieler berührt, muss er sich auf den Rücken legen und mit allen Vieren zappeln

Wird er von zwei anderen Spielern („Sanitätern“) in die „Krankenstation“ getragen, ist er wieder gesund und kann weiterspielen

Das Krankenzimmer ist ein vorgegebener Platz auf dem Spielfeld

Die beiden Sanitäter dürfen bei der Rettungsaktion nicht eingeholt werden

Fangspiele mit Zusatzmaterial

14

Schatz fangen

Jeder Spieler steckt ein Stück Schnur (den Schatz) hinten in seine Hose, so dass es etwa zur Hälfte heraushängt

Jeder Spieler versucht nun möglichst vielen anderen Spielern seinen Schatz zu stehlen, ohne sich den eigenen Schatz stehlen zu lassen

Lustige Varianten:

Anstelle von Schnüren können Sie auch alte Socken verwenden

15

Sammle Schmuck

Der Schmuck besteht aus einer bestimmten Anzahl Wäscheklammern, die jeder Spieler an seine Kleidung hängt

Dann versuchen die Spieler, möglichst viele Wäscheklammern zu ergattern, ohne selbst eine nehmen zu müssen, während sie sich mit dem gestohlenen Schmuck schmücken

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