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Top open source spiele Update New

by Tratamien Torosace

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Neues Update zum Thema open source spiele


OpenEMM: The open source software for email marketing Update New

The OpenEMM was released in 2006 as the first open source application for professional email marketing. The code base has been developed since 1999 and is used in the commercial version by companies such as Conrad Electronic, DEVK, e.on, Freenet and parts of the Otto Group.

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Der OpenEMM wurde 2006 als erste Open-Source-Anwendung für professionelles E-Mail-Marketing veröffentlicht

Die Codebasis wird seit 1999 weiterentwickelt und in der kommerziellen Version von Unternehmen wie Conrad Electronic, DEVK, e.on, Freenet und Teilen der Otto Group genutzt

Seit 2019 ist eine komplett neue OpenEMM-Version verfügbar

Diese Version befindet sich auf der gleichen Entwicklungsstufe wie die kommerzielle Software E-Marketing Manager

Wenn Sie auf E-Marketing Manager upgraden, ändert sich für Sie nur die Funktionalität, nicht aber die Benutzeroberfläche

Dies macht den Übergang sehr reibungslos und einfach

Die Software bietet bereits mehr als 90 % der Funktionalität, die eine Vielzahl kommerzieller Produkte bietet

Und einige Features des OpenEMM werden von vielen kommerziellen Produkten gar nicht angeboten, wie z

B

MySQL/MariaDB-Unterstützung, eine responsive GUI oder ein grafischer Kampagnenmanager eine einfache Single-Server-Lösung

Wohingegen das EMM mit mehreren Kanälen einen größeren Funktionsumfang bietet und zur besseren Performance auf mehreren Servern betrieben wird

In der Software as a Service (SaaS) Version des EMM profitieren Sie neben einem erweiterten Funktionsumfang auch vom CSA Whitelisting

Auf unserer Website finden Sie einige Kategorien mit kostenlosem Service und Support, zum Beispiel FAQs, OpenEMM Forum und das Download Center für den OpenEMM

Der Inhalt wird kontinuierlich mit Feedback aus der OpenEMM-Community aktualisiert.

Top 10 Open Source Games Update

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Neue Informationen zum Thema open source spiele

My top 10 FOSS games. Hope you enjoy it!
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0:01 – #1 – Pingus
0:34 – #2 – OpenClonk
1:02 – #3 – Neverball
1:39 – #4 – The Powder Toy
2:07 – #5 – Minetest
2:44 – #6 – Rigs of Rods
3:34 – #7 – FlightGear
4:18 – #8 – Hedgewars
5:04 – #9 – SuperTuxKart
5:54 – #10 – 0ad
6:31 – #11 (Extra) – Assault Cube

Ah! Almost forgot: about that fortune utility:
https://en.wikipedia.org/wiki/Fortune_(Unix)
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open source spiele Einige Bilder im Thema

 Update Top 10 Open Source Games
Top 10 Open Source Games Update

British Bulldog (game) – Wikipedia Aktualisiert

British Bulldog is a tag-based playground and sporting game, commonly played in schoolyards and on athletic fields in the UK, Ireland, Canada, South Africa, Australia, and related Commonwealth countries, as well as in the U.S..The object of the game is for one player to attempt to intercept other players who are obliged to run from one designated area to another.

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Spielplatzspiel und Sport im Freien

British Bulldog ist ein Tag-basiertes Spielplatz- und Sportspiel, das häufig auf Schulhöfen und Sportplätzen in Großbritannien, Irland, Kanada, Südafrika, Australien und verwandten Commonwealth-Ländern sowie in den USA von einem Spieler gespielt wird andere Spieler abzufangen, die verpflichtet sind, von einem bestimmten Bereich zum anderen zu rennen

British Bulldog zeichnet sich durch seine Körperlichkeit aus (dh der Entführer muss zwangsläufig Gewalt anwenden, um einen Spieler am Überqueren zu hindern[1]) und wird als gewalttätig angesehen, was dazu führt, dass es aufgrund von Verletzungen der Teilnehmer aus vielen Schulen verbannt wird[2 ]

Das Spiel ist ein Nachkomme traditioneller Verfolgungsspiele aus dem 18

und 19

Jahrhundert, die sich im frühen 20

Jahrhundert durch die Einbeziehung von Hebe- und Angriffstechniken teilweise zu Kollisionssportspielen entwickelten

Im historischen Kontext eines Sports wurde British Bulldog wie seine Vorgänger als Geschicklichkeits- und Übungsgerät verwendet, um die Fortbewegungsfähigkeiten zu stärken und weiterzuentwickeln, die für American Football, Rugby, Fußball, Hockey und verwandte Mannschaftssportarten von grundlegender Bedeutung sind

5]

“…Jungs können heute unter kompetenter erwachsener Organisation, Anleitung und Aufsicht mit dem Fußballspielen beginnen

Aber das Prinzip der Teilnahme war auf dem altmodischen Eckplatz dasselbe

Wir könnten mit Pom-Pom-Pull-Away beginnen ( wir nannten es Blackman, glaube ich), was ein Tag-Spiel ist, aber bald würden wir angreifen

Wir brauchten auch keinen Ball, um den Ball in etwas mehr wie Fußball ins Rollen zu bringen

Ein Bündel Lumpen würde genügen und unsere Flanke -tag und Blackman-Hintergrund würden auf ein Run-and-Tackle-Spiel hindeuten

Chet Grant (1892–1985) darüber, wie Black Man und Pom-Pom-Pull-Away zu Tackle-Spielen im Kontext des Fußballs wurden.[6]

Schulkinder beim Fangen spielen

Foto von 1909

Name und regelmäßige Verwendung [ bearbeiten ]

Während das Spiel British Bulldog ein Konglomerat aus verschiedenen Quellen und bereits bestehenden Regeln ist,[3] ist die Herkunft des Namens nicht ganz klar

In seinem Buch The Nation’s Favourite stellte der Guardian-Autor Mathew Clayton (Free University of Glastonbury) klar, dass British Bulldog im Gegensatz zu anderen Spielen erst in den 1930er Jahren auftauchte.[7] Laut Cambridge District Scouts wurde das Spiel seitdem bei mehreren britischen Scout-Treffen unter diesem Namen praktiziert.[8] Um diese Zeit wird das Spiel in verschiedenen Zeitungen erwähnt, z

G

im Februar 1933 in The Kingston Whig-Standard, Ontario, Kanada,[9] und im April 1934 in Londonderry Sentinel, Derry, Nordirland.[10]

Eine dieser frühen Quellen geht auf den 1

März 1934 zurück

In einem Artikel der Hartlepool Northern Daily Mail wird beschrieben, wie Cub Scouts es schafften, einen Spieler vom Boden hochzuheben, während sie „British Bulldog!“ riefen.[11] Im Buckinghamshire Examiner vom 15

Juni 1934 wurde British Bulldog unter den Pfadfindern als „das beliebteste aller Spiele“ bezeichnet.[12] Quellen tauchen in ganz England auf, immer im Zusammenhang mit der Pfadfinderbewegung, vor allem aus der Gegend von Great Yarmouth (Norfolk).[13] Nachdem sie sich nach Norden ausgebreitet hatte, wurde British Bulldog einige Jahre später in Roxburghshire[14] und Stirlingshire,[15] Schottland, registriert

Falkirk Herald gab an, dass das Spiel von den Scouts “erfolgreich im Dunkeln ausprobiert wurde”, was bald zu einer Variation des Spiels wurde (“British Bulldog in the Dark”).[16] Im Dezember 1942 berichtete Burnley Express in Lancashire über eine modifizierte Form des Spiels, die Regeln des Rugby-Fußballs enthielt

Weitere Details tauchten 1949 auf, als die Regel, eine Person hochzuheben, allmählich zugunsten des Fußball-Tacklings verdrängt wurde.[18]

Obwohl das Spiel in den Vereinigten Staaten bereits unter verschiedenen Namen bekannt war und dort möglicherweise aus früheren Jahrzehnten stammte, wurde der Name British Bulldog von der BSA übernommen,[19] wahrscheinlich während der Wirren des Zweiten Weltkriegs nicht als nationales Emblem der British Bulldog repräsentierte nicht nur die wirtschaftliche und politische Stärke des britischen Empire, sondern wurde auch auf Winston Churchill angewendet, der eine Person mit reinem Willen und Standhaftigkeit und einen standhaften Antagonisten gegen das Nazi-Regime charakterisiert.[20] „British Bulldog kann als eine Art elementare Version von Rugby angesehen werden, dieses ‚Schlägerspiel, das von Gentlemen gespielt wird‘, wie es einst denkwürdig beschrieben wurde des Imperiums und inspirierten Sieg über Nazi-Deutschland.” Caroline SandersonBritische Bulldogge; Die Spiele, die wir gespielt haben.[2]

Abgesehen davon tauchten umfangreiche Spielbeschreibungen im Zusammenhang mit dem Namen British Bulldog erst in den 1940er Jahren in wissenschaftlichen Abhandlungen und Zeitschriften auf (z

B

im Januar 1941 in einer Dissertation des Sportlers Winston Alexander McCatty in der kanadischen Zeitschrift The School

Secondary Edition, veröffentlicht vom Ontario College of Education, University of Toronto[21] und im Juni 1944 in der Zeitschrift Boys’ Life in einem Artikel von William “Bill” Hillcourt, Boy Scouts of America[19])

In den USA verbreitete sich das Spiel langsam

Während Pfadfindertruppen in Tulsa, Oklahoma[22] oder Bluffton, Ohio[23][24] noch ihr eigenes Schulspiel Black Man spielten, praktizierten Pfadfinder in Paterson, New Jersey, seit der zweiten Hälfte des Jahres British Bulldog 1940er Jahre.[25][26] Die Zeitung Daily Republican (Monongahela, Pennsylvania), veröffentlicht am 13

Mai 1949, verkündet, dass „ein neues Spiel mit dem Titel British Bulldog bei den Pfadfindern eingeführt wurde.“[27]

Grundlegende Spielbeschreibung [ bearbeiten ]

Children’s Games Played in Canada, veröffentlicht 1988 in Toronto.[28] Spielbeschreibung von Edith Fowke aus dem 1988 in Toronto veröffentlichten Buch

Am häufigsten werden ein oder zwei Spieler – obwohl diese Zahl in großen Räumen höher sein kann – als „Bulldoggen“ ausgewählt

Die Bulldoggen standen mitten auf dem Spielfeld

Alle verbleibenden Spieler stehen an einem Ende des Bereichs (Heim)

Ziel des Spiels ist es, von einem Ende des Spielfelds zum anderen zu rennen, ohne von den Bulldoggen erwischt zu werden.[3] Wenn die Spieler erwischt werden, werden sie selbst zu Bulldoggen

Der letzte Spieler ist der Gewinner und beginnt das nächste Spiel als Bulldogge.[29][30]

Standort[Bearbeiten]

Die Spielfläche ist flexibel – es kann auf einer Straße, einem Spielplatz, zwischen Klöstern, in einer großen Sporthalle oder auf einer Spielfeldfläche gespielt werden – es gibt jedoch keine festgelegte Größe des Spielfelds oder eine festgelegte Anzahl von Spielern solange genügend Platz für die Teilnehmer vorhanden ist

Der ausgewählte Ort besteht aus einem Hauptspielbereich mit zwei „Heim“-Bereichen auf gegenüberliegenden Seiten (ähnlich den Try-Zone-Bereichen, die beim Rugby oder American Football verwendet werden)

Die Heimatgebiete sind normalerweise durch eine Linie oder eine andere Markierung gekennzeichnet

Runden [ bearbeiten ]

Jedes Spiel von British Bulldog besteht aus einer Folge von Runden, und es ist üblich, jedes Mal mehrere Spiele nacheinander mit verschiedenen Spielern als Bulldoggen zu spielen

Das Spiel wird mit einem einzelnen Spieler (oder manchmal zwei) eingeleitet, der als Bulldogge ausgewählt wird und zwischen den Heimgebieten steht.[19] Der Ansturm (auch als „offene Tore“ oder „Ansturm“ bekannt) beginnt damit, dass die Bulldogge den Satz „British Bulldog!“ ruft.[19] Die anderen Spieler laufen gleichzeitig über das Feld, und sobald sie ihr Heimatgebiet verlassen haben, müssen die Bulldogge(n) versuchen, sie zu fangen

Die gefangenen Spieler werden ebenfalls zu Bulldoggen.[3][30] Die Runde wird dann in der entgegengesetzten Richtung wiederholt, bis alle Spieler zu Bulldoggen geworden sind

In den späteren Phasen des Spiels werden die Bulldoggen den verbleibenden Spielern zahlenmäßig überlegen sein, was die Gefangennahme besonders schwierig machen kann, da viele Bulldoggen versuchen, einzelne Spieler zu fangen

erfassen

Lift-up-Variante, veröffentlicht im Mai 1922 in The Scientific Method in Physical Education von Charles Harold McCloy

Buchseiten aus Physical Training, Volume 19, Issue 7, New York 1922.[31] Frühe Variante, veröffentlicht im Mai 1922 von Charles Harold McCloy

Buchseiten aus Band 19, Ausgabe 7, New York 1922

Manual of Physical Training and Recreation in Army Camps, Mind & Body Publ

Co., Minnesota 1918.[32] Prototyp von British Bulldog vom Oktober 1918

Eine Variation des Spiels Black Man, entnommen aus dem Mind & Body Publ

Co., Minnesota 1918

Take-down Bulldog, Michigan 1935, entnommen aus dem Buch Active Games and Contests von Prototype of, Michigan 1935, entnommen aus dem Buch von Elmer Dayton Mitchell und Bernard Sterling Mason

Üblicherweise wird ein Spieler von beiden erwischt von der Bulldogge vom Boden gehoben oder angegriffen und festgehalten werden, während die Bulldogge einen Satz ausruft (z

B

„British Bulldog!“ oder „British Bulldog; eins, zwei, drei!“)

Wenn der Läufer entkommen kann, bevor der Satz beendet ist, oder wenn er in der Lage ist, sich weiter zu bewegen (wenn es erforderlich ist, stationär gehalten zu werden), gilt er nicht als gefangen.[3][30]

Seit dem frühen 20

Jahrhundert war das Fangen durch Anpacken oder Heben ein bekanntes Merkmal des Jagens und “Durchlaufens” von Spielen wie Black Man [32] und Pom-Pom-Pull-Away, [33] obwohl das Angreifen üblicher geworden ist als heben

Die Tackle-Variante wird manchmal als Take-down Bulldog bezeichnet.[3] “Der Name ‘British Bulldog’ und die gröberen Elemente des Hebens oder Herunterwerfens scheinen im zwanzigsten Jahrhundert zur Norm geworden zu sein

Frühere Referenzen erscheinen unter anderen Titeln. ..” Steve Roud: The Lore of the Playground.[3 ]

Einer der Vorläufer von Take-down Bulldog wurde 1935 von Elmer Dayton Mitchell und Bernard Sterling Mason in der viel beachteten Veröffentlichung Active Games and Contests unter dem Namen Tackling Pom-Pom-Pull-Away beschrieben.[34] Das Buch befasst sich hauptsächlich mit Fang-, Lauf- und Kampfspielen und bietet weitere Anleitungen zu Übungen, die ausschließlich mit Sportarten wie Fußball und Rugby, Basketball, Baseball und Hockey zusammenhängen

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In diesem Zusammenhang kann Take-down Bulldog als Fußballversion traditioneller Verfolgungsspiele betrachtet werden

„Taggen ist ein charakteristisches Merkmal vieler Spiele – sogar Spiele mit hoher Organisation wie Baseball oder Football einziges oder zumindest das primäre Ziel des Spiels.” Elmer Dayton Mitchell, Bernard Sterling Mason: Aktive Spiele und Wettbewerbe, 1935.[35]

Alternativ werden die Läufer auch zu Bulldoggen, wenn sie eine Grenze überschreiten, die einer Berührungslinie entspricht

Es kann eine gültige Fangmethode für eine Bulldogge sein, einen Läufer über die Grenze zu zwingen

Wenn die Läufer das gegnerische Heimatgebiet erfolgreich betreten, ohne gefangen genommen zu werden, gelten sie als „sicher“

Die Bulldogge(n) kann/können normalerweise eine beliebige Anzahl von Spielern in einem einzigen Ansturm fangen, die alle zu Bulldoggen werden

Gewinnen [ bearbeiten ]

Das Ziel des Spiels für die Bulldoggen ist es, alle Spieler so schnell wie möglich zu fangen, während das Ziel für die anderen Spieler ist, so lange wie möglich ungefangen zu bleiben

Der letzte Spieler, der gefangen wird, gilt normalerweise als Gewinner.[3]

Traditionelle Vorgänger (18

und 19

Jahrhundert) [ bearbeiten ]

British Bulldog ist ein Nachkomme einer Reihe von Spielen aus dem 18

und 19

Jahrhundert,[3] die in West- und Mitteleuropa (insbesondere Großbritannien und Deutschland) und später – im Zuge der Auswanderung – in Nordamerika und Australien verbreitet waren

Im Gegensatz zu British Bulldog waren viele dieser alten Spiele stark mit mythischen und abergläubischen Themen verbunden.

„Geister und böse Geister spielen immer noch ihre Rolle in den Spielen von Kindern, obwohl die erwachsenen Mitglieder der Gesellschaft vielleicht nicht mehr an sie glauben … Viele der Spiele, die von Kindern gespielt werden, enthalten Spuren sehr alter und sogar primitiver Überzeugungen und Praktiken: Wasseranbetung , das Gründungsopfer, die Symbolik der Farben, die Wirksamkeit des Speichels als fuga daemonum, die Hexe, der Schwarze Mann, das Daumen drücken, um nicht gefangen genommen zu werden, und viele, viele andere, die alle für den Ethnologen und den Volkskundler von Interesse sind. ” Paul G

Brewster, The Study of Games, 1971.[36]

Bevor British Bulldog in den 1950er und 1960er Jahren populär wurde, waren Black Man, Black Tom, Pom-Pom-Pull-Away, Chinese Wall und Crows and Cranes die beliebtesten Schulhof- und Sportspiele

Diese Spiele waren früher auch Teil der Sportunterrichtsprogramme für Pfadfinder, Fußballspieler und in öffentlichen Schulen in den Vereinigten Staaten.[37][38][39] Einige der Spiele, insbesondere Black Man und Pom-Pom-Pull-Away, wurden im späten 19

und frühen 20

Jahrhundert durch die Einbeziehung von Tackling- und Hebetechniken verbessert und wurden so zu Vorläufern der British Bulldog

[31]

Schwarzer Mann Handbook of Graded Lessons in Physical Training and Games for Primary and Grammar Grades.[40] Englische Spielbeschreibung, Philadelphia 1907, aus der

Black Man (Der Schwarze Mann), manchmal auch Bogey Man genannt,[40] ist ein traditionelles deutsches Spiel und eines der ältesten Spiele in der Reihe der westeuropäischen Jagdspiele, die bereits 1796 von Johann Christoph Friedrich GutsMuths beschrieben wurden.[41] ] Es stützt sich auf alte “Pestspiele”, in denen der Fänger den Schwarzen Tod verkörpert.[42] Jeder, den er berührt, wird zum Träger der Pest

Im weiteren Sinne repräsentiert die Spielfigur den Tod selbst.[43] Das Spiel endet mit dem Triumph des Schwarzen Mannes, dessen Macht mit jeder neuen Eroberung weiter zunimmt.[44] „Im Europa des Mittelalters soll das Spiel mit den Totentänzen in Verbindung gebracht worden sein, wobei die Idee darin bestand, dass der „Schwarze“ in der Mitte [den Gott des] Todes darstellte und seine Opfer fangen würde … Im selben Ader wurde das Spiel mit den alten dämonischen Kultfiguren einer niedereuropäischen Mythologie in Verbindung gebracht.” Brian Sutton-Smith: Die Volksspiele der Kinder, 1972[45]

Das Spiel Black Man verbreitete sich durch den Aufstieg der deutschen Turner-Bewegung mit Friedrich Ludwig Jahn als ikonischer Figur auf der ganzen Welt

Eine frühe Übersetzung des Spiels von Karl Ludwig Beck wurde 1828 in Northampton, Massachusetts, in dem Buch A Treatise on Gymnastics veröffentlicht.[46] Das Spiel wurde von deutschen Siedlern nach Australien gebracht und von Gustav Adolph Techow im Manual of Gymnastic Exercises erwähnt, das 1866 in Melbourne veröffentlicht wurde.[47] In Großbritannien und Kanada war Black Man teilweise als Black Peter bekannt (nicht zu verwechseln mit dem Kartenspiel) und wurde als “primäres Rugbyspiel” angesehen

Laut Galionsfiguren wie Steve Owen[50] und Chet Grant[6] war Black Man ein integraler Bestandteil der American-Football-Übungen.[51] Beschreibung:

Der Spielplatz ist in drei Felder aufgeteilt: zwei kleine Gegentore und ein langes Mittelfeld, das für den Verfolgungsvorgang benötigt wird

Der Abstand zwischen den Toren kann je nach Können und Anzahl der Spieler vergrößert werden

Die Spieler wählen ihre Tore, von denen eines der Schwarze nimmt (Feld A), während alle anderen Spieler sich auf das gegenüberliegende Tor (Feld B) aufstellen.[53] Der Schwarze ruft: „Wer hat Angst vor dem Schwarzen?“, woraufhin die anderen Spieler schreien: „Niemand!“ und zum gegenüberliegenden Tor starten, ohne vom Schwarzen Mann eingeholt zu werden, der gleichzeitig sein Tor verlässt, um die Spieler zu verfolgen

Mit drei Schlägen auf die Schulter oder den Rücken und dem Ruf „Eins, zwei, drei!“[41] muss der Schwarze Mann versuchen, möglichst viele Spieler auf dem Weg zum gegnerischen Tor zu erwischen

Jeder markierte Spieler schließt sich dem Schwarzen Mann an und hilft ihm, die anderen zu markieren

Der Schwarze Mann und seine Helfer können sich an den Händen halten, um die verbleibenden Spieler zu fangen (eine Regel, die wiederholt als gebundene Hände [54] bezeichnet wird)

Wer über die Grenzen des Spielfeldes hinausläuft, um dem herannahenden Schwarzen Mann auszuweichen, gilt als gefasst.[41] Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle gefangen wurden

Der Letzte (manchmal der Erste), der gefangen wird, wird im neuen Spiel zum Schwarzen Mann.[41][55] Wenn der letzte verbleibende Spieler drei Runden ungeschlagen durchläuft, darf er alternativ einen Spieler auswählen, der für das nächste Spiel Black Man ist

Nur der Schwarze stellt die Fragen

Die erweiterten Dialoge sind:

Variante 1 Variante 2 Frage: Wer hat Angst vor dem Schwarzen Mann?[57] Antwort: Niemand! Frage: Was werden Sie tun, wenn der Schwarze Mann kommt? Antwort: Laufen Sie durch, wie wir es tun sollten![53] Frage: Haben Sie Angst vor dem Schwarzen Mann?[58] Antwort: Nein! (Nicht von dir!) Frage: Was wirst du tun, wenn der Schwarze Mann kommt? Antwort: Eile durch, wie wir es immer tun![59]

“pile-on” während eines Spiels von “Black Man”.[60] Zeitungsartikel vom 24.11.1899 über die tödliche Kopfverletzung eines Jungen durch einen Fußball bei einem Spiel „Schwarzer Mann“

Aufgrund der Gefahr erheblicher Verletzungen (z

Unfälle passieren, wenn sie sich umdrehen und rennen), sollte Black Man nur von Jungen gespielt werden

Erst im späten 19

Jahrhundert wurde das Spiel Teil des Sportunterrichts von Mädchen an öffentlichen Schulen,[61][62] obwohl es sehr umstritten blieb Kinder spielten, war „Schwarzer Mann“, ein Spiel, das Vulgarität anregte, Rauheit und Brutalität ausrief und zu viel gegenseitiges Zerfleischen erlaubte

Evelyn Dewey, New York City, April 1919.[63]

Vergleichbare Spiele und Derivate aus dem 19

Jahrhundert waren Black Tom, Blackthorn, Pom-Pom-Pull-Away, Rushing Bases (auch bekannt als King Cæsar) und Hill Dill, meist mit unterschiedlichen Dialogen und mit dem Fänger in der Mitte des Feldes. .Schwarzer Tom[Bearbeiten]

Black Tom ist ein Straßenspiel aus der Gegend von New York

Es wurde 1891 in Stewart Culins Veröffentlichung Street Games of Boys in Brooklyn, New York, beschrieben.[64] Das Spiel wurde auch 1899 in Kate Upson Clarks Buch Bringing up Boys erwähnt

Eine Studie.[65]

Im Spiel nimmt der als “Black Tom” ausgewählte Spieler seinen Platz in der Mitte der Straße ein, alle anderen auf dem Bürgersteig auf einer Seite

Wenn der Fänger dreimal “Black Tom” ruft, müssen die anderen Spieler zum gegenüberliegenden Bordstein rennen und können gefangen werden

In diesem Fall müssen sie sich Black Tom anschließen, um den Rest zu fangen

[64] [66]

Im Gegensatz zu den anderen Verfolgungsspielen kann der Fänger versuchen, die Spieler zu verwirren und auszutricksen, indem er ein falsches Signal wie “Blue Tom” oder “Red Tom” ruft

Jeder Spieler, der versucht, auf ein solches Signal zu rennen, wird automatisch gefangen und schließt sich dem Fänger an.[67] Ein Spieler gilt auch als gefangen, wenn ein anderer Catcher das richtige Signal gibt

Nur Black Tom ist berechtigt, den Satz zu rufen

Der erste, der gefangen wird, ist Black Tom für das nächste Spiel.[64]

Die Methode der Verwirrung wurde später zum Grundelement im Mannschaftsspiel von Crows and Cranes.

In Daniel Carter Beards Werk The American Boy’s Book of Sport von 1896 wird die Hauptfigur Black Tom als bösartiger Unhold, ein “Oger” beschrieben,[68] der möglicherweise mit dem Spiel Black Man verwandt ist

In Deutschland, Österreich und der Schweiz war Schwarzer Knabe im Kontext des Totentanzes ein Synonym für den Sensenmann.[69] In mehreren Spiel- und Erziehungshandbüchern der späten 1920er Jahre tauchten sowohl Black Man als auch Black Tom vorübergehend in Form hybridisierter Spielbeschreibungen auf.[70] Schwarzdorn Blackthorn, ein Spiel aus der Region Lancashire, Derbyshire und Sheffield, ähnlich wie Fox and Dowdy und King Cæsar,[71][72] wurde im 19

und 20

Jahrhundert gespielt

Es wird 1837 in dem Buch An Historical and Descriptive Account of Blackpool and its Neighborhood von William Thornber benannt.[73][74]

An beiden Enden des Spielplatzes ist ein Sockel markiert, sodass in der Mitte ein breiter Raum verbleibt

Eines der Kinder meldet sich freiwillig oder wird für „es“ ausgewählt und nimmt seine Position in der Mitte zwischen den beiden Basen ein, von denen eine als Sammelpunkt für die restlichen Spieler dient

Anschließend findet folgender Dialog statt:

Q:

Blackthorn, Blackthorn.

Blaue Milch und Gerstenkorn.

Wie viele Schafe haben Sie heute?

Antworten:

Mehr als Sie fangen und wegtragen können!

Nachdem der Reim beendet ist, rennen die Spieler von Base zu Base

„Es“ versucht, einen oder zwei von ihnen vorübergehend zu fangen und festzuhalten, während es bis zehn zählt

Die Gefangenen, die dazu gebracht wurden, sich “ihm” anzuschließen, werden Assistenten bei der Gefangennahme

Während die Zahl der Fänger zunimmt, formieren sich die verbleibenden Spieler am gegenüberliegenden Ende des Spielplatzes und beginnen von vorne

Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle gefangen wurden.[77] In Liverpool war ein ähnliches Spiel unter dem Namen Shepherds bekannt, bei dem sich der Fänger und seine Assistenten an den Händen halten, um den Rest der Spieler zu fangen.[78] In einer anderen Variante von Blackthorn nimmt eine Gruppe von Kindern ihre Position hinter einer Linie ein, die andere Gruppe steht ihnen gegenüber

Die Spieler laufen dann alle zusammen auf die Linie des anderen zu

Wer vor Erreichen des Ziels gefangen wird, muss seinen Fänger huckepack zum Ziel bringen, wo er als zusätzlicher Fänger seinen Platz einnimmt.[79][80][76] In Suffolk hieß dieses Spiel Rakes and Roans.[81][82]

Das Spiel Blackthorn könnte ein möglicher Vorgänger von British Bulldog sein, da es 1897 als Tackling-Variante beschrieben wurde, nachdem „das Wegtragen obsolet wurde“, aber es erscheint nur in einer fiktiven Schulgeschichte des Autors Don Ralpho in The Boy’s Own Paper

[83] Die tatsächliche Existenz dieser Variation bleibt unklar

Chinesische Mauer [ bearbeiten ]

Chinese Wall ist ein Kampfspiel aus dem 19

Jahrhundert[84] aus Deutschland, das von Karl Wassmannsdorff erfunden wurde

Es wurde erstmals 1866 in der Sportzeitschrift Deutsche Turnzeitung veröffentlicht.[85] Eine englische Übersetzung erschien 1897 in den USA im Gymnastikmagazin Mind & Body.[86] Es ist in erster Linie ein Spiel des organisierten Spiels und wird normalerweise von einem Ausbilder überwacht.

Zwei parallele Linien werden von Seite zu Seite gerade über die Mitte des Spielplatzes gezogen, wobei zwischen ihnen ein schmaler Raum von etwa zehn Fuß Breite bleibt, der den Baugrund für die Mauer darstellt.[88][86] An jedem Ende des Spielplatzes wird im Abstand von fünf bis zehn Metern parallel zum Baugrund eine Linie gezogen, die das Ziel für die Läufer markiert

Einer der Spieler wird ausgewählt, um die Mauer auf dem Baugrund zu errichten, und nimmt darauf seinen Platz ein, wobei er allen anderen Spielern gegenübersteht, die sich in einem der Tore aufstellen.[86] Auf ein vereinbartes Signal (z

B

„Start!“ oder ähnlicher Ruf) müssen die Läufer den Bauplatz überqueren, um das gegenüberliegende Ziel zu erreichen, wobei der Baumeister bemüht ist, in seinem Eifer möglichst viele zu markieren, ohne selbst die Grenzen des markierten Geländes zu verlassen. [86] Alle Läufer, die auf diese Weise gefangen werden, werden zu einem “Pfeiler” der Mauer und unterstützen den Erbauer bei dem Versuch, den Rest der Spieler zu fangen

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Nach mehrmaligem Überqueren des Bodens müssen die verbleibenden Läufer versuchen, die immer dichter werdende Wand zu durchbrechen, die durch die wachsende Zahl der Fänger immer dichter wird

Wer sich weigert, die Mauer zu durchbrechen, gilt automatisch als erwischt.[88] Das Spiel endet, wenn alle Läufer gefangen wurden, wobei der letzte genommene Spieler der “Baumeister” für das nächste Spiel ist

[86] [89]

Fox und Dowdy Ein Catch-and-Hold-Spiel, verwandt mit King Cæsar und Blackthorn, wurde im 19

Jahrhundert in Lancashire[90] und Warwickshire[91] unter dem Namen Fox and Dowdy[90] (oder Fox-a’-Dowdy[91] )

Es wurde 1875 in den Notes to The Sad Shepherd (The Works of Ben Jonson – Vol

VI)[92] erwähnt und wird über eine Gasse oder einen ähnlichen Bereich hinweg gespielt

In dieser Version fängt die Person, die „Es“ ist, die Läufer, indem sie sie hält und den Satz „Fox a’ Dowdy – Catch a Candle!“ rezitiert.[91] In der King Edward’s School in Birmingham war dasselbe Spiel als Bacca (oder Action!) bekannt.[93] In dieser Version befanden sich die Wohngebiete an beiden Enden des Kreuzgangs

Der Fänger in der Mitte muss die querlaufenden Spieler halten und den Satz „Eins, zwei, drei, gefangen, Tabak!“ sagen

um sie zu erfassen

Der Satz war die Quelle des Namens des Spiels.[93] In einer ähnlich betitelten Version namens Baccare wird der Ansturm durch den „Anführer“ der Läufer ausgelöst, der „Baccare!“ ruft

oder indem einer der Läufer von einem der Fänger dazu verleitet wird, es zu sagen

Ein gegebenes Beispiel ist ein Fänger, der fragt: “Was raucht dein Vater?”, worauf ein Spieler möglicherweise mit “Bacca!” antwortet

(als Kurzform von „Tabak“) und löste damit den Rausch aus.[94] Eine andere lokale Variante, die in Marlborough, Wiltshire, aufgezeichnet wurde, hieß Click

In diesem Spiel wurde der Fänger als “Going Click” bezeichnet

Die Fänger fingen andere Spieler, indem sie sie festhielten, während sie den Satz sagten: “Eins, zwei, drei, ich fange dich; hilf mir, einen anderen zu fangen!”

Wenn der letzte verbleibende Spieler dreimal erfolgreich zwischen den Heimgebieten gelaufen ist, ohne erwischt zu werden, kann er eine Person nominieren, die im nächsten Spiel “klickt”

wenn sie scheiterten, mussten sie es selbst tun.[95][3]

Hüpfende Basen[Bearbeiten]

Eine Variante des englischen Spiels King Cæsar (Rushing Bases) ist Hopping Bases, das 1844 in dem Buch The Boy’s Treasury of Sports, Pastimes, and Recreations [96] beschrieben wurde

Im Spiel gibt es einen Bereich in der Mitte zwischen den beiden Heimatgebieten, der “Burg” genannt wird

Der Fänger ist als “König” bekannt und beginnt im Schloss; Jeder, der vom König gefangen wird, wird zu einem der “Soldaten” des Königs

Die Nicht-Fänger-Spieler müssen mit vor der Brust verschränkten Armen zwischen den Home-Bereichen hüpfen

Der König und die Soldaten nehmen andere Spieler gefangen, indem sie in sie hineinstürmen oder sie zwingen, beide Füße auf den Boden zu setzen

Setzt der König beide Beine ab, müssen sie zum Schloss zurückkehren, bevor sie weitere Spieler gefangen nehmen können.[97]

Es gibt auch eine Teamversion von Hopping Bases, die mit Prisoner’s Base und Cops and Robbers verwandt ist, in der sich die Spieler in Teams aufteilen und jeweils eines der Heimgebiete besitzen

Spieler, die gezwungen sind, beide Beine abzusetzen, werden von der anderen Seite gefangen genommen und zu “Gefangenen”

Gefangene werden im Heimbereich des Eroberungsteams platziert und können von einem Teamkollegen gerettet werden, der über das Spielfeld hüpft und sie berührt

Danach dürfen sowohl der Retter als auch der Retter zu ihrem eigenen Heimatbereich zurückgehen oder rennen

Das Team mit den meisten Gefangenen gewinnt.[97]

König Cäsar[Bearbeiten]

King Caesar (auch bekannt als King Senio und Rushing Bases) stammt aus der ersten Hälfte des 19

Jahrhunderts

Es wurde 1831 in der Zeitschrift The Olio[99] erwähnt und 1844 in dem Londoner Buch The Boy’s Treasury of Sports, Pastimes, and Recreations[100] vollständig beschrieben

Zwei Sockel sind markiert, einer an jedem Ende des Spielplatzes

Der gewählte Spieler (per Los ermittelt oder ausgezählt) wird „König“ genannt und stellt sich in die Mitte

Alle anderen Spieler beziehen Position in einer der Basen

Auf ein Signal hin versuchen die Spieler, über das dazwischen liegende Gelände zu rennen und zu vermeiden, vom König erwischt zu werden, der sich bemüht, einen von ihnen festzuhalten, während sie zur anderen Basis eilen

Der König erfüllt die Aufgabe, indem er seinem Gefangenen auf den Kopf klopft und dabei den Satz “Ich kröne dich, König Cæsar!” [101] (alternativ “Eins, zwei, drei, ich kröne dich

Jetzt bist du in Senios Gebühr!” [102])

Die gefangenen Spieler schließen sich dem Zentrum an und müssen König Caesar dabei helfen, den Rest zu krönen

Wenn die Könige dem Rest zahlenmäßig überlegen sind, können sie die Basen betreten und versuchen, die Spieler herauszuziehen, um sie zu krönen

Das letzte gefangene Kind war König Caesar für das nächste Spiel.[100]

In Inverness-Shire hieß das Spiel Rax (lat

rex = König) und King of Scotland

Im Spiel löst der “König” den Ansturm mit dem Ausdruck “Rexa-boxa-King” oder einfach “Rexa-boxa” aus und versucht, seine Gefangenen zu “caron” (krönen)

Eine andere lokale Variante, die in Nairn gespielt wurde und im späten 19

Jahrhundert aufgenommen wurde, ist Cock

In dieser Version ist der Fänger als “Cock” bekannt und versucht, seine Gegner zu fangen (oder “croon”), indem er seine Hand auf den Kopf eines Spielers legt

Ein Spiel, das einst seit den 1860er Jahren an der Nordostküste gespielt wurde, ist Pom-Pom-Pull-Away (auch bekannt als Pom-Pom-Peel-Away[98])

Es wurde 1862 in Diocletian Lewis’ Abhandlung The New Gymnastics erwähnt, die im American Journal of Education veröffentlicht wurde.[106] Stark inspiriert vom deutschen Turnsystem entwickelte Lewis ein neues Übungssystem für Menschen mit körperlicher Beeinträchtigung und eingeschränkter Mobilität.[107] Ähnlich wie beim deutschen Spiel Black Man starten die Läufer beim Pom-Pom-Pull-Away in einem der Heimbereiche, wobei der Fänger standardmäßig in der Mitte des Spielplatzes steht.[98] Es gibt keinen benannten Spieler und der Ansturm beginnt damit, dass der Fänger den Satz “Pom-Pom-Pull-Away; komm weg oder ich hole dich weg!” Die Spieler werden dann normalerweise erwischt, indem sie beim Überqueren am Rücken oder an der Schulter berührt werden, obwohl die Regeln je nach regionaler Variante unterschiedlich sein können

Alle im Lauf gefangenen helfen dem Fänger beim Markieren der anderen

Der erste Spieler, der gefangen wird, beginnt als Fänger im nächsten Spiel.[108]

Eine Variante dieses Spiels namens Hill Dill wurde ebenfalls aufgezeichnet

In dieser Version ist der einzige Unterschied der Satz, der lautet “Hill Dill, komm über den Hügel; sonst erwische ich dich im Stehen.”[108]

Roter Rover [Bearbeiten]

Red Rover, ursprünglich ein New Yorker Verfolgungsspiel wie Black Tom, wurde 1891 in Stewart Culins Veröffentlichung Street Games of Boys in Brooklyn, New York, beschrieben.[64]

Eine Person, der „Red Rover“, wird als Fänger ausgewählt und steht in der Mitte der Straße, während die anderen Spieler auf einer Seite eine Linie auf dem Bürgersteig bilden

Er ruft jeden Jungen, den er will, beim Namen: „Red Rover, Red Rover, lass [Name des Spielers] rüberkommen!“, und dieser Junge muss dann auf den gegenüberliegenden Bürgersteig rennen.[64] Wenn er beim Hinüberlaufen erwischt wird, muss er dem Roten Rover helfen, die anderen einzufangen

Wenn der Red Rover einen Spieler fängt, muss er “Red Rover!” rufen

dreimal, oder er kann seinen Gefangenen nicht halten

Nur der Red Rover hat die Befugnis, die anderen namentlich zu rufen, und wenn einer der Jungen beginnt, wenn einer der Gefangenen, der dem Red Rover hilft, ihn ruft, gilt dieser Junge als gefangen

Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle gefangen sind

Der erste, der gefangen wird, ist Red Rover für das nächste Spiel.[64]

Im 20

Jahrhundert wandelte sich das Spiel zu einem Mannschaftsspiel mit Regeln des Kettenreißens (wörtlich Kettenbrechen), ein deutsches Spiel, das 1862 im Erziehungshandbuch Merkbüchlein für Turner, herausgegeben von Eduard Angerstein, beschrieben wurde.[109] 1949 versuchte Warren E

Roberts vom Indiana University Folklore Institute, die Besonderheiten des traditionellen Red Rover und des Mannschaftsspiels mit dem gleichen Namen und Satz zu beschreiben.[110] Bei letzterem teilt sich eine Gruppe von Spielern in zwei Teams mit gerader Nummer auf beiden Seiten des Spielfelds auf

Die Teams stehen sich in einem Abstand von etwa 15 bis 20 Metern gegenüber

Dann reichen sich die Spieler in jedem Team die Hände

Ein Team wählt einen Spieler aus, den es überholen möchte

Der ausgewählte Spieler läuft zum gegnerischen Team und versucht die Menschenkette zu durchbrechen

Bei Erfolg kann er eines der besiegten Teammitglieder auswählen und in seine eigene Gruppe holen

Wenn er die Kette nicht durchbrechen kann, wird er Mitglied des gegnerischen Teams.[111] Varianten und verwandte Spiele (20

und 21

Jahrhundert) [ bearbeiten ]

Bullrush[Bearbeiten]

Bullrush, in Auckland auch Kingasini genannt,[112][113] eine Kakographie von King O’Seenie alias King Senio,[114] wird häufig in Neuseeland gespielt und kombiniert Regeln, die denen in den Spielen von Red Rover und British Bulldog ähneln

Ursprünglich wurde der Name Bullrush nicht auf ein Spiel angewendet, sondern auf die rasende Menge innerhalb des Spiels.[114] Zwei parallele Torlinien werden im Abstand von etwa 20-30 Metern gezogen

Eine ausgewählte Person, der Fänger, steht zwischen den Toren; Die anderen Spieler stellen sich hinter einer der Torlinien vor dem Catcher auf

Letzterer nennt eine Person beim Namen, die von einem Ziel zum anderen laufen muss

Die Person, die berührt oder getackelt wird, muss den nächsten Läufer rufen

Die Person, die sicher die andere Seite erreicht, hat die Wahl, „Bullrush!“ zu rufen

und alle anderen rennen über den offenen Raum, ohne vom Fänger markiert (oder angegriffen) zu werden, der dann versuchen muss, so viele Spieler wie möglich zu markieren

Jeder Gefangene wird zum Helfer des Fängers und muss in der Mitte des Feldes Platz nehmen

Der erste (oder letzte) gefangene ist der Fänger für das nächste Spiel

Sowohl der Fänger als auch der erfolgreiche Läufer sind berechtigt, „Bullrush!“ zu rufen

zum Laufstart

Die gefangenen Läufer werden vom Fänger mit dem Ruf „1–2–3 – Du bist mit mir in der Mitte!“ zu Boden getackelt.[115] Eine Tackle-Variante, die in den 1970er Jahren in einigen Vororten von Wellington gespielt wurde, hieß “Downhill Bullrush”

Die Läufer beginnen oben auf einem steilen, stark bewaldeten Hügel und die Fänger sind etwa auf halber Höhe des Hügels positioniert

Krähen und Kraniche [ bearbeiten ]

Crows and Cranes, auch bekannt als Black and Blue,[116] ist ein Mannschaftsspiel aus dem frühen 20

Jahrhundert, das von amerikanischen Soldaten aus England in die Staaten gebracht wurde

Es wurde im November 1918 in der Zeitschrift The Youth’s Companion beschrieben.[117] Seine Wurzeln gehen auf ein deutsches Kampfspiel namens Tag und Nacht oder Schwarz und Weiß zurück, das 1796 von J.C.F

GutsMuths,[118] das wiederum auf dem antiken griechischen Spiel Ostracinda basiert.[119]

In der Mitte des Spielplatzes werden zwei gleich große Spielergruppen in parallelen Reihen im Abstand von etwa einem Meter gebildet

Ein Spieler, der als Ausbilder ausgewählt wird, bezeichnet eine Linie als “Crows” und die andere als “Cranes”

Alle Spieler stehen dem Instruktor gegenüber, der seinen Platz außerhalb des Spiels einnimmt (z

B

etwa zwei Meter von einem Ende der Linien entfernt)

Die Tore befinden sich zehn Meter hinter jeder Linie

Der Ausbilder beginnt das Spiel, indem er die Konsonanten des Namens jeder Gruppe ruft (und zeichnet): „K – r – r – r – r …“ und dann plötzlich entweder „Krähen!“ auslöst

oder “Kraniche!”

Das Ziel des Spiels ist es, vorauszudenken und sofort auf die mögliche Situation zu reagieren, der Verfolger zu sein oder gejagt zu werden

Die Spieler einer Gruppe, deren Namen der Instruktor ruft, drehen sich schnell um und rennen auf ihr Ziel zu, während die anderen Spieler die Mitte des Spielplatzes überqueren und sie verfolgen und so viele wie möglich markieren

Die Getaggten müssen sich der gegnerischen Gruppe anschließen (in einer anderen Variante müssen sie das Spiel verlassen)

Der Ausbilder kann den Anruf während des Verfolgungsprozesses umschalten, um die Aktion umzukehren

Wenn die Krähen die Kraniche jagen und der Ausbilder “Krähen!” ruft, müssen alle Spieler Rollen und Richtungen tauschen

Nach der ersten Runde gehen die Spieler zurück zum Ausgangspunkt und bauen neue Linien

Das Spiel wird fortgesetzt, bis eine Gruppe erfolgreich ist, indem sie zu einem bestimmten Zeitpunkt eine größere Anzahl von Spielern hält.[120]

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Goldener Fluss Ein Kinderspiel aus der edwardianischen Ära[121], das häufig im Vereinigten Königreich gespielt wird

Der Spieler, der “It” ist, kann verschiedentlich als Mr

Crocodile, Farmer, Jack, Charlie, Old Witch oder Mr

Jellyfish bekannt sein

Ein wiederkehrendes Feature im Spiel ist ein (goldener) Fluss, den die Spieler überqueren müssen.[123] Ein Spieler, der als Fänger ausgewählt wurde, gibt vor, den Fluss zu bewachen, und nimmt seinen Platz in der Mitte eines bestimmten Bereichs ein

Alle anderen stellen sich in 30 Fuß Entfernung vor dem „Guardian“ auf und rufen „Bitte, Mr

Crocodile, dürfen wir Ihren goldenen Fluss überqueren?“

Der Vormund antwortet und stellt Bedingungen, z

B

indem Sie eine Farbe oder etwas anderes wählen: “Sie dürfen meinen Fluss nicht überqueren, es sei denn, Sie. .

[tragen blau; haben grüne Augen; haben geschnürte Schuhe usw.].” Wenn die Spieler etwas haben, das den Kriterien entspricht, dürfen sie den Fluss überqueren, ohne erwischt zu werden

Die Zurückgebliebenen müssen über den Fluss eilen und versuchen, dem Wächter auszuweichen

Erwischte Spieler müssen das Spiel verlassen (oder alternativ dem Wächter dabei helfen, die anderen zu fangen).[122] Als die Spieler fragen, ob sie den Fluss von der gegnerischen Seite überqueren dürfen, stellt der Wächter eine neue Bedingung, z

G

eine andere Farbe, einschließlich einer Farbe, die keiner der Spieler trägt, und der Ansturm über den Fluss wiederholt sich.[122] Das Spiel wird jedes Mal mit einer bestimmten Bedingung (wie Alter, Haarfarbe, Besitz eines Haustieres, mit einem bestimmten Buchstaben im Namen) fortgesetzt, bis alle Spieler gefangen wurden.[122]

Im gesamten Vereinigten Königreich wurden verschiedene Reime dokumentiert, zum Beispiel „Farmer, Farmer, dürfen wir über die Hügel und über das Gras gehen? und Untertasse?”[122] und “Alte Hexenmutter, dürfen wir deinen Graben überqueren?”[122] und noch makaberere Varianten wie “Bitte, Jack, dürfen wir dein goldenes Wasser überqueren, um das der Königin (oder des Königs) zu sehen ) Tochter, die vor hundert Jahren ins Wasser gefallen ist?”.[122]

Oktopus[Bearbeiten]

Ein mit Freeze-Tag verwandtes Spiel heißt Octopus

Es wurde 1957 in dem Buch Children in Action beschrieben

Leitfaden für den Sportunterricht.[124]

In dieser Version werden ein (oder zwei) Spieler als “Oktopus(s)” ausgewählt und stehen in der Mitte, während sich alle anderen Spieler als “Fische” an einer Seite des Spielbereichs aufstellen

Der Fänger ruft “Octopus!” und alle Spieler müssen über das Feld auf die andere Seite der Grenze laufen, ohne erwischt zu werden

Wenn sie gefangen werden, verwurzeln sie sich an einer Stelle und werden zu Algen

In der nächsten Runde versuchen sie dann, die anderen Spieler zu markieren, indem sie sich nur mit einem Fuß drehen und mit den Armen winken, ohne ihren Markierungspunkt zu verlassen.[3]

Jede Person, die über die Spielfeldgrenze läuft, gilt als gefangen und der Fänger kann entscheiden, wo diese Person Platz nehmen muss

Die letzte Person, die markiert wird, ist der Gewinner

Haie und Elritzen [ bearbeiten ]

Eine andere Variante von Pom-Pom-Pull-Away (Swimming Pom-Pom-Pull-Away) namens Sharks and Minnows wird in Schwimmbädern gespielt (in Annette Kellermanns Buch How to Swim als Water Blackman bezeichnet [125])

Ein Spieler wird als „Hai“ ausgewählt und startet an einer Seite (oder alternativ in der Mitte) des Beckens, während die „Elritzen“ (d.h

Läufer) auf der gegenüberliegenden Fläche Platz nehmen

In jeder Runde müssen die Elritzen von einer Seite des Beckens zur anderen schwimmen, ohne von den Haien “gefressen” (berührt oder markiert) zu werden

Alle Elritzen, die beim Überqueren des Pools über der Wasseroberfläche markiert werden, schließen sich dann dem Hai für die nächste Runde an

Das Spiel endet, wenn nur noch eine oder je nach lokaler Variation null “Elritze” übrig ist

[126] [127]

Bei der bereits im frühen 20

Jahrhundert erwähnten traditionellen Variante des Pom-Pom-Pull-Away ruft der Fänger Pom-Pom-Pull-Away! (Lass die Fische wegschwimmen!)[128] um das Spiel zu starten.

„Wasser-Blackman oder Pom-Pom-Pull-Away wird in einem Pool ähnlich wie in einem Schulhof gespielt

Ein Schwimmer ist der „Blackman“ und alle andere rennen über den Teich

Der erste gefangene Mann ist Blackman für das nächste Spiel – nachdem alle Schwimmer gefangen sind

Annette Kellermann, Wasserspiele, 1918.[125]

In Deutschland ist das Wild unter den Namen Der Seeräuber[129] und Der Weisse Hai[130] bekannt

Galerien[Bearbeiten]

Spielbeschreibungen

British Bulldog – Spielbeschreibung aus der Zeitschrift Boys‘ Life, veröffentlicht im Juni 1944 von William „Bill“ Hillcourt

British Bulldog – Spielbeschreibung für Schwimmbäder vom Januar 1941 von Winston Alexander McCatty

British Bulldog – Spielbeschreibung von 2008 von Caroline Sanderson

American Eagle – Spielbeschreibung von 1972 von Louis O

Inks

Black Man – Spielbeschreibung von 1899 von Horace Butterworth

Black Man – Spielbeschreibung von 1902 von Nelle M

Mustain.

Black Man – Spielbeschreibung von Mind & Body, veröffentlicht 1895.

Black Man – Deutsche Spielbeschreibung von 1847.

Black Man – Deutsche Spielbeschreibung von 1893.

Black Man – Geschichte des Spiels in der Chicagoer Zeitung Abendpost

veröffentlicht 1912.

Pom-Pom-Pull -Away – Tackle-Version von 1994 von Kevin Nelson.

Hintergrund [ bearbeiten ]

“…British Bulldog ist nicht nur ein raues Haus, sondern mehr oder weniger eine Kampfansage.” Boy Scout Notes, Derbyshire, Januar 1941.[131]

Das Spiel wird normalerweise von Kindern gespielt und bietet eine interessante Möglichkeit, Energie abzulassen und beinhaltet harten Körperkontakt

Es spricht Wettkampfgeister an, produziert aber gleichzeitig ad hoc Teamaktivitäten, bei denen alle „Verlierer“ versuchen, die „Nicht-Verlierer“ zu Fall zu bringen

Die stärksten und athletischsten Konkurrenten werden es äußerst schwierig finden, British Bulldog zu gewinnen, da die Zahl der Bulldoggen wächst

Eltern neigen dazu, das Spiel zu bedauern, da es zu schlammigen und sogar zerrissenen Kleidern, Prellungen, blutigen Nasen, Knien und Ellbogen und manchmal zu Tränen (wenn auf Asphalt gespielt wird) führt, aber sowohl Jungen als auch Mädchen nehmen daran teil.

Als ein Spiel mit Körperkontakt Führt zu einem Gedränge von Leuten, die versuchen, andere zu Boden zu ziehen, hat British Bulldog einige Ähnlichkeiten mit Rugby

Das Spiel, wenn es in Australien gespielt wird, neigt dazu, besonders rau zu sein, wobei die als Pile-Ons oder Cocky Laura bekannte Version üblich ist.[132] Kontroverse

[133] Zeitungsartikel vom 5

April 1951, der den tödlichen Unfall eines 11-jährigen Jungen beschreibt, als er “Black Man” als Tackle-Spiel (vgl

British Bulldog) spielte, anstatt es als normales Tag-Spiel zu spielen

Die Körperlichkeit des Spiels hat dazu geführt, dass es eine gewisse Bekanntheit erlangte und auf mehreren Schulhöfen verboten wurde.[134][135]

In England und Wales gaben trotz der Förderung traditioneller Spielplatzspiele wie British Bulldog durch die Local Government Association im Jahr 2008 mehr als ein Viertel der 2011 befragten Lehrer an, dass das Spiel an ihren Schulen verboten worden sei.[136][137] Seine raue Natur führte zu zahlreichen Knochenbrüchen, als es in den 1970er Jahren populär war, und im British Medical Journal vom Juni 1985 wurde über mindestens eine Wirbelsäulenverletzung sowie den Tod eines achtjährigen Kindes in Twickenham berichtet im Jahr 2013, der mit einem Spieler von British Bulldog kollidierte, während er ein anderes Spiel spielte.[138] „Sein Nacken wurde gewaltsam gebeugt, während sein Kopf auf dem Boden lag, und unmittelbar nach der Verletzung hatte er starke Schmerzen in der Halswirbelsäule … [was] zeigt, dass Spiele wie British Bulldog so gefährlich sein können wie Rugby.“ British Medical Journal, Juni 1985

Bibliographie [Bearbeiten]

Britisch-Bulldogge

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Das Magazin der Pfadfinder

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In: Kiss Chase und Conkers: Die Spiele, die wir gespielt haben

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Rebecca StoneroadSchwarzer Mann

In: Turnerzählungen und Theaterstücke für die Grundschule

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Johannes Nohl, Charles Humphrey Clarke: Wer hat Angst vor dem Schwarzen? In: Der Schwarze Tod

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Dorothy LaSalle: Schwarzer Tom

In: Anleitung von Kindern durch Sportunterricht

The Ronald Press Company, New York 1946, p

259-260.

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